review progress project x zone 2
Další cesta přes multi-verš
Právě jsem objevil Advil, protože právě teď řeším nepříjemnou bolest. Je to bolest, která začíná bodat přímo do lokte, když se snažím natáhnout ruku. Nejsem obeznámen s touto bolestí, ve skutečnosti jsme staří přátelé. Vrátíme se zpět do roku 2001, kdy jsem se dostal přes napájení Zlaté slunce v jedné jízdě autem, zpět do roku 2005, když jsem prozkoumal miniaturní svět Legenda Zeldy: Minish Cap a zpět do roku 2010, kdy jsem musel odemknout další třídu postav Dragon Quest IX: Sentinels of Starry Sky.
To je bolest, která přichází, když jste tak ponořeni do kapesní videohry, kterou prostě nemůžete odložit, udržet paži na místě, dokud se svaly napnou, jako nějaký druh trestu za to, že sedíte na zadku celý den a hrajete místo toho, abyste pro své tělo udělali něco dobrého. To je bolest, která mě baví, protože pokud ji mám, znamená to, že trávím svůj čas hraním něčeho opravdu zvláštního.
Posledních pár nocí jsem bolest snášel, protože to prostě nemůžu potlačit Projekt X Zone 2.
Projekt X Zone 2 (3DS)
Vývojář: Monolith Software Inc.
Vydavatel: Bandai Namco
Vydání: 16. února (USA), 12. února (EU, AUS)
MSRP: 39,99
Jsem za víc než tucet hodin Projekt X Zone 2 a stále mě udivuje, kolik vylepšení bylo dosaženo od poslední hry. Projekt X Zone, propuštěn v roce 2013, měl smůlu vyjít po vynikající Fire Emblem: Probuzení . Při porovnání vedle sebe není těžké to tvrdit Probuzení je lepší TRPG Projekt X Zone většinou pobřežní na základě své fanouškové služby odvolání. Tady jsme s pokračováním těchto titulů uvolňujících se do jednoho týdne od sebe a když jsem nehrál Osudy přesto mohu upřímně říci, že je toho víc Projekt X Zone 2 než jen jeho obsazení.
Největší vylepšení, které zde najdete, je bitevní systém. Na rozdíl od první hry jsou tahy hráčů a nepřátel nyní oddělené, takže se nepřítel pohybuje pouze poté, co jste provedli své pohyby. Zdá se, že něco o této malé změně přiměje kapitoly, aby se pohybovaly rychleji než v první hře. Ano, kapitoly jsou stále přerušeny na půli cesty s rozšířenými kousky příběhu a expozice, ale ještě musím dosáhnout kapitoly ve hře, která je přitěžlivě dlouhá.
Combat je stále stylem a načasováním, když spojujete útoky pro maximální poškození. Načasujte to a můžete zvýšit výkon poškození. Pokud máte k týmu přidělenou samostatnou jednotku nebo sousedíte s jiným týmem, můžete je zavolat do akce a výrazně zvýšit svou útočnou sílu, pokud přistál křížový zásah. Na rozdíl od první hry je Cross Hits tentokrát znatelně obtížnější správně přistát a existuje mnoho útoků, které je mohou zlomit. Pouhé házení celé řady postav na obrazovku současně není zárukou, že provedete křížový zásah. Nyní musíte dobře znát své týmy a jejich útoky.
Velkým novým přírůstkem do bojového systému je Charge Bonus. Pokud nepoužijete jeden ze svých útoků v boji, bude tento útok účtován za váš další boj. Útočný útok způsobí více poškození a získá více XP než standardní útok. Zdá se, že jste omezeni na tři útoky najednou (plus speciální útok, pokud máte dostatek XP), ale není omezeno, kolik z těchto tří útoků může být stejný. To znamená, že mohu použít tentýž jednotlivý útok třikrát za sebou a zachránit své další dva za bonusový poplatek, který použiji v mém dalším boji.
Bonusy za nabíjení jsou odměňovány, když útočíte, i když čelíte, což také vylepšilo tuto hru. Když je nepřítel v předstihu, použije skupina XP pouze plná obrana (která vylučuje jakoukoli škodu, kterou můžete utrpět). Nyní pravidelná obrana a čítače používají individuální SP postavy.
jak otevřít soubor jnlp v systému Windows 10
Když už mluvíme o přepážkách, zjistil jsem, že v této hře je mnohem užitečnější než poslední. Tentokrát dokážete použít více svých útoků, a když se proti nim dostanete, bude štít nepřítele již vyčerpán, takže všechny vaše útoky způsobí poškození. Na obranu jsem porazil více nepřátel, než když jsem byl ten, kdo zaútočil.
Pokud vás zajímá, jak je příběh, vím, že je lepší než minule. Ano, stále existuje spousta výstav a ano, každá postava musí alespoň jednou komentovat příběh a ano, chybí mi pervy Frank West a jeho kamera; ale všechno je mnohem více zaměřené. Nevím, jestli je to práce lokalizačního týmu nebo původních scénáristů hry, ale pryč je nesouvislá struktura Projekt X Zone a tady je snadno sledovatelný příběh, kterému budou rozumět i lidé, kteří jsou s touto řadou zcela neznámí. Protože jsem tak hloupý jako já, vážím si jednoduchosti.
Pokud jste v Evropě a hodláte to dnes vyzvednout, víme, že v nabídce přestávek mezi kapitolami existuje možnost placeného DLC; nevím však, co to znamená, protože v tuto chvíli pro mě nebylo nic k dispozici. Budu mít více na DLC a vylepšené mapy ve hře v plné recenzi příští týden.
(Tato kontrola probíhá na základě maloobchodní verze hry poskytnuté vydavatelem.)