review wet
Zatímco jsem byl prodáván na koncepci WET - kuřátko střílí a krájí lupiče v akční hře inspirované grindhouseem - nebyl jsem přesně prodán v tom, co je pravděpodobně nejdůležitějším aspektem hry: Jak se hraje.
Měl jsem trochu času s hrou na E3, a přestože to bylo příjemné, byl jsem sice trochu ohromen. Když stejné demo E3 zasáhlo konzole o několik měsíců později, potvrdily se mé původní dojmy - spousta stylu, s malou hmotností a pochybně tuhé a nedbalé ovládání. Přesto byl háček „kuřat střílí a krájí lupiči“ natolik silný, že jsem s otevřenou myslí šel do závěrečné hry.
První nebo dvě hodiny se můj názor změnil k horšímu. Ale pak se něco stalo a já jsem šel z otrávených a frustrovaných, abych se ušklíbl od ucha k uchu. Brzy jsem zjistil, že i přes své nedostatky jsem měl skvělý čas . Tak, co se stalo? Jak může člověk přejít z nenávisti k lásce tak rychle?
Více po skoku.
WET (PlayStation 3 (Recenzováno), Xbox 360) Vývojář: Artificial Mind and MovementVydavatel: Bethesda Softworks
Vydáno: 15. září 2009
MSRP: 59,99 $
WET je příběh Rubiho Maloneho, profesionálního „ustalovače“, zkušeného střelce v akrobacii, střelných zbraních a způsobu meče. O Rubiho minulosti není známo nic a příběh hry se ani nepokouší naplnit její zadní příběh. Víš, co s ní musíš udělat - je dobrá v tom, co dělá, nebere nic, a pokud se jí dostaneš do cesty, zemřeš ... a to je vše.
Navzdory absenci reálného kontextu WET má překvapivě zajímavý a přitažlivý (ne-li někdy zcela absurdní) příběh, natolik, aby ho fanoušci rychlých pohybů a akce mohli vidět až do konce. Řeknout něco o příběhu hry by bylo příliš daleko, ale stačí to říct, že existují dvojité kříže, pomsta, spousta střelných zbraní, bláznivé postavy a dost končetin, které jsou odříznuty, aby uspokojily.
WET je hra založená výhradně na své stylové akci, kombinaci akrobacie, hry s meči a dvojitého střelné zbraně. Ve skutečnosti platí, že čím rozmanitější jsou vaše zabíjení, tím více bodů Body jste získali. Od začátku může Rubi řídit a klouzat, zatímco celou dobu směřuje své pistole (a později, kulomety, brokovnice a luky) na více cílů.
Během kterékoli z těchto akrobacií, stisknutí spouště na oheň způsobí, že se hra zpomalí a umožní Rubi získat lepší porážku na svých nepřátelích. Jedna zbraň automaticky zacílí a správná analogová hůl slouží k cílení na jiného nepřítele podle vašeho výběru. Toto rozdělení cílení je WET Málo herních inovací umožňujících Rubimu vstoupit do neomezené sekvence časů střelby a kroužit její tělo do všech pozic, aby vytáhla své cíle. Bude se ohýbat dozadu, zatímco bude v klidu, nebo zkroucení o 360 stupňů zacílí na své nepřátele.
Mluvit o tom, jaké to je přimět Rubi, aby dělal tyto věci, je složité; na začátku hry to není nic menšího než frustrující, hraničící s propastnou. Rubiho počáteční sada tahů je omezená a nedělá spravedlnost charakteru, údajně zkušenému zabijákovi a jednomu z nejlepších v tom, co dělá. Cítí se otrhaná a ztuhlá, což se projevuje frustrací s ovladačem ve vašich rukou. Ve srovnání s jinými hrami tohoto typu to vypadá, že tam, kde by měly být, chybí akce. Proč nemůže Rubi běžet nebo nepřítel? Proč nemůže krájet svůj meč během skoku nebo vystřelit ze zbraně, když se houpe na tyči? Stručně řečeno, být Rubi není ve hře tak cool (nebo tak zábavné), jak byste očekávali.
Ale pak začnete utrácet ty Stylové body, které hromadíte a vylepšujete Rubiho schopnosti - věci, jako je její rychlost střelby, se zvýší, a najednou je schopna dělat všechny ty věci, které jste si přáli, aby mohla od začátku dělat. Může utéct nepřátelským tělem a překlopit se dozadu, přímo do úhledné zpomalené sekvence, kde můžete cílit na dva nepřátele najednou do vzduchu. Později může utéct nepřítele a okamžitě klesnout mečem, když padá dozadu, nebo jít přímo ze skluzavky do stoupajícího lomítka s její čepelí. V době, kdy jste ve hře v šesté nebo sedmé kapitole, je Rubi téměř plně upgradován as těmito vylepšeními přichází lepší pocit kontroly a nakonec i sakra hodně zábavy.
Tato křivka je nešťastným a brilantním krokem ze strany A2M. Je to génius v tom, že jakmile si uvědomíte, jak progresi ovlivňuje to, jak budete hrát hru, nebudete chtít přestat. Je zklamáním, že někteří hráči mohou být brzy vypnuti Rubiho omezenou kontrolou a pohyblivou sadou; to bude až do poloviny hry, kdy budete téměř úplně upgradováni. Ale věřte mi, když říkám, že se vyplatí, že to stojí za to, a myslím, že budete souhlasit, když budete listovat z pólu na pól, nebo rozdělit cílící lupiče, než je rozstřílíte dolů prostředkem Rubiho meče.
