death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX je těžká hra, o které lze psát. Na jedné straně můžete jednoduše říci, že hra je duchovním pokračováním Bit.Trip BEAT . Na povrchu hraje přesně jako PORAZIT , pouze zpět. Poškrábejte se však na povrch a můžete vidět, že hra je mnohem víc. Svým způsobem FLOW je retrospektivní zkoumání celku Bit.Trip série, metafyzické vyjádření posmrtného života a prohlášení o smyslu života samotného.
Jo, je to těžká hra psát o všem dobře, zejména proto, že jsem měl možnost si ji zahrát jen jednou. Myslím, že si budu muset zahrát FLOW mnohokrát, než to opravdu „dostanu“. Je to druh hry, kterou by někdo mohl dokončit za pár hodin, ale „vyhrát“ a „dostat“ jsou dvě velmi odlišné věci. Dokonce i Alex Neuse (tvůrce Bit.Trip série a návrhář úrovně Bit.Trip FLUX ) měl potíže s „získáním“. Poté, co jsem jednou hrál celou hru, popadl ode mě ovladač, aby mi ukázal „cestu osvícení“. Myslím, že se mu podařilo zůstat na cestě asi pět sekund, než spadl a znovu se připojil k nám na smrtelném letadle. Bylo to jako pozorovat Boha, jak se modlí. Oba jsem byl ohromen, pobavený a hluboce zastrašený.
Přísahám Alexu Neuse Bohu, že to, co říkám, má smysl.
Jak jsem řekl v úvodu, Bit.Trip FLUX je v podstatě přímým pokračováním „ Pong + Rhythm Action + Shmup 'hybridní wunderkind Bit.Trip BEAT. Hra hraje stejným způsobem, ale s několika vylepšeními. Místo ovládání pádla na levé straně obrazovky ovládáte pádlo na že jo strana obrazovky. Namísto toho, aby na vás z pravice přicházely malé čtverečky (nazývané rytmy), nyní na vás přicházejí zleva (alespoň většinu času. Oh, a teď, někdy, jsou to kruhy). Namísto vícebarevných objektů je nyní každý rytmus bílý nebo šedý (obvykle se skvělým obrysem).
Mnoho věcí je však stejné. Hudba je stejně chytlavá, kulkové vzory jsou patrně slavnější a grafika je mnohem honosnější a evokující. Na nejzákladnější úrovni byste to mohli říct Bit.Trip FLUX je Bit.Trip BEAT na steroidy.
nejlepší python ide mac os x
Přestože jsem příliš analytický typ, nemohu to jen tak nechat. Cítím zoufalou potřebu vědět, jestli jsou podobné PORAZIT a FLOW znamenat cokoli. Alex Neuse - dříve zmíněný tvůrce Bit.Trip seriál - byl natolik připravený, aby nám to odhalil Bit.Trip Hra tak byla metaforou pro fázi lidského vývoje. Nejnovější vydání Bit.Trip hra, Bit.Trip FATE , představuje stáří a smrt, zatímco první hra v řadě, Bit.Trip BEAT , je o spermiích a vejcích, které se spojují.
Takže když OSUD je o smrti a PORAZIT je o předlidské existenci, co je tedy FLOW o?
jak zobrazit soubory .bin
A co víc?
Moje teorie je taková FLOW se odehrává v okamžicích po životě / před smrtí, poté co je fyzické tělo mrtvé, ale mozek (a / nebo duše, pokud věříte v takové věci) stále přetrvává. Stejně jako naše vědomí ještě není spojeno s našimi fyzickými těly v našem stádiu života spermatu / vajíčka, naše vědomí již není zcela spojeno s smrtelnou rovinou, když jsme fyzicky mrtví.
Myslím, že to je důvod PORAZIT a FLOW hrát stejným způsobem. Oba představují časy v našich životech, když nejsme docela naživu v konvenčním smyslu, přesto stále existuje. Náš standardní pojem vědomí není ve skutečnosti součástí rovnice, když ještě nemáme těla, což, myslím, opravdu věci zjednodušuje. To je pravděpodobně důvod PORAZIT a FLOW jsou nejjednodušší a pravděpodobně nejvíce osvobozující hry ze série.
Cíl spermatu na cestě z těla a cíl duše na cestě do posmrtného života však nejsou úplně stejné. Jako takový, PORAZIT a FLOW mají také spravedlivý podíl na rozdílech. Hlavní mezi těmito rozdíly je motivace. v PORAZIT , vaším hlavním cílem bylo přežít, dokud se nedostanete na „konec“, což dává smysl, protože to je také jediná práce spermií. v FLOW , přežití už ve skutečnosti není problém, což dává smysl, protože už jste mrtví. Místo přežití je duše po smrti motivována k tomu, aby vzala to, co se naučila z lidské existence, a pokračovala dál. To je přesně to, co děláte FLOW .
