review dishonored 2
Jen dva z nás
Od mých prvních několika hodin na světě se toho moc nezměnilo Zneuctěný 2 , a to je většinou dobrá věc.
Kromě některých problémů s obecnou choppiness verzí konzoly, Corvo a Emily prokázaly, že se jedná o pár, který stojí za přezkoumání, pokud tato série někdy dostane třetí šanci, aby se značka.
Zneuctěný 2 (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Arkane Studios
Vydavatel: Bethesda
Vydáno: 11. listopadu 2016
MSRP: 59,99 $
Nejprve si povíme o tom kotletě. Je to otřesné, zejména pro tajnou hru založenou na přesnosti. I když se to nestane tak často a většinou venku, nerovnoměrný počet snímků způsobil více než jeho spravedlivý podíl na úmrtích, což může být brutální vzhledem k přísnému systému kontrolních bodů a mechanikům rychlého ukládání, které vám nedovolí uzamknout při uložení jste v boji nebo krátce poté, co jste byli spatřeni. Neměl jsem žádné zhroucení ani závažné chyby v obou mých přehráních, ale jedná se o úroveň optimalizace, která by neměla překonat fázi QA. To nezahrnuje často utajené hlasové hraní a skriptování, a to i přes přesvědčivý příběh.
S tím řekl, že skutečné stealth hřiště je slavné. Obě postavy přinášejí do stolu něco jedinečného a Emily a její podvratné stínové síly spolu s Corvo a jeho více praktickým stylem hry dělají dva výrazně odlišné běhy. To nezahrnuje světelné volby, které můžete udělat (které většinou jen hrají v krátkodobém horizontu), schopnost spustit hardcore režim na začátku (žádné síly), ani šanci shromáždit každou runu a bonecharm ve hře. V žádném případě se 15hodinová hrací hra necítí, jako by obsahovala nadýmání.
„Srdeční“ položka z prvního Zneuctěný se vrací a sakra, pokud to není jeden z mých oblíbených způsobů, jak hráčům usnadnit další obsah. Normálně bych byl buď ohromen vyhlídkou na nalezení zbytečných cetek, nebo se tím nudit, ale Arkane našel způsob, jak to udělat legraci - skoro jako by sbírání bylo vlastní mikro hrou. Ať už se jedná o miniaturní hádanky, jako je nalezení bezpečných kombinací nebo jednoduché „Jak se tam dostanu“? výzvy, vytažení srdce a mít to, aby mi ukázal, kde je vše na mapě, není třešnička, jak se zdá, jako na papíře.
A to je co Zneuctěný 2 je o: experimentování. Pokud zjistíte, že vás zajímá, zda byste měli začít bojovat proti sobě nebo se chovat tajně, Arkane se zeptá: „Proč ne obojí“? Brzy budete muset zvládnout téměř každý nástroj, který jste dostali také, protože hra od vás hodně žádá s velmi rychlými úmrtími a neodpuštění (ve výukovém nástroji, dobrým způsobem) a neúprosnou umělou inteligencí (v špatné, zvrácené, „viděl jsem tě skrz tuto zeď“ tak nějak).
Ale jakmile máte několik kapitol pod pásem, opravdu to zvedne a půlměsíce do pěkného finále. Není to jen získání nových sil, které z vás udělají lepšího vraha, ale také pomalá odměna za odkapávání za učení mnoha složitostí a pravidel svého světa. To je hra, díky které se cítíte jako badass, aniž byste vám měli plný přístup k pomocnému pásu. Zážitek, který by vám na konci namáhavého tunelu nemusel dát něco jiného než krátký pohled na sluneční světlo - a to stačí.
Tento průlom je to, co dělá technické problémy, které pro mě mnohem těžší zvládnout. Zneuctěný 2 se snaží vzít toľko, že to ve skutečnosti nedokáže držet krok se sebou, dokonce ani na PC. Pokud může Arkane zvládnout optimalizaci a realizovat kampaň DLC, která je srovnatelná s původním převzetím společnosti Daud, bude to jedno z nejjednodušších doporučení, které jsem udělal po celý rok.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
nedefinovaná referenční chyba c ++