2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
převodník z youtube na mp3 s editorem tagů

( Ve svém blogu Monthly Musing Stevil vysvětluje své zklamání z prohlášení bankrotu japonského vývojáře Cing z března 2010. Pokud chcete napsat svůj vlastní blog na téma tohoto měsíce, přečtěte si původní příspěvek se všemi pokyny, poté přejděte na komunitní blogy a přidejte svůj vlastní! — JRo )
Navzdory pozoruhodně solidnímu roku pro skutečné videohry měl rok 2010 slušný podíl na strasti v oboru a byl to bankrot relativně obskurního japonského vývojáře Cing, který zasáhl domov nejtvrději. Jako někdo, kdo doufá v lepší psaní v médiu, jejich typ přirozeného dialogu – vytvářející záhady ze světských událostí a složitých lidských portrétů – jsou závany čerstvého vzduchu v průmyslu, kde zralost obvykle znamená přepracovanost nebo více nadávek a prsou.
Bylo by snadné sestavit zde revizionistickou historii, ale je pravda, že Cingovy neefektivní přístupy k interaktivitě byly nakonec jejich vlastní finanční ztrátou. Dá se však s jistotou říci, že jsou jeden z nejlepších vypravěči této generace.
Většina, včetně mě, bude pravděpodobně citovat Další kód (také znám jako Trace Memory ) jako jejich první setkání s Cingem. Jako jeden z prvních titulů pro DS šlo především o ukázku toho, čeho může tato technologie dosáhnout. Mohlo se z toho stát zapomenutelné technické demo, ale pokud jste se podívali přes úhledné triky, objevil se teskný příběh o ztrátě a nalezení.
Jo a něco společného s mozkem.
Nenápadný ve svém přístupu, Další kód vám umožní dát dohromady charakteristiky z minulých zkušeností a dialogu. Navzdory vědeckým prvkům tresky a vedlejší zápletce zahrnující vašeho přízračného společníka to bylo poutavé kvůli výměnám názorů mezi intuitivní Ashley a tvrdohlavým D. Byl to zajímavý experiment, který vyvolal další zkoumání předchozích titulů.
Ukázalo se, že Cing nebyl zrovna plodný, ale je zábavné zjistit, že jednou z jejich prvních her byl Capcom. Skleněná růže . Jako videohra je interaktivně nudná a silně spoléhá na frustrující systém zvýrazňujících frází. Pamatujte, toto není revizionistická historie.
Jako příběh je to ale dobře promyšlený příběh, který kombinuje Agathu Christie s romantickým melodramatem Někde v čase . Prvek cestování časem byl pouze spiknutí; jádro bylo zjištěno v interakci jeho velkého obsazení a jejich jedovatých spletenců. Nebylo by divu, kdyby v době vývoje byl v kancelářích přišpendlený rozsáhlý pavučinový diagram.
Problém s videoherními záhadami je, že jsou neuvěřitelně uspěchané kvůli jejich postavám, např. málo známý Overclocked: A History of Violence nebo Hustý déšť . Archetypy lépe zapadají do zvratů, ale omezují se na jednání v souladu, takže v podstatě hrajete s panenkami bez soudržných motivů.
Spisovatelé pro Cing to chápou a ze svých odlitků spřádali historky o délce novely; každá postava má dostatek historie, aby se chovala tak, jak jednala v mnoha situacích. I když se vykoupili v jednom příběhu, jako v případě záhad Kylea Hyda, nutně to neznamená, že se tím dalším úplně změnili. Tyto tragické zážitky zůstanou zakořeněné v jejich psychologii.
I když je to také některá z nejpravdivějších reprezentací noir ve videohrách, Hotel Soumrak a Poslední okno jsou melancholické příběhy o pronásledování obrazných duchů a ztrátě směru.
Oba ve svých představeních sdílejí nevšední krásu, přičemž buď bývalý policista/prodavač kurýrů Kyle Hyde doručuje balíčky, nebo zjistí, že bude přes Vánoce vystěhován. Jsou to běžné výřezy ze života, které ve videohrách uvidíte jen zřídka, pokud jejich obrázky nebudou později využity; Stejně jako u Hustý déšť sacharinové představení Ethanově rodině.
Nakonec je tu záhada, kterou je třeba vyřešit, a jako vyšetřovatel tato role obvykle vyžaduje robotický smysl pro získávání vodítek a vyslýchání, ale většina Kyleových rozhovorů jsou obyčejné chlupaté psí příběhy nebo proudy vědomí. On (a hráč) má práci pro pravdu prostřednictvím intimní komunikace.
To by mělo být vždy připomínáno jako Cingova největší síla – vytvářet intriky z nejpřirozenějších situací.
Zkombinujte to se skicami rotoskopu Hotel Soumrak hosty nebo nájemníky Cape West a můžete vidět, jak byli krátkými mistry jemně. Je nedoceněnou radostí vidět, jak se Kyle ušklíbl nad něčí úskokem kvůli jednoduchému vtipu, a tak hráč podvratně přikývl, aby se zeptal dál. To je geniální přenos informací, který vyvíjí podobnou metodu, kterou lze nalézt v kreslených končinách Phoenix Wright .
Zatímco 999 byla oprávněně jednou z nejlépe napsaných her roku 2010, o tom lze tvrdit Poslední okno , také vydaný ve stejném roce, má výhodu přes vizualizaci dialogu a použití realistických námětů, spíše než rozsáhlé prózy a téměř karikaturní návrhy. Samozřejmě, vše je otázkou preferencí. Osobně byl přístup posledně jmenovaného k natáčení upjatého dramatu ve fantastickém klimatu jedinečnější.
Ve vší upřímnosti však Cing nedosáhl lesku pokaždé.
Stačí hrát (nebo sledovat na YouTube) to krásné, ale řídké, Další kód: R nebo placení nájemných machinací společnosti Again, abychom vám ukázali, jak po deseti letech podnikání stěží překonali svá omezení rozvoje.
Jistě, Cing nejsou dokonalé nebo nejsou skvělým důvodem pro generování návštěv stránek nad rámec jednoduchých kuriozity. Nejsou nijak zvlášť produktivní a neprodávají mnoho titulů, ale rozhodně mě prodali myšlence, že videohry by mohly být zaměřeny na skutečný život a přesto by se mohly stát více vzrušujícími, než na jaké měly právo.
Takže až přijde čas oficiálně zavřít obchod (neaktivní webová stránka a nedostatečná produktivita člověka nenaplňují zrovna nadějí), budou mnohým nevědomky chybět.