WET je rozdělena do několika odlišných herních sekcí, z nichž první jsou přímočarý boj s mečem a otevřeným prostředím, který byste očekávali od akčního titulu třetí osoby. Některé oblasti jsou však uzavřeny „Spawn Arenas“, ve kterém musí Rubi bojovat s ničením cest, po kterých se rozlévá nekonečné roj nepřátel. Tyto oblasti jsou zpravidla vytvořeny jako „hřiště“, které má Rubi umožnit získat ze stylů co nejvíce stylů, ať už běhají nahoru nebo přes zdi, nebo se houpají na sloupech. A téměř vždy končí tím, že někdo bodne přímo do rozkroku nebo ztratí končetinu, což je něco, za čím se mohu dostat.
Hra obsahuje také sekvence lehkých plošin s hráči, kteří pomocí nástroje „Rubi Vision“ (podržením tlačítka rozsvítí římsy atd.), Aby v prostředí našli akrobatické body, aby se posunuli vpřed. Na rozdíl od bojových ovládacích prvků nemůžete upgradovat schopnosti Rubiho na platformě a cítí se trochu permanentně otřepaní. Je zřejmé, že A2M se díval na hry, jako je třetí osoba Ubisoft Perský princ tituly a Tomb Raider pro tyto sekce, ale výsledky nejsou tak úspěšné jako hry, které ji inspirovaly. Zatímco rychlá navigace v prostředí může být schopná, existuje dost míst, kde Rubi nedokáže chytit římsu nebo nebude reagovat ve skoku, že to může být někdy frustrace. To nepomáhá, že cesta je často nejasná, a pokusíte se skok ve směru, který vývojáři nezamýšleli, jen zemřít a být poslán zpět na vzdálený kontrolní bod.
algoritmus třídění bublin c ++
WET rozdělí typickou akci i jinými způsoby, včetně sekcí „vražedného vzteku“. Většinou se jedná o jednoduše stylizovanou verzi přímých akčních sekcí hry. Všechny tyto „vztek“ události se spouští stejným způsobem - Rubi vystřelí kulku na obličej nepřítele v řezané scéně, rozstříkne krev po celém jejím vlastním grilu a spustí sekvenci. Vizuální prvky hry se pak změní tak, aby naznačovaly vztek, se vším, co zbarví černé, červené a bílé. Je to pohled pravděpodobně inspirovaný Frankem Millerem Sin město , a určitě bude ve srovnání s platinovými hrami Bláznivý svět . Přestože vypadají zatraceně chladně a Rubi je zdánlivě o něco rychlejší a silnější, hrají víceméně identické se standardní akční sekvencí.
Také se dostanete do několika velkých akčních filmových sekvencí, které kombinují rychlé události s analogovým natáčením. Zatímco sekce „over the the top“ tvoří některé z nejúžasnějších akčních sekvencí ve hře (převracející auta, posuvné motocykly atd.), Mohou být také jedny z nejvíce frustrujících. Sklouznutí prstu nebo mozku může vyústit v chybějící rychlou událost, což má za následek selhání, které vás někdy přivede zpět na druhou, takže budete muset znovu přehrát většinu sekvence.
Jednou z mých nejnepokojivějších a nejnepříznivějších okamžiků v hraní je zejména jedna sekce, část s potápěním na obloze, ve které musíte pečlivě procházet Rubiho po troskách explodovaného letadla. (Viz také: Rotující čepele Hádes v originále Bůh války .) Navzdory tomu tyto oddíly upozorňují na to, o čem hra vlastně je - směšné a nemožné přesahující akce.
Opravdu, A2M dělá obdivuhodnou práci přibití této akce od začátku do konce WET . Hra se drží blízko svých vlivů, s úžasným vizuálním stylem, který odkazuje na schlockové akční filmy 70. let, a volně si půjčuje z adaptace žánru Quentina Tarantina. A2M dokonce vytáhl z archivů úžasné filmové reklamy a přestávky, jako je můj osobní oblíbený film „Chilly Dilly, okurka osobnosti“, kterou prostě musíte vidět.
Z technického hlediska není umělecký design hry plně podporován motorem hry - WET není obzvláště ta nejhezčí hra na dnešních konzolách. Volitelný filtr „zrnitého filmu“ ve hře trochu pomáhá a zvyšuje vibrace, ale náročnější hráči mohou v grafice hry nazvat „shenanigany poslední generace“, pokud jsou tak nakloněni.
Co se týče zvuku, hollywoodský herec - včetně krásné Elizy Dushku, anglického herce Malcolma McDowella a Allana Cumminga, který nevyjadřuje jednu, ale dvě role - odvádí slušnou práci při poskytování někdy hokeyho (ale zábavného) dialogu hry. Toto je (pokud nevíte něco, co já nevím, a prosím, řekněte mi, jestli ano), jediné místo, které uslyšíte, jak Dushku používá větu „Ty, ty děvko, dělej se! než její postava zabije elektrickým proudem. To vše zapadalo do vhodné a docela zatraceně slušné, psychobilly soundtracky.
Zatímco po dokončení hry se otevírá řada načasovaných výzev, Rubiho příběh lze dokončit v relativně krátkém čase. Z tohoto důvodu, i když WET je výbuch navzdory jeho nedostatkům, je obtížné doporučit hru jako něco víc než jen pronájem ... prozatím. V současné době se zdá, že MSRP hry ve výši 59,99 $ je asi dvacet dolarů příliš vysoký. Dávejte pozor na pokles cen, protože když je vše řečeno a hotovo, WET Je to divoká akce / dobrodružství třetí osoby.
WET je úspěšný v překladu pocitu b-filmu do formátu videohry, a to je to, co stanoví - zábavný, namočený, dobře nabitý akcemi. Pokud jste na hádce pro popcorn pohyb hry, nehledejte to dále WET .
Skóre: 7.5 - Dobře (7s jsou solidní hry, které rozhodně mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)