2010 sucked if red dead redemption was game year
( Xzyliac sdílí své zklamání a zklamání s pozitivní reakcí herní komunity Red Dead Redemption , a jak se cítí, grafika dostává více pozornosti a chválu než hraní. Nesouhlasit? Chcete zveřejnit svůj vlastní Musing na téma tohoto měsíce? Vydejte se na komunitní blogy a napište jeden! - JRo )
Nechte mě mýdlo a dám vám kázání. Dovolte mi sbor a dám vám koncert. Nechte mě na jevišti a já vám představím.
Zeptejte se mě, co sát v roce 2010, a já vám povím o uchu Red Dead Redemption .
Pro všechny záměry a účely, Red Dead Redemption v roce 2010 se stala oblíbenou komunitou (nikoli konkrétně Destructoid, ale obecně mezi hráči). Něco, co myslím, teď neznamená, že každý je mimo rok, ale stále mi to vadí. RDR nebyla sama o sobě špatná hra - myslím, že málokdo, kdo zná můj názor RDR tuto myšlenku rozvinuli. Ne, nemyslím RDR bylo špatné. to bylo dobře . Měl průměrnou hratelnost, která se propadla kolem minulosti a byla skvělá prezentace. Hra vypadala pěkně všude a měla několik opravdu úžasných postav. John Marston a Bonnie MacFarlane jsou pravděpodobně dva z mých oblíbených v poslední paměti (i když Marstonův herec mohl použít nějakou práci nebo úpravy nebo tak něco). Psaní bylo dobré, zatímco celá poslední čtvrtina opravdu zlomila všechny a všechny tempo příběhu mělo.
Krátký příběh: bylo to slušné.
A nějak se tato hra stala neoficiálním oficiálním Game of the Year. Teď se můžeme celý den potýkat RDR prezentace a zápletka. Možná jste si mysleli, že Rob Wiethoff, Marstonův hlas, byl skvělý herec. Většina lidí ano. Pro mě mě opravdu trápilo, jak bude jednu sekundu znít neutrálně, a pak jen skočit do vztekového režimu bez prostředního terénu. Všechno by to bylo tak, a pak SUDDENLY JE FUCKING CRAZY! Má pouze dva režimy. Jako Denzel Washington. Ale jsem ochoten přiznat, že je to subjektivní. A možná jste si mysleli, že celá poslední čtvrtletí (v podstatě epilog) byla skvělá. Myslel jsem, že to všechno zlomilo, ale možná je to proto, že jsem byl více v misi zabíjení Marstonových kamarádů, než jsem byl o samotném Marstonovi. Cítil jsem se, jako bych šel z ničeho do prdele a najednou mě požádal, abych se staral o Marstona, když mi spisovatelé nikdy nedali důvod, abych se o něj staral, než byl kecy. Děj vás nikdy nepožádal, abyste se starali o Marstona, jen o jeho poslání. Poté musela hra skončit.
Ale nic z toho mi opravdu vadí.
To, co mi vadí, je, když se mohu potřást s kýmkoli na detailech prezentace v RDR to, co jsem našel, je téměř všeobecně přijímané, je prohlášení, že RDR ' Hra byla pouze průchodná. A to bylo. Skládalo se z frigginského vyzvednutí a vanilky. A poté, co je představeno Dead Eye, je všechna strategie a výzva vyhozena z okna. Je to opravdu tak. A málokdo nesouhlasí. To je ta věc. Tzv. „Game of the Year“ je hra, ve které není skutečná část kurva ani přesvědčivá. Je vlažný a průchodný.
Ale je to hezké.
Vážně komunita? Vážně? To je to, co to znamená? Teď to řeknu jako první Red Dead Redemption je nádherný a zda se vám příběh líbí nebo ne, je prezentován ve stylu, který dokáže soupeřit s většinou hollywoodských filmů. To znamená, že to je celá hra. Je to jen styl. Kde je látka? Kde je ta část, kde skutečné hraní nese vlastní váhu? Je to všechno, co je potřeba, aby byla hra roku? Vypadáte hezky a máte slušný příběh?
Myslím, že to fungovalo Uncharted 2 .
Ještě důležitější je, že rozhodně zdůrazňuje trend velkých rozpočtu pěkných her, které nedělají nic na cestě kreativity. S čím jsem v pořádku, upřímně, pokud hra je zábavné. Hra Red Dead Redemption není zábavné. Je to cutscenes, je to pokaždé, když musím položit ovladač, to je, když jsem zjistil, že si hru užívám. Kdykoli jsem hrál hru, bylo to nudné jako koule. Jako přítel to řekl: „Jo, ale opravdu jsem chtěl vidět, co se bude dít dál.“ KOHO TO ZAJÍMÁ!? V případě RDR, všechno, co říkáte, je, že jste se chtěli dostat skrz to vidět další cutscene. Zní to jako domácí práce.
Teď si povídáme Mass Effect 2 .
ME2 může být moje GOTY, a já vím, že to zní jako hraniční pokrytectví, ale dovolte mi, abych se ospravedlnil. Upřímně, pomyslel jsem si Mass Effect 2 měl skvělou hratelnost. Byl to nejvíce inovativní nebo kreativní? Sakra ne. Ale bylo to zábavné. Bylo to těsné a plynulé. Bylo to nad rámec práce, byla to zábava. A zatímco ME2 byla také další velká rozpočet předstíraná hra, která tlačila styl do tváře, alespoň to udělal pokus, aby se kino a příběh součástí zážitku. Příběh byl nedílnou součástí hry. Nebylo to jen tam, aby vypadalo hezky. Byl to stejně prvek hry jako oční bonbón.
Teď už nechci být „ten“ chlap. Ne všechno musí být originální.
V roce 2009 byl můj GOTY arkhamský blázinec . arkhamský blázinec nebyla nejkreativnější nebo nejinovativnější hra v roce 2009, ale jaká to byla tekutina a zábava. To je to, co hledám. RDR nebylo to. Byla to vanilka, byla tupá, fungovala a dělala jen to. Nechci vypadat jako ten, kdo potřebuje všechno, aby byl jedinečný a inovativní, ale postrádal jakoukoli hloubku nebo podstatu, aby zálohoval styl, který měl.
Což naštve, protože rok 2010 měl spoustu skvělých her, které byly také skvělé hry.
Mass Effect 2 , Rock Band 3 , Alan Wake , Hra Dev Story - všechny fantastické hry se skvělou hratelností, a to je jen vrchol povrchu. Je to mnohem hlubší. Tolik her, které byly o tolik přesvědčivější než hry, je otravné vidět trend stylu nad látkou i nadále procházet tiskem a komunitou. Je to opravdu všechno? No tak kluci.
Takže na závěr, RDR vyrobený 2010 sát.
No dobře, ne opravdu. To je trochu dramatické. Na konci roku 2010 to ale salo. V tak skvělém roce jsem si určitě myslel, že se všichni ocitneme v tom, že přijímáme lepší hry jako hry RDR , protože to je hra roku by měl být. Měl by brát v úvahu hratelnost první, než ogling pěkné pixely a dobře napsané ... psaní. Li RDR je představovat to nejlepší z nejlepších v roce 2010, které muselo opravdu cucat.