review greedfall
Krédo je chamtivost
Nikdy jsem nehrál hru Spiders. Lidé vždy říkají, že jsou „drsní kolem okrajů“, nebo je používají k označení termínu „euro-jank“. Tyto hry inklinují k naplnění té hry na úrovni B, která se v těchto dnech zdá být tak nepolapitelná (mimo Japonsko, což je díky CJ!). V ideálním případě by se však každý projekt týmu zlepšil, že? Učení z toho, co fungovalo a nefungovalo, a zlepšování souprav dovedností napříč deskou jsou přirozenými událostmi v čase.
Myslím Greedfall je solidní hra pro fanoušky RPG, ale obávám se, že její pády jsou příliš velké na to, aby byly ignorovány.
Greedfall (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Spiders
Vydavatel: Focus Home Interactive
Datum vydání: 9. září 2019
MSRP: 49,99 $
Greedfall je zajímavá taška. Na jedné straně jsem se rychle zamiloval do svého světa a úkolů, ale na druhé straně jsem naprosto znuděný RPG prvky a až příliš jednoduchou bojovou mechanikou. Občas je to fantastický skot po tajemném světě a ošklivý, buggy, nepořádek u ostatních. Jinými slovy, je to hra Spiders.
Zatímco příběh sám o sobě nemá o čem psát (různé země se pokoušejí vyléčit záhadný mor zvaný Malichor), je zde dost zajímavých vedlejších úkolů a nastavení, aby hru mohla nést. Často jsem se ocitl v provádění těchto volitelných činností ne proto, že jsem si myslel, že potřebuji více o úroveň výš, ale proto, že jsem se skutečně zajímal o to, jak se věci budou hrát. Mnoho z nich, působivě, má několik různých způsobů, jak přistupovat k dokončení a obstarávat různé herní styly.
Mým preferovaným stylem hry v RPG je téměř vždy vylepšení charizmatického statu a okouzlení mé cesty skrz děj a já jsem to nechtěl změnit Greedfall . Jakmile jsem viděl charisma na stromě dovedností, vyrovnal jsem ho pokaždé, když jsem mohl. Výsledkem je, že jsem ušetřil spoustu peněz (podplácení) a vyhnul se spoustě bojů. To není Deus Ex i když, jak tam vůle bojovat občas. Ale obecně platí, že mnoho misí umožňuje hráčům promluvit si, proklouznout kolem nebo namazat ruce důležitým lidem. Bylo mi příjemné vědět, že vždy existují možnosti, i když jsem pokaždé vybral možnost charisma. Greedfall také ukazuje procentuální šanci na úspěch v přesvědčovacím dialogu, což se oceňuje.
Bohužel, hodně utrácení dovednostních bodů spadá do nejhorší RPG pasti ze všech: malé percentil se zvyšuje . Existují tři stromy, ve kterých můžete utratit body: Dovednosti, atributy a nadání. Dovednosti v hlavním stromu a určuje, jak hráč přistupuje k boji. Existuje šest různých výchozích bodů, jako jsou střelné zbraně, těžké zbraně jednou rukou, pasti a některé magické. Existují určité body stromu, které poskytují skutečné dovednosti, jako je role nebo nová magická schopnost, ale je jich tak málo a každý uzel mezi nimi je buď podpora poškození, cooldown redukce nebo nějaká jiná nudná změna, která je více nebo méně nepostřehnutelné.
Atributy se více zaměřují na vyzkoušené a skutečné oblasti, jako je síla, obratnost, přesnost, vytrvalost ... získáte obrázek. Doslova jsou to jen malé změny. Ještě horší je, že jsou identické pokaždé. Každý další bod přesnosti přidává 10% poškození a 10% poškození brnění. Elegantní. Proč tento strom existuje? Tato zvýšení jsou občas identické do uzlů ve stromu dovedností! Nudím se, jen o tom mluvím.
Nakonec strom talentů. Ty se většinou týkají věcí mimo boj, jako je charisma, lockpicking a řemeslo. Celkem jich je šest, všechny se třemi úrovněmi vylepšení. A Hádej co? JSOU VŠECHNY IDENTICKÉ. Doslova pro většinu z nich pouze mění přídavná jména v popisu. Místo „Mírně zvyšuje šanci na úspěch v dialogových možnostech“ můžete mít „ Významně zvyšuje šanci na úspěch v dialogových možnostech “. Tkanina.
