arcade weirdness abounds california extreme
Podívejte se na některé rarity z letošní show
'Co je California California?' Slyšel jsem, že se ptáš. Jednoduše řečeno, jedná se o každoroční shromáždění, kde se v San Jose sbíhají arkádové kabinety a sběratelé pinball, aby předváděli své oblíbené stroje. Nadšenci přinášejí své dokonale udržované arkádové kabiny z celého státu a poté je nastavili tak, aby si každý víkend mohli prohlédnout a užívat si volného hraní. Líbí se mi to jako něco jako klasická autosalona, kromě toho, že jsou na displeji spíše arkádové rarity než vozidla.
Nejlepší na tom je, že i když nemáte vlastní arkádové hry k zobrazení, stále můžete hrát vše, co chcete, za paušální poplatek. Zatímco retro hry jsou ohnisko, přehlídka je také známá jako skvělé místo pro předvádění nových nebo připravovaných pinball stolů. Jsou zde zastoupeny stovky různých her a s tolika možnostmi není vůbec dlouho čekat, až si zahrajete své oblíbené nebo vyzkoušíte něco bizarního.
Každou konvenci jsem se účastnil od roku 2015, a ačkoli existuje několik her, které každý rok vystupují, seznam se neustále mění. Nikdy nevíš, co uvidíš, dokud neprojdeš dveřmi. V žádném konkrétním pořadí zde není několik standoutů, které jsem si měl vyzkoušet na letošní show.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
To je dobrý začátek, protože kombinuje jak pinball, tak arkádové prvky California Extreme. Nějaké pokračování Paní Pac-Man, Baby Pac-Man je hybridní hra, která kombinuje zobrazení videa na horní obrazovce s jednoduchou pinball hrou níže. Je velmi vzácné najít pracovní skříň, protože mnoho částí bylo na tento stroj vyrobeno na míru a složitá konstrukce znesnadňuje údržbu.
Hráč začíná na hlavní obrazovce a hraje jako znak titulu, jedí tečky a prochází bludištěm a zároveň uhýbá nepřátelům. Bludiště však zpočátku neobsahuje žádné energizátory, takže je nemožné, aby Baby obrátil stoly na duchy. Hráči si mohou všimnout, že v tomto konkrétním případě existuje více únikových tunelů, než je obvyklé Pac-Man bludiště, a to je místo, kde se v této hře objevují největší inovace.
Kdykoli dítě opustí bludiště prostřednictvím dolních tunelů, aktivuje se sekce s míčem a hráč dostane šanci vydělat nějaké vylepšení pro horní část videa tím, že střílí rampy a cíle níže. Ovocné bonusy a energizéry musí být získány v pinball sekci a hra se vrací na hlavní obrazovku, kdykoli hráč prohraje míč. Naštěstí se bludiště v průběhu práce nečiní, takže nemusíte rozdělit svou pozornost mezi obě obrazovky.
Bohužel tyto dvě skvělé chutě nemusí nutně chutnat skvěle spolu. Pinball sekce je příliš jednoduchá na to, aby byla hodně zábavná, a arkádové bludiště je příliš těžké hrát, aniž by se nejprve vklouzlo do pinball sekce. Hraní Pac-Man a hrát pinball jsou dvě velmi odlišné dovednosti a přepínání mezi nimi je trochu komplikované, než aby bylo příjemné. Bylo spekulováno, že neautorizované hry, jako je tato, mohly být zodpovědné za Namco, který škubá Midwayovi Pac-Man licence v USA
Mávání ptáků (Vlastní sestavení, TubeTime, 2019)
Flappy Bird může existovat až od roku 2013, ale pravděpodobně je portován alespoň na tolik platforem, kolik je OSUD už teď. Tento jedinečný stolní stroj není pro hru tak pozoruhodný, jak se hraje. Jednotka využívá vektorovou grafiku, předchůdce pixelů i polygonů, a je postavena ze staré vojenské katodové trubice původně používané jako displej RADAR během druhé světové války. Úplně první komerční arkádová hra, Počítačový prostor , byl postaven s použitím podobných omezení. Pokud se chcete dozvědět více o stroji a o tom, jak byl vyroben, najdete jeho tvůrce na adrese Tubetime.us nebo na Twitteru.
Mřížka (Midway, 2001)
Tohle je trochu modernější než většina strojů, které uvidíte v California Extreme, ai když je k dispozici na každé show, na které jsem byl, je to stále jedna, kterou ráda vyhledávám a hraji kolo nebo dva. Na světě pravděpodobně není příliš mnoho míst, kde najdete šest propojených skříní, jak můžete vidět na obrázku výše. Samotné skříňky mají trojúhelníkový půdorys a byly navrženy tak, aby mohly být instalovány v několika konfiguracích, včetně vedle sebe nebo jako kruhový sloupek se šesti obrazovkami směřujícími v každém směru.
