a big dumb star fox zero
Nulové úroky, JSEM Vpravo?
( Zalno líčí dva roky od roku Star Fox Zjevná písnička labutí na Wii U byla vydána. Lidé jako já, kteří nevydávají nepravděpodobnou naději, že se sjednocená, ale problémová řada jednoho dne vrátí v dobré formě. Na rozdíl od jak Nula vyklouzl ven, což bylo poněkud nešťastné. Přesto viděl, jak to bylo Star Fox's poslední hlavní příspěvek, stojí za to revizi hry, abychom se snad mohli podívat na budoucnost Star Fox , ~ Marcel)
Původně jsem plánoval tento blog vydat minulý víkend, což by bylo dva roky Hvězda Fox Zero byl propuštěn v Japonsku. Bohužel jsem byl trochu obsazený a zmeškal jsem člun. Myslím, že je lepší pozdě než nikdy. Můžete věřit, že to byly teprve dva roky Hvězda Fox Zero byl propuštěn na Wii U? Dva roky od prvního vstupu do tolik milovaného Star Fox franšíza za deset let byla propuštěna. Dva celé roky od té doby se tato hra setkala se skvělým „ehhhhh“ fanoušky i kritiky. Ale dostávám se trochu před sebe.
Hra byla poprvé škádlena na konci prezentace E3 Nintendo v roce 2014, kdy Shigeru Miyamoto ukazoval hratelnost z toho, co vypadalo jako zbrusu nový Star Fox hra ve vývoji. Rychlý posun vpřed na příští rok E3 a Nintendo zahajují svou prezentaci The Nintendo Muppet Show. Pak to oznámí Hvězda Fox Zero , znovu si představit Star Fox 64 , vyvinutý společností PlatinumGames. Měli dokonce transformující se Arwing, jako v Star Fox 2 !
To znělo jako téměř vše, co jsem chtěl v Star Fox 64 znovu si představit. Jistě, nová hra by byla ideální, ale ráda jsem viděla, jak by to bylo s interpretací PlatinumGames. Navíc jsem blázen pro vozidla, která se promění v mechy. Když jsem poprvé slyšel o bizarních ovládacích prvcích hry, neměl jsem obavy. Byl jsem si schopen užít Star Fox Command a Kid Icarus: Povstání , navzdory vlastním sporným kontrolám. Předpokládal jsem, že vývojáři by tyto problémy do doby, než budou vydáni, doladili. Hej, pokud všechno ostatní selže, Nintendo by zahrnovalo možnost deaktivovat ovládání pohybu, že?
Netrvalo mi dlouho, než jsem si uvědomil, že to byl jeden, ne-li nejhorší kontrolní systém pro hru, kterou jsem dosud zažil ve svém životě. Jediným způsobem, jak by to mohlo být horší, by bylo, kdyby gamepad bodl ruce nehty pokaždé, když jsem zemřel. Použití ovládacích prvků gyroskopu gamepadu umožňuje jemné nastavení fotoaparátu u střelce, ale ne tolik jako způsob, jak zaměřit své zbraně při pokusu o pilotování vaší lodi.
Trik s hrou na dvou obrazovkách spojuje tyto problémy. Televizní obrazovka má stejný druh pohledu jako předchozí hry Star Fox, ale zaměřovací mřížka je z nějakého důvodu prostě nepřesná. V kombinaci s gyroskopy, které je třeba neustále kalibrovat každých pět sekund v polovině hry, může dojít ke spoustě zmeškaných výstřelů. Pohled z kabiny opravuje problémy s přesností a umožňuje vám předstírat, že hrajete Rogue Squadron II , ale ztratíte schopnost vidět cokoli na straně nebo za vámi. Myslím, že Slippy tvrdě pracoval na Arwingových G-difuzorech, nových zaměřovacích systémech a transformaci mechu, že zapomněl přidat zpětná zrcátka. Někteří nepřátelé mohou být také poškozeni, pouze pokud zaútočíte na slabá místa, která lze najít pouze pomocí gamepadu. Takže jste nuceni používat obě obrazovky společně.
