dragomon hunter anime mmo fan service way germany
A to všechno dává nějaký smysl
' Dragomon Hunter je jednou z her, ve kterých jsme provedli nejvíce změn (abychom oslovili západní publikum “), říká mi marketingový manažer produktu Aeria Games Alexandre Bousquet. To neznamená oholení bodů z ostnatých vlasových špiček pro použití jako strniště vousů nebo proměnění onigiri v želé koblihy. MMO ve stylu anime je v současné době v otevřené verzi beta pro Francii a Spojené státy, dvě západní území, která jsou s asijskou animací ovlivněna. Dokonce i jméno, Dragomon Hunter , má za cíl vyvolat srdce fanoušků anime.
Ale počkejte, proč německá společnost uvolňuje anime MMO v USA a Francii?
jaký je dobrý stahovač mp3 pro Android
Nic to nevyjasňuje, ale hry Aeria ve skutečnosti začaly v Santa Claře v Kalifornii téměř před deseti lety. Globálně se rozšířil, a to i do Berlína, jako vydavatel a online portál (možná jste si všimli hraní loga Kmen: Vzestup ) před nákupem německým mediálním konglomerátem ProSiebenSat.1 s více miliardami dolarů v roce 2014. Ale ještě před tím, než se Katamari'd zvedl, se Aeria chlubila více než „40 miliony hráčů“ a změnila dost z nich na platící hráče, aby mohla financovat další publikování.
„V podstatě nás nechávají na pokoji,“ řekl viceprezident pro globální podnikání v počítačových hrách Tom Nichols o své mateřské společnosti. Samozřejmě, že reklamní nabídky, které poskytují pouze, jsou užitečné. 'Německý trh je pro nás mnohem jednodušší, zejména pokud jde o hospodářskou soutěž, je pro nás snazší být viditelný,' řekl Bousquet. „Ne vždy to znamená, že je to nutně úspěch. Stále existuje vysoká závislost na hrách a jejich mechanice, a pokud osloví toto publikum. Například anime hry fungují dobře, ale dva velké trhy jsou skutečně anglický a francouzský trh. Německo ve skutečnosti není na anime věci “.
Další reklamní oomph, který je užitečný v Německu, když Aeria putuje po regionálně populárnější středověké fantazii, je poněkud symbolem síly Aeria, která něco nového spotřebovává pro nové publikum. Jak vysvětlil Nichols, „Co dělá Aeria, je vzít hry, které byly v Asii úspěšné, a přivést je na západ“.
Takže výše zmíněné „většina změn (apelovat na západní publikum“) pro Lovci Dragomonů nejsou pro obecné západní publikum, ale vědomě pro „mnohem menší publikum… mnohem více mezeru v anime MMO“, a to je styl ultra chibi. Je to pro fanoušky západní anime. Japonci Dragomon Hunter vydavatel - ne, nejedná se o japonskou hru - přinesl známé anime hlasové herce (od podobných Bělidlo a Naruto ) a západní vstupní stránka obsahuje odkaz na video vzrušeně odkazující na „původní japonské hlasy“ v této francouzské a americké lokalizaci německé společnosti, která byla původně vyvinuta tchajwanským vývojářem X-Legend.
Zasmál jsem se fanouškům anime her, kteří ohrožují bojkoty nad vydáním pouze v digitální podobě nebo nedostatkem duálního zvuku. 'Je to velmi zvláštní publikum,' řekl Bousquet.
Původní název je drakobijec . Bland, ale mnohem méně očividný, zlomený krk přikývl Lovec příšer (hra je o něco více zaměřená na akci než mnoho MMO) a Pokémon (sběr). 'Mysleli jsme si, že to neodpovídá žánru nebo nekomunikovalo o čem hra byla,' řekl Bousquet. ' drakobijec zní jako název hry, který jste slyšeli stokrát. Máte základní představu o nastavení, ale nemáte tušení, co je hra. Chtěli jsme titul, který upoutal pozornost už od jeho vyslechnutí “. To je jeden způsob, jak to udělat.
'Vím, že někteří lidé, když to poprvé uvidí, interpretují to jako:' ach, to je výtržnictví, 'ale cítíme, že je to spíš pocta a kývnutí ( Lovec příšer ) než roztržení. Pokud se podíváte na hru blíže, existují určité podobnosti a… myšlenka sbírání materiálů od zabitých nepřátel a jejich použití k tvorbě není nová myšlenka, ale toto je MMORPG ve svém jádru. Není to akce, dovedná hra. Vychází to z tohoto stávajícího herního stylu, ale z toho bere jen velmi málo prvků “.
Přehrávání (anime life) stylu není omezeno na titul. Přeložený skript je odkazem naplněný pro fanoušky hry a anime (příběh je řídký, takže nemusí nutně přijít v rozporu s větším tónem). '( Dragomon Hunter byla lokalizována fanoušky anime a her pro fanoušky anime a her. Nebudeme se vyhýbat tomu, abych byl referenčním a dělal tu a tam několik přikývnutí. “
Ale největší změny ve čtvrté spolupráci Aeria s vývojářem X-Legend (stále můžete hrát první, Grand Fantasia ) byly na straně hry. 'Většina asijských RPG je velmi špinavá, stejně jako super hardcore grindy, což je něco, co se snažíme trochu zbavit a být přátelštější k akčním hráčům'. Existují „lepší poklesové sazby“ a vše je možné zakoupit pomocí měny ve hře (oproti utrácení skutečných peněz).
