review strike suit infinity
Rozdílné tahy pro jiné lidi
Strike Suit Zero vyšel před pouhými třemi měsíci a už má spin-off. Strike Suit Infinity nepokoušíte se o epický příběh ani se nepokouší vytvořit okouzlující svět sci-fi, ve kterém chcete žít okamžitě. Povzbuzuje vás však, abyste vyhodili do vzduchu tolik vesmírných lodí, kolik jen můžete, pomocí energetických zbraní a raket.
Hra, která se zaměřuje pouze na mechaniku, se může cítit jako takový čistý zážitek, pro který funguje zvlášť dobře Strike Suit Infinity protože jeho mechanika je skvělá, jakmile byla plně uchopena. Větší problém zde je, že obal může být trochu neurčitý a vyhýbavý.
Strike Suit Infinity (PC)
Vývojář: Born Ready Games
Vydavatel: Born Ready Games
Datum vydání: 30. dubna 2013
MSRP: 6,99 $
sql rozhovor otázky s odpověďmi pdf
Strike Suit Infinity je čistě arkádový zážitek. Vývojáři odstranili veškeré zdání spiknutí a vyprávění a nechali hru skusovou hru zaměřenou na čistou herní mechaniku. Jedinými faktory, které tlačí hráče, aby pokračoval ve hře, jsou sny o vysokých bodech ve spojení s potěšením získaným z zvládnutí mechaniky hry ve vesmíru.
Strike Suit Infinity je mechanicky totožný s jeho předchůdcem Strike Suit Zero , takže pokud víte, jak to všechno funguje, budete se cítit jako doma. Není to tvrdý a složitý simulátor Evochron žoldák , ale ovládací prvky nejsou zdaleka jednoduché. Ovládací prvky pohybu jsou dostatečně základní na to, aby pochopily, ale dobré fungování vyžaduje hodně stisknutí klávesnice v některých intenzivních situacích, které budou všechny přicházet s praxí.
Nejdůležitějším herním prvkem je režim „Flux“ každé lodi, který umožňuje lodi přeměnit se z tradičního vozidla na antropomorfní oblek, ne příliš odlišný od něčeho v Gundam Wing . Flux pracuje mimo metr, který se zvyšuje zabíjením nepřátelských lodí a je vypouštěn při střelbě v režimu Flux, takže je důležité jej dobře spravovat, zejména s ohledem na cíl je získat vysoké skóre.
Výukový program ve hře ano dobře pokud jde o představení všeho hráči, ale nechává toho mnoho. Nedělá dost dobrou práci ve skutečnosti, aby hráč implementoval ovládací prvky, které se právě naučili, nebo vysvětlil vstupy a výstupy bodovací mechaniky. Po dokončení tutoriálu a směřování do samotné samotné hry jsem se téměř okamžitě cítil ohromen. Nakonec však začne „klikat“, zatímco postupuje různými koly rostoucí obtížnosti.
Hra je rozdělena do 18 kol, každé s vlastní kombinací žebříčků a nepřátel. Každé kolo má více vln, z nichž každá je stále těžší. Násobitel je vydělán, pokud je vlna vymazána v určitém časovém období, a pokud ne, další vlna přijde nad to, co zbylo z předchozí. V závislosti na výkonu budou získány kredity, které lze utratit po skončení kola.
Tyto kredity mohou být použity na nákup výztuží, jako jsou Fighters, Bombers, Frigates atd. Brífink před misí uvádí, která z těchto posílení budou v průběhu nadcházejícího kola nejvíce pomáhat, a jejich využití na jejich maximální potenciál je to, co hráče povýší na vyšší sloty žebříčků. Je také opravdu skvělé vidět, jak se vaši spojenci trhají spolu s vámi v vesmírném chaosu.
Kredity lze také použít k aktualizaci pilotů družstev, ale hra nevysvětluje, co to vůbec dělá. Mohlo by to zvýšit AI najatých výztuží, umožnit jim být přesnější a vyhýbat se přicházejícím střelám častěji, ale neexistuje žádný způsob, jak by to hráč věděl. Samotná posílení nejsou také podrobná - jaké jsou výhody bombardérů oproti stíhačům? Proč bych si měl vybrat fregata nad fregatou? Hráč je ponechán ve tmě a je nucen předpokládat příliš mnoho věcí, pokud jde o účinnost zesílení.
U hry s arkádovým stylem s vysokým skóre není zaměření na výsledkové tabulky tak intenzivní, jak by člověk doufal. Před výběrem konkrétní úrovně je možné zkontrolovat výsledkové tabulky z hlavního menu a jednoúrovňové výsledkové tabulky se zobrazují, ale jakmile je uvnitř samotné hry, můžete snadno zapomenout na skóre. Zobrazování skóre ostatních hráčů při odrazení od vln by hráčovi poskytlo něco konkrétního, o co by se měl usilovat, a skutečně je motivovat k dosažení vyšších skóre.
Hra na mě několikrát havarovala, problém, který trápil Strike Suit Zero také. Od té doby Nekonečno je založeno na skóre, je v nejlepším zájmu hráče dokončit co nejvíce kol, jak je to možné, aniž by umřel, ale když se hra občas na obrazovce výběru zbraně zhroutí, stane se to téměř nemožným. Dokonce jsem ztratil celý postup v důsledku havárie, což mělo za následek opakování celého kola, abych mohl postupovat.
Hra vypadá a zní skvěle, s některými vážně sladkými zvukovými efekty zbraní a obzvláště nezapomenutelnou závěrečnou vlnou, i když je vypůjčena od Nula . Závěrečné kolo se zintenzivňuje nejen kvůli obtížnosti, ale také kvůli hudební skladbě, která hraje. Čekal jsem, že se tato jediná stopa časem unaví; Po mnoha kolech jsem však stále hučel.
Strike Suit Infinity je solidní obchod, vzhledem k jeho nižší ceně. Netvrdí, že je to nic jiného než hra založená na vlnách založená na skóre a arkádové hře, která funguje ve svůj prospěch. Jednoduchý design umožňuje hře soustředit se na její úžasně uspokojující mechaniku, i když nejsou špatně komunikovány prostřednictvím špatného tutoriálu. Pokud je možné havárie vyžehlit, zůstane pozadu absolutně skvělý způsob, jak obdivovat vesmír a jeho krásu, zatímco vyhodí kecy z nějakých velkých, hromadných vesmírných lodí pro toto stále tak chutné skóre.