review transformers
Transformers: War for Cybertron si klade za cíl udělat co málo Transformátory hry, které kdy udělali - buďte dobří. Ve skutečnosti lepší než dobré. Jeho cílem je být skvělý. Na rozdíl od předchozích potratů, jako je rok 2009 Transformers: Pomsta padlých , toto originální převzetí franšízy Transformers bylo vyvinuto skutečnými fanoušky zdrojového materiálu s respektem, péčí a závazkem poskytovat kvalitní produkt.
To je záměr, ale jak to funguje v praxi. Ano Válka o Cybertron stát nebo spadnout? Má dotyk nebo je to nástroj ničení? Odváží se narušit vaši korunovaci nebo je to špatná komedie? Je to víc, než jen oko, nebo je to špatná hra v přestrojení? Je to Megatron nebo Megashit? Čtěte dále, jak kontrolujeme Transformers: War for Cybertron .
Transformers: War for Cybertron (Xbox 360 (recenzováno), PS3, PC, Wii, DS)
Vývojář: High Moon Studios
Vydavatel: Activision
Vydáno: 22. června 2010
MSRP: 59,99 $
Válka o Cybertron je prequel k zavedenému kánonu G1, ve kterém Transformátoři vyčerpali svou domovskou planetu Cybertronu a skončili na Zemi. Posíláme příběh zpět do rozkvětu kybertronské občanské války, Válka o Cybertron se snaží vysvětlit a definovat mnoho klíčových bodů spiknutí celé série, jako je nárůst Optimus Prime k moci a připojení Starscream k Decepticons. Ačkoli některé prvky příběhu jsou zklamáním, možná abych prodal doprovodný román, je třeba říci, že Válka o Cybertron Vyprávění je překvapivě těsné, vzrušující a překvapivě vtipné.
Režim příběhu je rozdělen do deseti kapitol, pět pro Decepticons a pět pro Autobots. Kampaň Decepticon podrobně popisuje Megatronovo hledání Dark Energon, nového zdroje energie, o kterém věří, že mu pomůže vyhrát válku. Kampaň v Autobotu vidí, že Optimus a jeho přátelé bojují o přežití Cybertronu, kterému téměř úplně dominují Megatronovy síly. Obě kampaně jsou solidní, i když kampaň Autobot je mnohem lepší, s celou řadou zabijáckých setpieces, brilantních odkazů na film z roku 1986 a fantastickým výběrem šéfových bojů. Nebudu kazit šéfy, ale fanoušci Soundwave budou důkladně ohromeni jeho konkrétními vystoupeními v kampani Autobot.
jak otevírat soubory .jar Windows 10
Obě kampaně jsou poměrně krátké, ale je možné je přehrát s různými postavami a převzít ve společném režimu pro tři hráče. Kooperace je vysoce doporučena, protože obtížnost hry je jasně navržena s ohledem na to a pro jednotlivé hráče není měřítko. Transformers nezraní vůbec žádné škody, než klesnou, a zatímco kooperační hráči se mohou navzájem oživit, jednotliví hráči budou bezmocní.
Jednou další věcí, která stojí za zmínku o režimu příběhu, je její omezení na hrané postavy. Každá kapitola hry vás omezuje na skupinu tří předdefinovaných postav. Například vyhledávače Decepticon Seekers mohou být použity pouze v druhé kapitole a trysky Autobot mohou být použity pouze v kapitole devět. Nemít schopnost rozhodnout se, kterou postavu chcete hrát v jakékoli kapitole, není největším obchodem na světě, ale je to trochu skleslost.
Na rozdíl od předchozích Transformátory hry, ovládání v Válka o Cybertron jsou pevné. Převážně střelec třetí osoby v žíle Gears of War , každý transformátor dokonale zvládne a nese s sebou pocit váhy bez pocitu zdlouhavosti. Existuje celá řada zbraní, z nichž většina je užitečná a hodí se ke konkrétnímu stylu hry. Existují možnosti pro stříhání, explozi nebo přímý postřik střely. Nedostatek krycího systému bolí poněkud bolí, zejména u jednoho hráče, kdy se nepřátelé mohou stát ohromujícími, ale pokud si hráči stále uvědomují své okolí, nemělo by to být příliš velké.