Tendence pro asijské hráče v těchto typech her je vyzkoušet různé třídy a prozkoumat všechny možnosti hry, zatímco západní publikum hledá cokoli, co je považováno za nejsilnější třídu, a nejúčinněji pracuje na maximalizaci úrovní a podobně. Archivní systém pro více než 100 herních úchytů (všichni nepřátelé mají šanci po smrti upustit vejce, na kterém místě můžete použít monstrum jako dopravní prostředek) v originále neexistuje, ale byl přidáno, protože „Američané a Evropané rádi sbírají věci“. Historicky pravda!
Dragomon Hunter má také podporu řadičů, něco, co vývojář X-Legend zanedbával, protože se jednalo o to, kolik toho v Asii nebylo, ale v USA je to větší dohoda. A zatímco Dragomon Hunter není nakloněn tak daleko k čistě bojové hře jako něco jako Čepele a Duše , pohyb je zdánlivě důležitý. Na začátku jsem to nepovažoval za nutné, pár hodin, které jsem hrál od první úrovně, ale pozorování některých co-op her na vysoké úrovni proti mnohem impozantnějším baddiesům a rozhodování se vyhnout velkému příchozímu útoku je chytrý pohyb. V opačném případě existují třídy, ze kterých si můžete vybrat, příšery, které chcete chytit (nebo koupit), a Hoppalongs, vaši společní králíci, které navrhujete na začátku po vytvoření avatara vašeho hráče. Jsou super roztomilé a mohou to být třídy, které se dobře vyrovnají a spárují s vaší postavou.
to, co vidíte, je to, co získáte pomocí nástroje pro tvorbu webových stránek
A samozřejmě je třeba vyloučit stížnosti typu „pay-to-win“, které se nevyhnutelně objevují kolem her, které lze volně hrát, na západě. Co většina společností, jako je ta naše, dělala, sledovala zpeněžování her a říkala, že víte, co, máme ty velryby - těch pár lidí, kteří utrácí bláznivé částky peněz a to je dost, takže se zaměřme jen na ty lidi, “vysvětlil Bousquet.
'Ale to znamená, že je nesmírně obtížné přimět lidi do hry, protože přinášíte nové lidi, kteří se nebudou bavit.' Chystají se tam jít a platící hráči se budou bavit zabíjením, a ti (noví) lidé nezůstanou. Nyní se snažíme pouze soustředit demonetizaci na pohodlí a marnost ... v těchto anime hrách je to velmi důležité a rezonuje s publikem. Pokud si lidé chtějí koupit své koně, je to na nich. Pokud je chtějí lovit a dostat je jako kapky z příšer, které zabíjejí, může to udělat kdokoli “. Cílem je odměnit „lidi přicházející a přihlašující se do hry dostatečně často a zůstat ve hře“, versus odměnit pouze ty, kteří „platí peníze předem“.
Pro zábavný kontrapunkt k Dragomon Hunter , existuje obchodní karetní hra nesmrtelný Aeria zveřejněna na mobilu. Trvalo to karetní hra, která byla v Japonsku úspěšná a nahradila velkoobchod s uměleckými aktivy při zachování původní herní mechaniky. Více západní fantasy umělecký styl fungoval a vydání má velký úspěch pro Aeria. Společnost má dobré předpovědi, co se bude prodávat a jak.
Letošní fantasy MMO Echo duše byl zatím největší start. 'O hře není nic, co by ji opravdu vyniklo,' ach, to má inovativní vlastnost ',' řekl Nichols. „Žánr MMORPG je opravdu přeplněný, takže je těžké přijít s novou funkcí, kterou nikdo předtím neudělal, ale EoS je prostě leštěný a má všechny funkce, které by MMO hráč chtěl '.
Zdá se, že Aeria ví, co hráči MMO chtějí; Je to spravedlivé prohlášení z poloviny období Mel-Gibsona, když stále provozujete svůj první publikovaný anime MMO o šest let později a současně zahajujete čtvrtý od stejného vývojáře. A Aeria je rozmanitá, mísí anime a fantasy MMO se střelci a vývojem mobilních zařízení a přitom dosahuje internacionálního publika. „Turecký trh miluje střelce. Nestráví moc peněz, ale je tu spousta hráčů, “řekl Nichols. Stále můžete hrát Wolfteam , střílečka, která vám umožní přeměnit se na mocného vlka (tento aspekt je v Německu nejoblíbenější).
Pokud jde o budoucnost dál Dragomon Hunter ? Nichols vidí, že „méně PC MMO a střelců přicházejících z Asie“ kvůli šílené pomlčce směrem k mobilu, v důsledku toho je naše podnikání s PC trochu stabilní. Tímto tempem zahajujeme jednu nebo dvě hry ročně, zatímco před dvěma lety jsme zahajovali čtyři hry ročně. Strategie růstu pro naše podnikání přichází z mobilních zařízení. Na začátku příštího roku máme připraveny čtyři hry. Každá z těchto her byla velmi úspěšná na svém rodném trhu v Asii. Jsme optimističtí, že hra, která může být úspěšná v Asii, bude úspěšná na Západě, pokud uděláme umění a styl hry vhodný pro západní trh “.
Ale mobilní se také plní. 'Vidíme nějaké známky toho, že někteří vývojáři se přesouvají zpět do PC, protože mobilní trh je tak konkurenceschopný,' řekl Nichols. 'Myslel jsem si, Capcom a Konami, jsou pozdě, protože se tak soustředili na konzoly.'
'Dokonce i velké společnosti, jako je Supercell, dělají televizní reklamu v Koreji - to se v Koreji nikdy nestalo'. Možná si vzpomenete na 9 milionů dolarů společnosti Supercell Střet klanů reklama, která byla vysílána během letošní Super Bowl ve státech, pokud neztlumíte reklamy a nevyužijete čas na procházení telefonem nebo na pití. 'A všichni korejští vývojáři jsou jako' co to sakra je, 'protože nemohou utrácet tolik peněz'.