Mřížka byl vytvořen společností Midway a je držitelem vyznamenání za poslední arkádové vydání společnosti. Je to střelec deathmatch třetí osoby a zdá se, že se inspiroval Neskutečný turnaj, Smash T.V. a Běžící muž. Přes některá portréty od populárních Mortal Kombat postavy, tyto stroje se neprodávaly příliš dobře, příliš nepraktické a drahé pro většinu arkádových operátorů. Je to ostuda, protože v době před spolehlivým internetem nebo multiplayerem pro více hráčů, Mřížka byl jedním z nejlepších způsobů, jak rozbít své přátele (a stále je docela zábavné vypouštět dělové koule velikosti člověka přes arénu, aby zabil svého kamaráda do zdi). Nevadilo by mi, kdybych viděl moderní aktualizaci: možná někdo může napravit 94 dalších hráčů a proměnit je v hru Battle Royale.
prostřednictvím GIPHY
Criss Cross Pop-Up ( Chicago Coin, 1964)
Tenhle nemá nic společného s vytvořením videa. Část bowling, část Skee-ball, Criss Cross vyskakovací okno druh popisu vzdorů, protože jde spíše o elektromechanickou zábavu než o skutečný pinballový stůl. Není to úplně obtížné, protože stačí stisknout pouze jedno tlačítko, ale pro získání vysokého skóre je stále potřeba nějaká dovednost. To znamená, že je to mnohem jednodušší provedení než většina stolních stolů a je tu spíše prvek náhodnosti.
Vyskakovat vyzve vás, abyste uspořádali čtyři míče na mřížku 3x3 zaměřením jediného pinballu na spodní hřiště, což ovlivní horní displej. Horní hřiště je ve skutečnosti umístěno pod pinball sekcí, ale odráží se to zrcadlem zabudovaným do backglass, takže hráč může vidět, co se děje. Získání tří koulí v řadě vám vydělá několik bodů a získání složitějších uspořádání (například jedné koule v každém rohu nebo tvaru diamantu) vydělá více než jednodušší konfigurace. Můžete si vybrat, které koule budou vypuštěny tím, že počkáte na šipku, která ukáže na správnou řadu a odpálí pinball na cíl, ale stále jste na milosti a gravitaci, až kam koule dopadnou. Součástí strategie je rozhodování, kolik z vašich deseti výstřelů chcete použít k úpravě a pokusu o cennější seskupení, nebo zda by mohlo být produktivnější nechat se dostatečně dobře, pokud jsou již na svém místě.
Překvapilo mě, jak moc zábavné to bylo, a můj přítel a já jsme si užili pokusit se navzájem porazit vysoké skóre. V tuto chvíli se to nikdy nestane, ale digitální verze by byla pro 3DS skvělým řešením. To znamená, že by nebylo schopno napodobit pocit stroje, když pinball zasáhne zadní panel, nebo chrastítko, když koule klesnou na místo.
nejlepší kompilátor pro c ++
Teeter Mučení (Prototyp Exidy, 1982)
Ze všech her zobrazených na California Extreme musí být jedna z nejvzácnějších. Teeter Mučení nebyl nikdy uveden do výroby a výše uvedený kabinet je jediný vyhrazený stroj, o kterém je známo, že existuje. Naštěstí ROM byl volně k dispozici, ale California Extreme nabízí vzácnou šanci hrát na něčem, co je docela blízko původnímu hardwaru.
Hra se zdá být inspirována Vesmírní vetřelci , protože nepřátelé pomalu padají z horní části obrazovky a můžete je střílet dříve, než dosáhnou dna. Jednoduché, že? No ... možná ne. Naraz můžete mít pouze jednu kulku na obrazovce a ovládáte pohyb zbraně pomocí spřádače zabudovaného do skříně, což vše zvyšuje obtížnost. Kromě toho je vaše zbraň vyvážená na pile a pod oběma stranami platformy jsou písty připojeny k hlavni plné dynamitu. Pokud má kterákoli strana příliš dlouhou váhu, dynamit exploduje a je konec hry. Aby se věci komplikovaly, pokud vám unikne některý z blížících se nepřátel, připojí se k kterékoli straně útržku, na které přistanou, posunou váhu a ztíží rovnováhu.
Teeter Mučení spoléhá na poměrně jednoduchý koncept, ale pro návštěvníky arkádových by to mohlo být v roce 1982 příliš komplikované. Pravděpodobně by to v mnoha čtvrtletích nenapadlo ve srovnání se současníky jako Osel Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug nebo Vyrazit . Ale je to stále zábavné a náročné a jsem rád, že je majitel ochoten se o to podělit se světem.
