zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Ujistěte se, že máte svůj I.D. na tobě
Žánr stříleček z pohledu první osoby byl v 90. letech dominantní silou. Začínání s Wolfenstein 3D , pokračovala v získávání trakce na trhu PC. Na domácích konzolích to byl jiný příběh. 16bitové konzole se snažily zvládnout ray casting prostředí, která umožňovala jejich PC protějškům zobrazovat 3D prostředí tak hladce. SNES měl několik příkladů, nejvíce pozoruhodně porty Vlk 3D a Osud , Genesis na tento úkol tak úplně nestačila.
Na nahém Genesis byly k dispozici čtyři FPS hry, jedna exkluzivně pro Evropu a jedna exkluzivně pro Brazílii. Všechny jsou docela působivé, s Cyber-Cop dokonce před datováním Wolfenstein 3D . Nulová tolerance , je však možná technicky nejvzrušivější. Víš, když nic jiného.
Vydáno Technopop v roce 1994, Nulová tolerance je příběhem týmu lidí uvězněných v sérii bludišť. Bojují proti padouchům a kolem nich je spousta padouchů. Dobře, vážně, má to něco společného s reaktorem na pokraji výbuchu, ale nakonec to není o tom.
Můžete si vybrat svého člena týmu, z nichž každý má své silné a slabé stránky. Pokud jeden zemře, vyberete si jiného a mrtvý je mrtvý. Není to špatný systém života, ale pokud je vaše oblíbená postava zabita, stačí zadat heslo pro předchozí fázi a pak nezemřít.
Pokud jde o jejich různorodé dovednosti, rozdíly nejsou příliš výrazné, ale výběr určitých postav v konkrétních situacích má své výhody. Některé z pozdějších úrovní jsou například velmi skoupé na zásoby munice, takže když budete mít nedostatek zdrojů, můžete pomocí odborníka z ruky do ruky projít. Jinak jsem hrál jen za jednu postavu, protože jsem nudný.
Jediný pohled na snímky obrazovky a okamžitě zjistíte, že bylo třeba udělat ústupky. Vlastní hra se odehrává na malém zlomku obrazovky. Soutěží o prostor s masivním I.D. karta, která poskytuje informace o vaší postavě. Předpokládám, že je to jen pro případ, že byste potřebovali koupit likér. K dispozici je také mapa, která ukazuje, jak je návrh úrovní založen na mřížce. Ke cti jim slouží 45stupňové stěny, což Wolfenstein neměl, ale mřížka je i tak docela zřejmá.
Grafika má také tuto zvláštní kvalitu vertikálních pruhů. Předpokládám, že to má co do činění s texturou a škálováním sprite, ale nejsem lékař. Vím jen, že jsem ve videohře nikdy nic podobného neviděl a je to téměř rušivé.
Zároveň je tato technologie docela působivá, než jen to, že jde o FPS na Genesis. Existují pokusy o simulaci místnost přes místnost, což byl jakýsi svatý grál raných stříleček z pohledu první osoby. Osud neměl ani moc dobrý způsob, jak to sundat, takže je to působivé vidět tady.
jak napsat makefile c ++
Nechybí ani jemné doteky, které jsou příjemné. V úrovních mrakodrapu, jak sestupujete z jeho pater, pozadí postupně posouvá perspektivu, aby odpovídala. K dispozici je také pistole s laserovým ukazovátkem, které se mění s hloubkou.
Cenou je, že framerate často hučí. Dovolte mi poradit: neberte do ruky baterku ani brýle pro noční vidění. Nejen, že jsou většinou zbytečné, ale vysávají FPS do hlubin. Dobře pod tolerovatelnou úrovní.
Jsou tam další zvláštnosti Nulová tolerance že si toho možná hned nevšimnete. Nepřátelé se stanou nepřátelskými pouze tehdy, když se díváte na jejich místo na mřížce. Můžete projít přímo kolem určitých chlápků a jsou příliš zdvořilí na to, aby promluvili, pokud nejprve nenavážete oční kontakt. Je to zřejmý způsob, jak udržet herce ve fázi odpočítávání tím, že je nebudete plodit, pokud je nevidíte, ale je to docela zábavné.
Z hlediska hry obecně to také není tak skvělé. Nechápejte mě špatně, je to naprosto přijatelná střílečka z pohledu první osoby, ale cítíte tu technická omezení. Úrovně jsou slušně rozmanité, což je příjemná změna Doom's abstraktnější přístup, i když nejsou tak dynamické. Je to jen ta střelba, která nikdy není skvělá a kromě toho toho ve hře moc není.
Jedním z nejlepších technických výkonů, které hra přinesla, bylo umožnění kooperace pro 2 hráče speciálního kabelu . Kabel opravdu jen připojuje porty druhého hráče v Genesis každého člověka, v podstatě jen přenáší příkazy jejich tlačítek do konzole druhého hráče, ale byl to úhledný způsob, jak obejít nedostatek síťového hraní nebo rozdělené obrazovky.
Ale to je vše, co opravdu zbývá Nulová tolerance . Je to hra s technickými triky. Je zajímavé vidět na Genesis, ale v širším kontextu dnešních videoher to nemá co nabídnout. Nechápejte mě špatně, Technopop s tímto titulem udělal úžasné věci. Porovnejte to s rokem 1993 Jurský park na SNES, podobná FPS zaměřená na technologie, a je ještě působivější. Ale to může něco znamenat pouze tehdy, pokud jste blázen do předpolygonových stříleček jako já.
Technopop vytvořil pokračování s názvem Beyond Zero Tolerance , ale bylo zrušeno Accolade . Později vydali jeho ROM. Není to zdaleka hotové, ale je hezké vidět, kam to bude pokračovat.
Říká se také, že přístav Genesis Duke Nukem 3D použil Nulová tolerance motoru, ale to se ještě musí prokázat. Berte to s rezervou, protože je to založeno na internetových úvahách, ale rozhodně to není Build Engine běžící na 16bitovém hardwaru.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!