rebuilding dante dmc
Ninja Theory hovoří o generálních opravách a odporu
DmC: Devil May Cry bylo přinejmenším kontroverzní. Od chvíle, kdy Capcom oznámil novou hru vyvinutou společností Ninja Theory a hrající na přepracovaného Danteho, fanoušci zuřili a prohlásili to za velkou travestitu nejvyššího řádu.
To samozřejmě nebyl smysl, pouze konečný výsledek. Proč tedy DmC restartoval sérii a proč dělá Dante sport zcela nový vzhled a přístup? Destructoid hovořil s Dominikem Matthewsem z Ninja Theory, aby hovořil o přestavbě milované postavy videohry a o nebezpečích, které s tím souvisí.
'Ve skutečnosti jsme začali s některými koncepty, které byly mnohem blíže původnímu Dante, ale Capcom byl velmi nadšený, že jsme se postavou vydali vlastním směrem a opravdu jsme začali od nuly,' vysvětlil Matthews. 'Naším prvním krokem bylo přemýšlet o Danteho historii, kde vyrostl, jaké jsou jeho motivace, čím prošel a na základě toho vytvořil nápad.' Postoj je pro Dante kritický a je to něco, na co se v designu soustředilo. Dante prošel těžkými časy a to se odráží v jeho výhledu na život. Vypadá vzpurně, protože on je vzpurný.
„Vytvoření Dante zapojilo mnoho lidí do týmů Capcom a Ninja Theory a postava prošla řadou iterací. Důležitost hlavního hrdiny je tak velká, že stojí za to dát si čas, aby to bylo správné. “
Hodinové slovo pro DMC je „moderní“. Capcom od začátku chtěl mít nového Danteho, který by odrážel moderní svět k lepšímu nebo horšímu. Vydavatel velmi chce pokračovat v proniknutí na „západní“ trh, ale na rozdíl od jiných japonských vydavatelů ve skutečnosti do mixu spíše vtáhl západního vývojáře, než jednoduše tipni si co mají západní hráči rádi a jak odtamtud fungují - praxe, která pro některé hry nefungovala příliš dobře.
'Capcom nás velmi brzy požádal, abychom přemýšleli o čem.' ďábel může plakat bylo by to jako kdyby to byl současný film, a to je způsob myšlení, který s námi zůstal během vývoje, “vysvětlil Matthews. 'Chtěli jsme vzít to, co bylo v srdci.' ďábel může plakat a přivést to sem a teď a dát franšíze širší přitažlivost na západě. Například hudba zůstává velmi důležitou vlastností ďábel může plakat , ale brali jsme si hudbu, která je v pohodě, a ne jen replikujeme to, co bylo super, když byly vytvořeny původní hry. “
Současný Dante neprošel od počátku příliš mnoha generálními opravami designu, přičemž Ninja Theory zůstala postavě docela oddaná. Matthews namísto toho říká, že studio v průběhu času pracovalo na „finessingu“, s tím, že Capcom zřejmě dává týmu velkou volnost, aby do svých nápadů zapojil své vlastní nápady. ďábel může plakat série. Ninja Theory věří, že má jasnou a solidní vizi DMC je o všem, a zůstává přesvědčen, že to může přidat pouze do řady, spíše než cokoli vzít pryč.
Jednou z věcí, na kterou je Matthews obzvláště hrdý, je návrh prostředí. Zatímco se všichni zaměřují na Dante, nikdo nemluví o tom, jaké byly některé docela zajímavé návrhy na ochranu životního prostředí, představovat svět, který se kolem hráče krouží a morfuje, a s hrozivými zprávami, které zářivě září na zdi. Součástí návrhu, podle Matthews, bylo vysvětlit některé herní mechaniky z narativní perspektivy.