To vše se ve hře jeví jako nezbytné jako napůl pečené teorie fanoušků o Foxových nohách. Existují lidé, se kterými jsem se setkal, kteří tvrdili, že tato hra by bez ovládacích prvků pohybu prostě nefungovala. K tomu jim rychle připomenu, že každá jiná hra v řadě, včetně té, která Nula je šílený na základě , byly dokonale hratelné bez těchto neobvyklých ovládacích prvků. Ve skutečnosti není tuny sekcí Nula které ve skutečnosti vyžadují zobrazení kokpitu gamepadu mimo určité nepřátele. V jednu chvíli jsem si myslel, že kdyby Nintendo zpřesnil zaměřovací mřížku televizního pohledu a vyřadil malárii s dvojitou obrazovkou, já a několik herních recenzentů bychom k tomu byli laskavější.
implementace grafu c ++ seznam adjacency
Ale i když byl trik s duální obrazovkou vyhozen a gyroskopi byli napjati, to vás nezachrání od ostatních problémů ve hře. Jedním z nich je zvyk série představovat vás novým vozidlům, která se s každou hrou postupně zhoršují. Jedinou výjimkou je RC vůz, zvaný Roadmaster, který můžete projet v dalších výcvikových misích poté, co porazíte režim příběhu. Je to vlastně docela zábavné řídit, ne na rozdíl od Vzrušení Truck . Rád bych viděl více rychlých bonusových misí na jiných úrovních a nemusel bych se starat o to, zaměřit se nepřátele po celou tu zatracenou dobu. Je smutné, že se zdá, že veškerý rozpočet na nová vozidla šel na jiná, hloupější vozidla.
Výše uvedený režim chodců je založen na chodcích v Star Fox 2 , ale s přidanou „výhodou“ plošinových sekcí, které stimulaci zastavují. Tento nápad nefungoval v Assault dobře a teď to nefunguje. I když neskočíte tak pomalu, jak pomalu stoupáte pár stop nad zemí. Budete také občas potřebovat přístup k určitým panelům pomocí walkeru, aby se prohráli hry. Tento typ hry je nejlepší, když jste našli otvor v některých šéfech s více horizontálními chodbami pro navigaci, jako je Star Fox 2 . Toto nefunguje, když musíte vypnout obří gorilí mech a vypálit na vás palby těžce zasažených projektilů přistáním na malé plošině připojené k jeho zadku, než vyplní svůj zdravotnický metr zpět nahoru, což vás nutí udělat celý proces znovu.
Přesto bych raději používal chodec než bláznivý 'Gyrowing', který bude nepochybně připomínán jako nejnižší bod jakéhokoli Star Fox hra. Řekni, co budeš o Blue Marine v 64 . Řekněte, co si budete přát o pěších misích Útok . O obou z nich mohu říci hodně. Zdá se, že pro rychle se měnícího železničního střelce není vhodnější než nucená tajná sekce používající letadlo tak rychle jako rychlá manatee. Dokonce dostanete robota na postroj, který musíte umístit pomocí gyroskopů gamepadu. To se většinou používá k aktivaci stejných progresivních panelů jako chodec, ale nyní s přidanou výhodou maličkých malých chodeb. Můžete hrát tuto úroveň znovu v Arwing a mít mnohem příjemnější čas, což podtrhuje celkovou nesmyslnost tohoto vozidla.
Bylo mi řečeno, že místní kooperační režim napravil spoustu problémů s ovládacími prvky. Teoreticky to dává smysl. Proč se držet s hroznými kontrolami sami, když můžete sdílet břímě s přítelem? Vzal jsem tedy Wii U a kopii Hvězda Fox Zero během místního setkání, aby to vyzkoušeli. Jediným problémem bylo, že nikdo z nás vlastně neměl Pro Controller pro Wii U. Museli jsme to udělat jen s Wiimote a Nunchuck, přičemž můj přítel byl pilot a já jako střelec. Hra bohužel nedala skvělé vysvětlení toho, jak fungují ovládací prvky Wiimote a Nunchuck, takže můj přítel do všeho narazil. Brzy po tom jsme přešli, ale pokusit se zarovnat čistou ránu, zatímco jiná osoba se snaží nezřítit, je trochu obtížné. Nakonec se s režimem kooperace nikdo nebavil. Možná je lepší s Pro Controllerem, ale neměl jsem peníze ani trpělivost, abych to zjistil. V tu chvíli jsme se všichni rozhodli hrát Mario Kart: Double Dash místo toho na Gamecube.