Hra tahá tuto neuvěřitelně vysokou koncepci několika způsoby. Pro jednoho, Bit.Trip FLUX zahrnuje prvky každého Bit.Trip hra zatím. Je to jako by se Gaijin Games pokusil vzít všechny lekce, které se naučil při navrhování pěti předchozích Bit.Trip tituly a aplikovat je na tuto závěrečnou kapitolu. Některé nové power-ups hry jsou od JÁDRO , zahrnutí „nepřátelských rytmů“ je přímo od VOID a zahrnutí zcela volitelných, nebezpečně umístěných pick-upů zvyšujících skóre se zdá být z BĚŽEC a OSUD . To je jen začátek způsobů, které FLUX připomíná Bit.Trip hry pryč.
Když už mluvíme o BĚŽEC, to je hra FLOW připomíná mi to nejvíce, a to navzdory skutečnosti PORAZIT a FLOW sdílet stejnou hratelnost. To je do značné míry proto FLOW má velmi podobný systém smrti / přehrávání jako BĚŽEC . v FLOW , nezemřeš, když prohraješ. (Protože už jsi mrtvý, pamatuješ?) Místo toho jsi rychle odvrácen zpět ke kontrolnímu bodu - obvykle jen minutu nebo dvě od místa, kde jsi ztratil). Odtud můžete začít znovu bez jakýchkoli sankcí kromě sníženého skóre. Také jako v BĚŽEC , existuje pouze jeden způsob, jak přiblížit obrazovku Game Over FLOW a oh, co je to Game Over obrazovka. Rád bych vám o tom řekl, ale to by bylo vyprávění (a vyprávění je chromé).
co dělat se souborem torrentu
Zpět k věci, přizpůsobení BĚŽEC „jemný restartovací systém“ to umožňuje FLOW být mnohem méně zaměřen na trest než PORAZIT a mnohem více se zaměřili na odměňování za dobré hraní. v PORAZIT , za dobré hraní byly minimální odměny. Jak jsem již zmínil, PORAZIT bylo hlavně o tom, jak zůstat naživu. Jistě, existovaly „tři stavy existence“, které můžete zažít v závislosti na tom, jak dobře hrajete - „Nether“ pro špatnou hru, „Hyper“ pro standardní hru a „Mega“ pro vynikající hru - ale z větší části , prioritou hráče není zasáhnout další režim, je vyhnout se smrti (a bolestnému restartu).
v FLOW, restartování je mnohem menší problém (s výjimkou několika skutečně obtížných částí). Místo aby se vyhnul smrti, FLOW je častěji o překročení vaší současné úrovně existence. Protože se jedná o videohru, o které mluvíme, má smysl, že cesta k této vyšší rovině je přes vyšší skóre. v FLOW , dostanete všech sedm úrovní existujících režimů přítomných v Bit.Trip FATE (včetně Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra a Giga) plus zcela nový režim: „Meta“. Každý režim má zcela jedinečnou grafiku na pozadí, která se s ním časově shoduje, jakož i změny specifické pro režim skóre a zvukové efekty. Vizuálně je to jako dostat osm her do jedné, každá s vlastní vizuální zprávou, i když budete muset hrát velmi dobře je vidět všechny.
Všechny režimy jsou v pohodě svým vlastním způsobem, ale je to v režimu Meta, kde kluci v Gaijinu sbalili nejsložitější vizuální metafory. Ne náhodou je to také režim, do kterého je nejtěžší se dostat. Při hraní hry jsem do Mety nevstoupil ani jednou. Vlastně jsem se ani nepřiblížil. Myslím, že nejvzdálenější, co jsem dostal, byl Ultra, který je dva od nejvyššího letadla.
Dokonce i Alex Neuse, muž, který navrhl Bit.Trip FLUX úrovně, mohl zůstat v Meta jen pár sekund, než ztratil své Mojo. To jsem myslel předtím, když jsem viděl, jak se Bůh modlí. S vědomím, že i návrhář hry by se mohl snadno nepodařilo stát se jedním se svou vlastní tvorbou, mi to ukázal i přesto FLOW nemusí mít okamžitě identifikovatelné potíže PORAZIT měl, stále má nekonečný prostor pro přehrání hodnoty.
Ráda bych řekla více, ale už se bojím, že jsem tě zničila pro nadcházející revizi Bit.Trip FLUX , kterou si určitě zapíšu, jakmile dostanu šanci hrát hru několikrát. Existuje spousta specifik, které vynechávám, a nebudu vědět, jaké skóre dát hře, dokud jsem ji znovu nezažil několikrát, ale myslím, že je bezpečné říci, že pokud se vám líbilo předchozího Bit.Trip hry, nebo pokud jste jen velkým fanouškem spermatu / smrti / znovuzrození / Pong , pak si tuto hru zamilujete.