Jsou to automobilové alt-módy, které však show opravdu ukradou. Formy vozidel jsou často místem, kde se hry rozpadají, protože jsou obvykle buď bezcenné nebo nemožné je ovládat. Naopak v Válka o Cybertron . Každý ze čtyř typů vozidel ve hře - osobní automobily, nákladní automobily, tanky a trysky - funguje perfektně a je vybaven vlastní zbraní pro ničivou palebnou sílu. S plnou manévrovatelností a volitelným speedboostem nejsou alt-módy již jen spoléháním na rychlejší přechod z A do B.
Každý transformátor také získává dvě speciální schopnosti, které sahají od zbytečných (pomlčka) po brilantní (whirlwind). Na různé schopnosti lze snadno zapomenout, ale mohou mít skutečný dopad na bitvu, i když několik z nich, jako Hover, může učinit hráče zranitelnějšími vůči útoku. V závislosti na schopnosti jsou buď předmětem Cooldownova omezení, nebo je třeba je dobít Energon Chipsem odebraným od sestřelených nepřátel. Bylo by hezké, kdyby postavy v režimu kampaně získaly svou vlastní jedinečnou speciální schopnost, na rozdíl od čerpání z omezené skupiny schopností pro více hráčů, protože postavy nejsou tak rozmanité, jak by mohly být. Nicméně schopnosti jsou vítaným doplňkem, pokud máte ty správné.
Multiplayer je klíčovým faktorem Válka o Cybertron a krátká verze příběhu je, že to může být docela zatraceně zábavná. Absolutní chaos a anarchie, ale přesto zábavné. K dispozici je zdravý výběr herních režimů, jako je například energetický zápas získávající teritorium nebo odpočítávání výsadby bomby na Exctinction, i když vaším hlavním zaměřením bude vždy kopat ocas vašich soupeřů různými destruktivními způsoby.
Hráči si musí vytvořit své vlastní postavy pro konkurenční multiplayer. Výběrem ze čtyř tříd postav postaví bota, která je pro ně nejlepší. Vůdci se promění v kamiony a dokážou rozdrtit / debuffovat další postavy. Vojáci jsou tvrdě zasažení bojové jednotky, které se proměňují v tanky. Vědci proměňují v trysky a specializují se na léčení i sabotáž, zatímco Scout se přeměňuje v auto a zabývá se hitem a - běh taktiky, stejně jako maskovací schopnosti.
Zkušenostní body se získávají s každou hrou, a jak se úrovně postavy zvyšují, získávají přístup k novým zbraním a řadě jedinečných aktivních nebo pasivních schopností. Každá vlastní postava si může vybrat dvě zbraně, dvě aktivní schopnosti a tři pasivní schopnosti, a existuje spousta prostoru pro několik postav postavených ve stejné třídě. Nejvšestrannější je vědec, který může být postaven tak, aby působil jako zdravotník, nebo aby maskoval nepřátelské linie, nebo rozpoutal strážní roboty, které mohou protivníka chrlit raketami. Není to nejhlubší systém na světě, ale je dostatečně univerzální, aby hráči cítili, že vytvořili svůj vlastní jedinečný soubor robotů v přestrojení.
Jedním zklamáním je vzhled samotných postav, které nejsou příliš přizpůsobené. V zásadě si vyberete kůži a udělíte jí malování z poměrně omezeného výběru barev. Fanoušci, kteří budou mít na paměti, že si vytvoří své vlastní verze klasických postav G1, budou zklamáni. Nebudete moci do této hry zapadnout Wheeljack, Sunstorm nebo Grimlock, protože kůže a barvy na to prostě nejsou.