Goonies (1986, Konami)
Omlouváme se za špatnou kvalitu obrazu na této.
California Extreme obsahuje spoustu pinball a arkádových strojů, ale je zde také hrací plocha pro freeplay. Toto není technicky arkádová hra, i když se objevila na Nintendo Vs. Systems and PlayChoice-10 machines v USA, takže existuje šance, že jste ji mohli vidět ve vašem místním minigolfovém zařízení nebo bowlingu. Je ale mnohem pravděpodobnější, že jste s pokračováním dobře obeznámeni Goonies II obdržel celosvětové vydání a byl k dispozici v zábavním systému Nintendo
Pokud jste někdy hráli Goonies II pravděpodobně máte představu, co od svého předchůdce očekávat: neobvykle velké myši, které hodí bomby, které lze použít k otevření trezoru, Fratelliho bratři, kterým je třeba se vyhnout, a některé slušné akce na platformě. Možná vás překvapí zjištění, že prvky kolekce položek a dobrodružné hry nejsou na prvním místě Goonies a je to spíše přímočará plošinovka než matoucí průzkumná hra. Podle mého skromného názoru je předchozí titul mnohem zábavnější.
Toto je těžké najít v USA, protože stroje PlayChoice byly Nintendem obvykle docela dobře zablokovány a jen málo z nich se dostalo do rukou soukromých sběratelů. Japonská verze Famicomu však hraje skvěle a někdo byl tak milý, že si mohl přivést upravený model NES s pozdní hranou.
Black Knight: Sword of Rage (Stern Pinball, 2019)
Černý rytíř je považován za jeden z předních pinball stolů mezi milovníky a jeho pokračování Černý rytíř 2000 je přinejmenším stejně dobře považováno. Původní 1980 Černý rytíř byl první stůl, který debutoval na dvouúrovňovém hřišti a elektromagnetickém ukládání, obě funkce se rychle rozšířily o zbytek odvětví. Jeho 1989 pokračování Černý rytíř 2000 byl jedním z posledních pinballových strojů, které naprogramoval Ed Boon, lépe známý pro svou práci na Mortal Kombat franšíza.
Nejnovější stůl na výstavě, Black Knight: Sword of Rage na hřišti najdete fyzického černého rytíře, který se pokusí zablokovat některé z vašich záběrů vířivou flaší v pravé ruce a štítem vlevo. Meč vzteku je také vybaven plně barevným HD displejem vloženým pod backglass, něco, co nebylo možné před 30 lety. Poté, co jsem čekal, až budu hrát sám, mohu dosvědčit, že A.) tento stůl je hodně legrace, a B.) Pořád sávám pinball.
S tímto strojem Černý rytíř se stává jedním z mála pinball licencí k dokončení trilogie tématických her. Všichni tři Černý rytíř stroje navrhl Steve Ritchie, legenda mezi milovníky pinballu, která je známá plynulým tokem stolů. Nejsem odborník, ale podle mého názoru je to vynikající stroj a bylo docela skvělé vidět všechny tři Černý rytíř stoly vedle sebe.
Pac Man a Chomp Chomp (Namco, 1983)
Tohle je skoro tak vzácné jako Teeter Mučení , ale ne úplně. Je lépe známo pod svým japonským názvem, Pac & Pal , a nikdy to nebylo široce propuštěno mimo Japonsko. Hra se přepne normálně Pac-Man hraní přidáním soupeřící postavy, která ukradne bodové bonusy a vtáhne je zpět do domu duchů, než je Pac-Man může sbírat. Namco zvažoval export hry do USA pod jménem Pac-Man & Chomp Chomp , ale plány byly sešrotovány, s největší pravděpodobností proto, že to bylo právě v době, kdy se společnost rozhodla stáhnout distribuční práva společnosti Bally Midway. Několik testovacích jednotek se dostalo do zámoří, ale po mnoho let zůstala tato hra exkluzivní japonskou arkádou.
Stroj viděný výše je homebrewský projekt, jakási fyzická odpověď na hypotetickou otázku „Co kdyby Namco vydal tuto hru v USA“?? Majitel Brendon Parker pečlivě obnovil poškozené Paní Pac-Manová kabinet, a vytvořil vlastní umělecká díla založená na konceptu umění a staré Pac-Man Sobotní ranní kreslená show. Také přizpůsobil programování hry pomocí modifikované ROM, která mění sprite od zelené monstrum viděné v Pac & Pal na psa Pac-Mana, Chompa Chompa.
