yaga is charming action rpg take slavic folklore
Porazit stovky her k vítězství v soutěži Nordic Discovery Contest
Mytologie, folklór a videohry jdou tak dobře dohromady. Kdybych tak už neudržela ten názor, pak Yaga , nadcházející akční RPG kresba ze slovanské kultury a příběhů, by mi ukázal světlo.
v Yaga , hrajete kováře chyceného mezi konkurenčními touhami chamtivého Tzara a Baba Yaga. Budete bojovat proti tvorům, pomáhat vesničanům a procházet se „adaptivním“ vyprávěním.
Tým v Breadcrumbs Interactive citoval několik pozoruhodných zdrojů inspirace a hraní Yaga na Nordic Game 2018 (kde projekt skončil vítězstvím v soutěži Nordic Discovery Contest), myslím, že se výsledky ukázaly. Sestava náhledu byla leštěná, poutavá a nechala mě zaujmout.
Vývojáři se podívali Bašta pro hladký boj, Vazba Izáka pro opakovatelnost a tajemství, Guacamelee za to, jak respektovala kulturu, a 80 dní za svou smysluplnou volbu řízenou hratelností.
World of Warcraft klasický soukromý server
převést znak na int c ++
Nedostal jsem se kopat příliš hluboko do jiného zařízení nebo nepořádku s tvorbou nových nástrojů, ale měl jsem starý čas pomocí drapáků, abych stáhl monstra a následoval pár houpačkami. Je tu úbohý dodge roll - vždy první věc, o které chci vědět v akčních RPG - a je to tu skvělé.
Během určitých okamžiků si budete moci vybrat, jak se má odvíjet úkol a systém skvěle funguje v pozadí folklóru. Přívěs odvádí dobrou práci a zachycuje, jak se to ve hře cítí.
Křižovatka je posvátné a magické místo ve slovanském folklóru, kde se setkávají všechna místa a směry a čas od času ustupuje. v Yaga , umožňují hráčům přímý dopad na hru. Každá křižovatka umožňuje hráčům, aby si vybrali další kapitoly v příběhu: about co postava ano (vyhledat pomoc čarodějnice nebo přímo čelit padouchu), kde dělá to (překračuje svěží les nebo hnijící bažinu), nebo jak chce to udělat (obtížná zkratka nebo uvolněná cesta).
I když je hra řízena příběhem, využívá také prvky roguelike. Zde je návod, jak to Breadcrumbs říká: „Generátor úrovně vybírá vyváženou kombinaci roleplaying a bojových setkání z velké knihovny questů a speciálních místností (obchodníci, tajemství, svatyně). Tato pravidla jsou pak stanovena podle pravidel založených na typu regionu, dramatickém toku, povzbuzování průzkumu a konkrétních vypravěčských cílů pro tuto úroveň “.
Jen jsem se poškrábal na povrchu Yaga , ale jsem zvědavý, jak vývoj postavy a příběhu vydrží v plné hře, kde jsou volby smysluplnější než střevní reakce, které jsem provedl v demo sestavení. Je těžké získat jasný a rozsáhlý pohled na takovou hru v rozpětí pouhých 15 minut, ale viděl jsem dost, abych věděl, že můžeme očekávat dobré věci. Jeho průběžný vývoj můžete sledovat zde.