are you enjoying dead
Překlopí nebo propadne?
Hrál jsem Demo Dead or Alive 6 Deluxe posledních pár dní a musím říct, že jsem docela překvapený. První beta verze mi nevěřila a dala mi otázku, co se stalo s kdysi hrdým bojovníkem. Bylo to plné problémů s připojením a hra měla pocit, jako by se pohybovala ledovcovým tempem. Tohle byl sotva rychlý a zběsilý bojovník, který jsem hrál v mládí, nemluvě o tom, že se opravdu necítil jako velký rozpočet, který by mohl být brán vážně.
Nyní však vidím jiskru, která kdysi v sérii existovala. Zápasy se pohybují někdy bleskovou rychlostí a on-line záchvaty jsou poměrně hladké. Zatímco v některých bojích stále existuje zpoždění, většina spojení je pevná a jediná věc, která vám brání v vítězství, je váš vlastní nedostatek dovedností. Hra si zachovává většinu komba, která byla uvedena v předchozích hrách (Hayabusa's 'Izuna Drop' dělá skvělý finišer) a obvykle se cítí jako klasická hra MODLITBA titul.
Jedinou skutečnou stížností, kterou jsem měl, je samotné demo. Proč byl příběhový režim dokonce uváděn, když to byly jen dva méně než minutové střihy a jednorázový boj? To mi neříká nic o tom, jak se bude hrát příběhový režim, pokud se mě Koei Tecmo snaží říct, že to bude sát. Přesto mohu použít mizerný příběhový režim, když jsou přítomny a započítávány tradiční možnosti bojových her (arkádové, tréninkové, kombo výzvy, offline versus). To také neublíží, že hra obecně cítí pěkně.
spouštění portů vs. přesměrování portů
Jak to tedy všichni najdete? Jaké myšlenky máte na další generaci? Mrtvý nebo živý ? Chci vědět, co si komunita myslí a jestli někdo zažil nějaké ochromující zpoždění. Myslel jsem, že toto demo bylo daleko od předchozího, takže jsem trochu nadšený, když se hra uvolní tento pátek. Dtoidův rezidentní bojový expert, Chris Moyse, nám brzy vydá svůj rozsudek, takže si na to dejte pozor.