To vše bylo třeba zefektivnit a zjednodušit. Já zřídka Těšil se na vyrovnání. Někdy jsem dokonce ani chvilku neutratil body, protože jsem se neobtěžoval otevřít nabídku a kliknout na uzly. Obecně platí, že pokud příběh začíná klesat, těší se na progresi postavy něco, co hráče inspiruje. Tady ne. Jakmile příběh začne ustupovat, může být obtížné posunout se vpřed, aniž by na dohled bylo něco zajímavého.
Abychom to ještě zkomplikovali, boj je většinou nezajímavý mix mechaniky. To není špatný , prostě neuvěřitelně standardní. Je pravděpodobné, že hráči brzy padnou do bojové rutiny a mají jen velmi malý důvod bloudit. Na normální potíže se cítí spíše rutinně. Určitě existují souboje, které kopaly mý zadek, nechápejte mě špatně, ale je jich málo a daleko mezi nimi a některé jsou v zásadě blokovány blokádou pokladů nebo nějakou postranní cestou. Pokud jde o ztrátu boje, cítím se celkem tvrdohlavě mohl být vyhrál s některými cheesing, ale to prostě nikdy necítil to stojí za to - raději bych se vrátit později, když jsem získal stat body, abych zvýšil své procento dost, takže tito chlapi snadno umřít. Součástí je velmi průměrná umělá inteligence, ale většinou se to prostě nikdy necítí hodné.
Hráči mají zbraň na blízko a zbraň, i když v závislosti na tom, jak je postava specializovaná, mohou existovat i kouzla nebo pasti. Začal jsem zaměřením na zbraně a pasti, ale pasti jsou velmi nezajímavé, a tak jsem se začal spekulovat do magie. Největší výhodou stromu dovedností je to, jak velkou volnost má hráč; nikdo není nikdy zamčený v cestě. Střelné zbraně a magie se cítily lépe hrát, i když melee je vždy nutné bojovat, protože munice a MP jsou omezené. Takže je těžké ospravedlnit ne utrácet body za sílu a zatraceně, mluvím znovu o stromu dovedností!
výchozí maska podsítě pro třídu d
Dobře, to je hodně negativity ohledně mechaniky Greedfall . I přes to všechno má hra zvláštní lákadlo. Nemohl jsem dostat dost světa. Cítím se ... koloniální. Střelné zbraně jsou pušky a pistole staré školy, šavle jsou silně nabitou melee zbraní - mám pocit, že jsem inspirovaný k nabití Loyalistů na koni a prokletí krále Jiřího III. Přes fiktivní prostředí Greedfall je dobový kus pro 1700s. Oblečení mají kabáty a tuny postav nosí trikarny netradičně.
Téma je také o kolonizaci. Je to trochu na nose, ale hráč dostane šanci interagovat s řadou různých národů a zažít, jak jsou ovlivněny událostmi spiknutí. Politika mě obecně nedokázala zvítězit, ale humanistická stránka věcí byla neustále v popředí mé mysli.
Je to časové období s nevyužitým potenciálem, zejména v kombinaci s přítomnými typy nepřátelských návrhů. Spousta krmných nepřátel je rovná nudný (medvědi, lidé, okřídlený coevers), ale pak vám přijde něco většího a je to přímo z nějaké Eldritchovy hrůzy. Je to tvrdé juxtapozice, které se cítí neuvěřitelně úmyslně. To ne docela aby se nudní nepřátelé cítili méně nudně nebo je ospravedlňovali, ale boj proti velkým zlým je stále vzrušující!
Kromě designu jsou vizuální efekty ... trochu drsné. Obecně platí, že věci jsou v pořádku, ale když je kamera během rozhovorů blízko, oh ne, není to dobré. Lidské tváře nejsou vizuálně silným oblekem Greedfall . Když lidé říkají, že hry Spiders jsou „drsné kolem okrajů“, mnoho z těchto okrajů má polygonální povahu. Opět platí, že mnoho nepřátelských návrhů je opravdu skvělých, což činí ošklivost lidí mnohem viditelnější.
Je těžké určit co Greedfall je. Mohu snadno říci, že nejlepší věcí na tom je jeho svět. Je to jedna z možností, kterou bych v budoucnu mohl znovu prozkoumat, snad s některými systémy, které jsou stejně působivé. To, co je zde, je velmi kompetentní hra a díky mnoha skvělým příběhům je snadné se ztratit v mnoha úkolech, ale motivací ke hře je v zásadě zilch.
Je škoda, že dobrá hra je brzdena neuvěřitelně nudnými návrhovými rozhodnutími. Myslím Greedfall je na pokraji velikosti, ale chybí v příliš mnoha oblastech, aby se opravdu dalo jako nutnost hry. Je to naprosto příjemné skotačení, jen sužované myšlenkou, co by mohlo být.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)