Multiplayer může být neuvěřitelně zábavný, ale také neuvěřitelně frustrující. Při tak velkém chaosu může často jít o čisté štěstí, zda žijete či neumíráte. Použití útoku na blízko je jako házení kostkami a některé ze zbraní se v současné době cítí velmi nevyvážené. Není žádná legrace vykládat dva výstřely munice na nepřítele, jen nechat je, aby vás vzali do dvou ran. Hra také podráždí obrovským množstvím asistencí zabití, které nedávají nic na skóre hráče. To znamená, že můžete získat až osm asistencí, ale nakonec vypadají jako nejhorší ve vašem týmu. Asistence by se měly počítat do hry tak, jak se to děje Volání povinnosti , zejména proto, že ztráta zabití ostatním hráčům se v roce 2008 jeví jako velmi běžný problém Válka o Cybertron .
Je to škoda, že multiplayer může být tak otravný ztracenými zabíjeními a přemoženými zbraněmi, protože je to pěkně sestavené a opravdu kopne do zadku, když se dostanete do skvělé hry. S trochou vyladění by to mohlo být naprosto skvělé, ale stále je to určitě stojí za to se do něj za pár hodin ponořit. Za současného stavu jsem si jistě nechal zaplnit a myslím, že budu čekat, až přijdou nějaké záplaty, než se do toho vrátím.
Zálohování konkurenčního multiplayeru je kooperační režim „horde“ známý jako eskalace. Tento neuvěřitelně náročný režim postaví až čtyři hráče proti vlnám nepřátelských transformátorů. Věci jsou v této hře velmi obtížné velmi rychle a hráči budou muset spolupracovat, aby přežili. Každý hráč vydělává Energon ze svých zabití a může je utrácet za munici, zbraně nebo zdraví. Mohou také nakupovat předměty pro jiné hráče, což znamená, že při dobré týmové práci může skupina hráčů sdružovat zdroje a zajistit, aby celá strana zůstala zdravá. Bohužel nedostatek migrace hostitele ve hře může eskalaci trochu časově ohrozit. Hrál jsem přes zdlouhavou dávku eskalace, jen abych nechal hosta ukončit a přiměl mě, abych ztratil veškerý svůj pokrok. Je to velmi nepříjemné, takže je nejlepší ujistit se, že hrajete s eskalací s dobrými přáteli, kteří mají pevné spojení.
jak přidat celé číslo do pole v javě
Stojí za zmínku, jak dobré Válka o Cybertron vypadá také z hlediska své grafiky a uměleckého stylu. Kvazi-G1 design samotných Transformers je fantastický, je známý, ale originální a vyhýbá se příliš komplikovanému nepořádku monster v Michael Bay. High Moon odvedl úžasnou práci tím, že nechal tyto roboty cítit se naživu, spíše než jen nudné kovové konstrukce. Mechanické části se pohybují a ohýbají, části subtilního záře podvozku a animace transformace jsou vynikající. Hlasové obsazení je také docela vynikající, také v čele s Optimus Prime, pravidelným Peterem Cullenem, a připojil se k němu řada solidních herců, kteří se snaží oživit Transformers k životu.
Transformers: War for Cybertron je vzrušující krok vpřed pro franšízu, protože se týká videoher. Promyšleně vytvořený příběhový režim, intenzivní režim pro více hráčů, online co-op a plný přídavek na hordu z něj činí nejrobustnější, láskyplně vyvinutou a autentickou Transformátory můžete doufat, že se dostanete na domácí konzoli. Některá omezení charakteru a přizpůsobení jsou zklamáním a frustrace multiplayerů někdy mohou být příčinou broušení zubů, ale celková zkušenost je skutečně nejvhodnější. Transformace vaší hotovosti do nákupu této hry je něco, co byste mohli chtít vážně zvážit.
Skóre: 8,0 - Skvělé (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)