Což mě přivádí k další společné značce, kterou lidé mají proti této hře. Většina Star Fox tituly mají také režim pro více hráčů, aby nahradily neuvěřitelně krátkou délku série. Assault and Command trčí v mé mysli jako některé docela dobré příklady Star Fox multiplayer, i když měli problémy. Vytvoření zcela nového schématu ovládání, které intenzivně používá gamepad, znemožňuje konkurenční místní multiplayer, protože Nintendo nikdy gamepady neposkytoval jako samostatný nákup. Ne že by někdo byl ochoten utratit za jednu z těchto věcí přes sto dolarů. Mohli mít alespoň online multiplayer jako Splatoon , ale myslím, že na to nebylo dost času ani peněz. V tom roce opět vyšlo sotva něco jiného a Nintendo se přesto začalo přesouvat na Nintendo Switch. Není to jako by hra tolik trpěla dalším pár měsíců dev.
aplikace pro převod z youtube na mp3 zdarma ke stažení
Teď, předtím Hvězda Fox Zero obránci a „tvrdí hráči“ skočili na zadek v komentářích a řekli mi, abych jen „git gud“, dovolte mi něco bohatě vyjasnit. Už jsem hru porazil. Také jsem odemkl všechny další etapy a šéfové boje. Prostě jsem se moc nebavil. Další obranou, kterou jsem slyšel, je to, že hra experimentovala s úplně novým kontrolním schématem, takže to samozřejmě nebylo dokonalé. Možná jste měli místo, kdyby se jednalo o úvodní titul. K čertu, tato hra by mohla mít lepší příjem, jen kdyby to bylo kvůli nízkým standardům spouštěcích titulů. Ale nebylo. Bylo vydáno na konci životního cyklu Wii U, když se Nintendo distancovala od systému a triky pro gamepad vypadaly pro většinu lidí rychleji než džíny JNCO. Trpělo tím, co rád volám Syndrom Skyward Sword.
Co mě nejvíce bolí Hvězda Fox Zero je to, že tato hra měla vážný potenciál! Různé vedlejší postavy byly vylepšeny ještě více, některé úrovně měly alternativní rozvržení a trasy v závislosti na tom, jaké vozidlo jste použili, a ve hře byly skutečně opravdu příjemné chvíle. Vaši kamarádi jsou tentokrát mnohem kompetentnější jednoduše tím, že si dokáží udržet své vlastní. Stále budou čas od času potřebovat pomoc, ale ne tak často jako dříve.
K čertu, Slippy všech postav je nejvíce vylepšený z celého obsazení. Za prvé, skenuje nepřátelské štíty, jakmile začne boj šéfa místo toho, aby byl na půli cesty. Také se nestřílí dolů na Titanii za tahání Leeroy Jenkins. Místo toho je Peppy sestřelen Wolfem O'Donnellem, pokud se vaše první setkání s ním vytáhne příliš dlouho. Slippy je stále docela nepříjemný, ale toto je obrovské zlepšení.
Kromě vylepšené charakterizace existuje několik úrovní, které byly docela příjemné. Části, které mi nejvíce vyčnívají, jsou Sector Omega, první boj proti celému týmu Star Wolf, odveta proti týmu Star Wolf na Venom a bonusová mise, kde si sám sebe jako Peppy vezmeš celý Hvězdný torpédoborec ( křičí 'Barrel Roll' pokaždé, když děláte barel Roll). A všechny úrovně ve hře byly výrazně rozšířeny z původní, nyní mají tři-akt struktury.
Ale stejně jako všechny dobré části Virginie jsou tyto okamžiky tak málo a tak daleko mezi nimi. Zbytek hry byl buď v nejlepším případě tolerovatelný, nebo šíleně, v nejhorším případě je to rozhodně frustrující. Dívám se na tebe, Aquaroso.
jednotkový test vs příklad testu integrace
'Ale co Star Fox Guard ? “ Slyšel jsem, že se vás dva ptají. Demo AKA, „Project Guard“, předváděné na E3 2014, které bylo přepracováno na Star Fox titul a propuštěn vedle Hvězda Fox Zero . Nintendo učinil inteligentní rozhodnutí spojit tuto hru s fyzickými kopiemi Nula, čímž se cenovka trochu snáší. Stráž je nekonečně lepší než Nula je hratelnost v tom, že je to jen „v pořádku“.
v Stráž, pracujete pro Slippyho pasáka strýce Grippyho v jeho těžebních zařízeních. Hra je obranou věže Night Trap , pomocí 12 kamer vybavených zbraněmi, které odradí roboty, kteří se snaží ukrást cenné zdroje, které se snažíte získat. Základní hra má asi 100 předem připravených misí a editor úrovní, který vám umožní vytvořit si vlastní mise a zveřejnit je online, Malá velká planeta styl. Je to určitě zábavné jako nějaký bonusový obsah pro celek Hvězda Fox Zero balíček, je-li trochu opakující a nudný.