„V originále ďábel může plakat hry Dante by byl uvězněn v prostředí démonickými dveřmi, což by mu poskytlo omezenou oblast, v níž může bojovat proti démonům, “řekl. 'Je to základní součást.' DMC . Chtěli jsme najít důvod, proč se Dante nemohl pohnout kupředu a přišel s konceptem, že svět žije a snaží se vše, co je v jeho silách, aby zastavil Danteho v jeho stopách. Myšlenka odtamtud opravdu vyrostla. Chtěli jsme, aby svět cítil, jako by praskl vztekem a jedem vůči Dante a zprávy (jsou) jedním z nástrojů, které démoni používají, aby Danteho vyhodili z jeho tempa. “
jaký je nejlepší video převodník
Samozřejmě, žádné vysvětlení, žádná motivace, žádné množství slibu nepomůže některým fanouškům, kteří zůstanou naštvaní na generální opravu a „westernizaci“ ďábel může plakat .
'Je přirozené, že se lidé bojí změny, takže je to pochopitelné', připustil vývojář. 'Ale máme pocit, že jsme udělali hru, kterou si fanoušci opravdu užijí, takže pokud si lidé stále nejsou jistí, pak si hru dejte do rukou a pociťte ji pro sebe.' Pokud to hrajete a nelíbí se vám to dobře, ale dejte mu šanci. Demo ke stažení bude k dispozici před koncem roku, takže každý bude mít šanci si vymyslet svou vlastní hru tím, že si ji zahraje zdarma zdarma. “
Matthews se zabýval konkrétními body, ačkoli se rozhodl, že se do nich nedostane příliš hluboko, řekl, že boj bude stejně hluboký jako hráči, DMC je „o hledání slabých stránek nepřátel a výběru správných nástrojů pro danou práci, přičemž bude fungovat co nejstudovaněji“. Pro ty, kteří se obávali, že je boj příliš mělký, Matthews čelil slibem „obrovské“ hloubky. Rovněž vcítil strach z framerátu, ale slíbil, že hra bude plynulá a plynulá, a že tým z ní učinil „skutečné zaměření“ na rozvoj.
Po pravdě řečeno, nebylo řečeno nic, co by skutečně poskytovalo mnoho pohodlí, protože se vývojář zdá být zcela střežen, pokud jde o řešení konkrétních obav fanoušků. Jakýkoli pokus kreslit mnohem více byl splněn sledovací frází - 'play it'. Předpokládám, že to je dost férové prohlášení od vývojáře, který neví, že žádné množství slov neprospěje.
Pokud jde o Danteho „kreténský“ postoj, vývojář řekl, že to bylo součástí progrese postavy. Ačkoli někteří fanoušci shledali novou postavu odpornou ve svých drzých způsobech, Matthews naznačuje, že „Dante, kterého vidíte na začátku hry, nemusí být Dante, kterého uvidíte na konci. Bez naděje a pro co žít by nebylo vy být kretén? Pokud máte v životě důvod a účel, možná byste se změnili. “
Samozřejmě, vždy existuje obava, když je tradičně japonská série předána západnímu vývojáři. Tichý kopec byl už mnoho let z rukou japonských tvůrců her a fanbase po několika pokračováních často pochybné kvality zmizela. DMC je představována více úsilí o spolupráci než jeden vydavatel, který obhospodařuje svůj majetek ve studiu, a Matthews věří, že tato dynamika povede k mnohem lepší hře.
„Capcom nás vždy plně podporoval a vždy nás nutili sledovat naše kreativní instinkty. Capcom si nás vybral, protože měli pocit, že v partnerství bychom mohli společně vytvořit lepší hru než oni sami. Umožnili nám zevnitř a naučili nás hodně, zejména o bojovém designu, něčím, co mají samozřejmě úžasné dědictví. Jsem si jist, že některá východní / západní partnerství nemusí být tak otevřená, ale jakékoli problémy týkající se kultury rozdíly byly snadno překonány, částečně kvůli vzájemnému respektu mezi oběma týmy. “
A co japonská reakce na DMC ? Všichni víme, jak se západní fanoušci cítí ve hře, ale má Ninja Theory nějaké představy o tom, jak se hraje v Danteině vlasti?
'Z toho, co jsem slyšel, to jde dobře,' odpověděl Matthews. 'Říká se mi, že Dante se ukázal jako velký hit s japonskými dámami'!
Takže!