assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
A oni to stáhli
V době, kdy byl vyhlášen koncept „TV sezón“ Assassin's Creed Odyssey 'Byl jsem skeptický, ale Ubisoft to stáhl.' S vydáním poslední kapitoly ságy Atlantis před měsícem byla balada Odyssey skončila a stabilní kombinace placeného a bezplatného DLC udržovala hru relevantní po celý rok. Ano, je možné „vzít si rok volna“ AC : pamatujte, že jste na to byli pyšní za dva roky, Ubisoft!
Game Informer měl šanci dohnat se s kreativním režisérem Jonathanem Dumontem v jejich posledním vydání o tom, jak se jim podařilo udržet motor v chodu, a překvapivě dostal velkou pomoc z jiných her Ubisoft. Dumont říká, že on a jeho tým přistupovali k živé službě, ale opatrně ji aplikovali na tuto hru pro jednoho hráče, aby se zajistilo, že se budou neustále objevovat „nové věci“.
šíře prvního průchodu c ++
Kromě malých malých DLC zdarma (stejně jako CD Projekt Red s Zaklínač III , s mnohem větším fanfárem), Ubisoft také zahodil obrovské aktualizace, jako je možnost New Game Plus, celý systém transmogrifikace ve hře (kosmetický) a tvůrce kampaní. Dumont poznamenává, že čerpali inspiraci Pro Honour, Rainbow Six, a Divize „v rámci tohoto cvičení zaměřeného na„ každé tři týdny “kadenci navíc k běžné údržbě hry otevřeného světa této postavy.
Říká, že spousta směrových her od zpětné vazby od komunity kromě „úmyslného plánování“, jakési jádro Ubisoft, které použili na několik výše uvedených her. Dumont uvádí, že pojmy jako „automatické vytváření šípů“ pocházejí přímo z požadavků fanoušků a že „to nebylo na plánu“. Jedním z jediných cílů, které tým nezasáhl, byla živá Krakenská překážka pro plachtění sekcí hry, která byla pro mechaniku lodi považována za „příliš složitou“.
To říkalo hru je likvidace a obsahová mapa končí tento podzim (zhruba rok poté) Odyssey byl propuštěn) po několika dalších úkolech a režimu „Discovery Tour“, který byl přítomen v Původy . V tuto chvíli je však práce Ubisoftu hotová. Přestože dostávají hodně oprávněné kritiky, udělali to správně Odyssey , a to z jednoho z nejvíce podporovaných dobrodružství pro jednoho hráče všech dob.
Průběžná cesta (Vydavatel herních informací 317)