Skutečnost, že tyto dvě hry byly vyvinuty stejnými vývojovými týmy a při startu se spojily, říká hodně. Měli být propuštěni jako jediná hra, protože ani jeden z nich není dostatečně přesvědčivý, aby si koupil sám. Ale i jako celek to stále vypadá jako něco, co je menší než součet jeho částí. Oba Nula a Five Nights u Grippyho se cítí spíše jako volná sbírka neshodných konceptů než plné hry. Jiskra dobré hry je někde tady, ale je zaplavena tolik nepřehledným a nesmyslným výběrem designu.
Můžete si koupit speciální balíček s oběma hrami za 20 $ na Amazonu právě teď, pokud opravdu chcete, ale doporučil bych jakoukoli jinou verzi Star Fox 64 nad tím, pokud nejste dokonalá matice jako já. Alespoň u těchto verzí je stručnost všech kampaní poněkud vykompenzována slušným lokálním multiplayerem.
Takže, kde to odejde Star Fox? Máme nový herní systém Nintendo, který se prodává jako blázen, a celá řada her Wii U je přenášena, aby vydělala na novém prodeji. Portování má smysl Hvězda Fox Zero a hotovost v tom zatraceném vlaku, že? Stejně jako bych rád viděl tuto hru přenesenou na Switch, tak to nevidím. Na rozdíl od většiny portů Wii U, které vyjdou v poslední době, Nula byl navržen tak, aby používal gamepad jak pro ovládání pohybu, tak pro dvojitou obrazovku.
Přenesení této hry na přepínač by znamenalo přeměnit nepřátele, šéfy a dokonce celé úrovně od nuly. I když je to něco, co bych rád viděl, stalo by se, pokud to znamená, aby hra byla zábavnější pro hraní, nemyslím si, že by to bylo něco, co by Nintendo chtělo vynaložit úsilí, pokud se rozhodnou portovat vůbec. Zejména pro hru, jejíž prodejní labuť se po startu potápěla jako Greg Louganis díky kritickému přijetí a ústnímu projevu. Mohl bych se samozřejmě mýlit, ale nemyslím si, že se Nintendo chce po této recepci nějakou dobu dotknout této hry.
A co franšízový příspěvek Nula , pak? Nemyslím si, že jsme viděli poslední Star Fox … pro teď. Nintendo ví, kolik lidí má staré hry rádi. Do pekla, minulý rok jsme konečně dostali oficiální verzi Star Fox 2 na SNES Classic, navzdory Miyamotovu naléhání, že by se to nikdy nestalo. Nintendo miluje nutit lidi, aby znovu kupovali všechny své starší hry pro novější systémy, takže nepochybuji o tom, že série bude žít prostřednictvím re-vydání Virtual Console a podobných platforem. Navíc, Fox sám bude vždy hratelnou postavou Smash Bros. vedle kapitána Falcona.
Pokud jde o nové hry? Nejsem si tak jistý. Miyamoto je v současnosti jedinou osobou ve společnosti, která chce aktivně vyrábět nové Star Fox hra. Zatímco Miyamoto zapojení do hry bývalo známkou dokonalosti, už si nejsem tak jistý. Naposledy přilepil nový Star Fox titul, máme Nula . Stejně jako mám rád části Nula , pokud je nepříjemnější trikovitý kecy to, co bychom měli očekávat od pokračování série, nic z toho nechci. Nechte fanoušky, kteří vyrostli s řadou, aby Star Fox hry, které všichni chceme. Pokud Nintendo nechce udělat něco, co si fanoušci přejí, bude to někdo jiný.
Ale pro mě, od tohoto psaní, Star Fox série je hotová. Jeho odkaz bude žít dál, ale starý Fox je mrtvý. Rád bych, aby Nintendo vytvořil zcela nový Star Fox titul, který mi ukazuje špatně. Do té doby jsem si vždycky užíval staré hry. A celá hromada oficiálního zboží. A neoficiální zboží. A to sračky.