Oba Baby Pac-Man a Pac-Man & Chomp Chomp sdílet stejný problém; Pac-Man je zatraceně blízko dokonalé arkádové hry a přidání nové mechaniky k ní neznamená, že je to už žádná zábava. Parker přesto vytvořil tento stroj fantastickou práci a je fascinující to vyzkoušet a přemýšlet o tom, co by mohlo být. Pokud se chcete dozvědět více o Pac & Pal , ve hře USGamer existuje zpětná retrospektiva od několika let zpět.
Crazy Otto (General Computer Corporation, 1981)
Další zakázkový stroj od Brendona Parkera, tento je lépe známý jako předchůdce Paní Pac-Manová. Nyní by mělo být jasné, že Namco a Midway byli ochotni vyzkoušet téměř cokoli, aby navázali na úspěch Pac-Man , ale jen velmi málo z jejich nápadů fungovalo. Změna základní jednoduchosti Pac-Man jen to zhoršilo věci, ale arkádoví obyvatelé, kteří ovládli bludiště, měli hlad na další sledování.
Malá skupina technických studentů z Massachusetts Institute of Technology nedávno vytvořila arkádovou společnost s názvem General Computer Corporation (GCC). Specializovali se na „vylepšovací sady“, rané ROM hacky, které by mohly prodloužit životnost stávajících arkádových strojů. (Pokud jste někdy hráli 'Rainbow Edition' z Street Fighter II , viděl jsi takovou věc.) Od té doby Pac-Man byl arkádovým hitem z roku 1981, jen dávalo smysl, že GCC se pohrává s deskami a snaží se zlepšit to, co dokážou.
Výsledkem bylo něco, co GCC nazvala Crazy Otto , výrazně vylepšená verze Pac-Man které přidaly nové bludiště, chování monster a další vylepšení. GCC předvedla svůj projekt Bally Midway, který nabídl, že jej koupí a uvolní jej jako oficiální následná opatření Pac-Man . Méně než o rok později Paní Pac-Manová skříně s upravenou verzí hry GCC lze nalézt v arkádách pobřeží-k-pobřeží. Ale jen málokdo o nich slyšel Crazy Otto , a Namco si klade za cíl to takto udržet.
Rychlý posun vpřed do roku 2012. Brendon Parker byl fascinován Pac-Man od té doby, co byl kruhový hrdina v roce 2010 středem pozornosti denního loga Google. Navštěvuje California Extreme jako jedenáctiletý a je odfouknut zobrazením originálu Crazy Otto deska plošných spojů členem GCC. (Dokonce i dnes originál Crazy Otto kód je obtížné dosáhnout díky licenční dohodě mezi GCC a Pac-Man je mateřská společnost Namco.) Parker se rozhodne naučit, jak se obrátit a Paní Pac-Manová stroj a učí se, jak hackovat data hry, zapínat a vypínat operace jeden po druhém, dokud nezná hru uvnitř a ven. Také se učí, jak překreslit přízraky hry, přeměnit přízraky na chlupaté příšery s anténami a hlavní postavu na modrooký, dlouhosrstý tvor, který vypadá spíše jako návrhy kabinetu. Na závěr vytváří nové kabinetní umění, které emuluje styl kresby na původním displeji.
Nyní 18 let, Parker přinesl nový, Pac-Man tematické restaurování do California Extreme každý rok od roku 2015. Založil firmu poskytující vlastní grafiku pro ostatní, kteří sdílejí jeho zájem. Byl dost hezký, aby se postavil na výše uvedený obrázek a promluvil se mnou na pár minut během show, vysvětlující jeho vášeň pro Pac-Man a práci, kterou věnuje zachování některých méně známých her ve franšíze. Pokud se chcete dozvědět více, jsou na každém z jeho projektů na jeho webových stránkách Pacificarcades.com podrobné zápisy.
Na displeji se objevilo tun úhlednějších arkádových strojů, včetně skříně pro čtyři hráče Super Slam Dunk Touchdown , zcela nový pinballový stůl založený na Deadpoolu a dokonce i kopie bizarní živé hologramové hry Sega Cestovatel v čase. Tento seznam stěží poškrábal povrch; o některých dalších vzácných hrách, které jsem na výstavě viděl, si můžete přečíst kliknutím zde nebo zde.
Pokud jste někdy v zátoce během posledního červencového víkendu, vyplatí se navštívit výstavu v kongresovém centru Santa Clara. A i když nejste, je možné, že najdete místní verzi, jako je Free Play Florida, ReplayFX v Pittsburghu, nebo měsíční akce, které pořádá Ground Kontrol v Portlandu. Pokud to dokážete, dejte mi vědět! Je tu velká šance, že najdete něco ještě podivnějšího a chladnějšího, pokud se trochu hrabete.