axelay on snes je absolutni zmrzlina pro vase oci i usi
Pozoruhodně nevýrazné
Posouvání stříleček považuji za jeden z nejobtížnějších žánrů, o kterých se mluví, a to právě u logických her. Je to vzorec, který byl mnohokrát použit a často jsou změny velmi malé. Většinu času manévrujete se svou vesmírnou lodí, jednorožcem nebo vesmírnou lodí s boxerskými rukavicemi na automaticky rolujícím pozadí, dokud se neobjeví mnohem větší šéf.
nejlepší web ke sledování dabovaného anime
to nemůžu říct Axelay je hodně jiný. Vzorec by se dal popsat jako blízký společník Životní síla nebo Abadox kde se střídá vertikální a horizontální rolování. Jeho zbraňový systém je trochu nevýrazný. Axelay je podle většiny metrik docela lehká střílečka.
Kromě toho, stále to stojí za to zažít, pokud máte oči a uši.
Je to na
Pokračujeme v tématu nevýznamnosti, Axelay's Příběh je o tom, že říše zla napadá mírumilovný planetární systém a naprosto mu nakopává prdel. Ale naštěstí je tu jedna vesmírná loď, která je opravdu skvělá. Jen to může porazit padouchy.
Toto je děj přibližně 80 % stříleček. To je zcela vymyšlené číslo, ale z hlavy, mohu jmenovat několik. Krok za krokem , například. Jeden z mých osobních favoritů: Raiden . Pistole*Nac . Jsou to příběhy, které opravdu nestojí za vyprávění, a mnoho z nich prostě ne.
Axelay i tohle mohl přeskočit, ale rozhodl se to udělat stejným způsobem, jakým přistupuje ke všemu v žánru: co nejstylověji. Existuje planeta, která se pokryje výbuchy, potemní a zůstane jen ohraničená korónou. Někdo zaklapne medailon z nějakého důvodu . Kdo byli ti lidé? Nevím. Ale to silné cvaknutí to znamená je to na .
Zatáčky
Soundtrack vám okamžitě začne lézt do uší a klást vajíčka do bubínkové dutiny. Vizuály se však v první úrovni rozjedou na plné obrátky.
Axelay přistupuje k vertikálním fázím neotřelým způsobem a je to opravdu těžké popsat. K vytvoření 3D efektu používá škálování sprite 7 v režimu SNES, ale je tak obtížné skutečně určit, o co se snaží. já myslet si snaží se vytvořit perspektivu, díky které to vypadá, že sledujete loď, ale tak to nevypadá. To druh vypadá to, že letíte k obzoru. Ale jak to dělají, vypadá to, že zakřivení planety je asi 10 metrů před vámi a všechno je jím ovlivněno.
Velcí nepřátelé se k vám ve skutečnosti zkřiví, jako by se kroutili kolem okraje světa. Je to, jako by byla celá hra jen namalovaná na běžícím pásu a vy jste sledovali její úplný konec, jak se přes konec převalují předměty.
Řeknu, že efekt je lepší na CRT obrazovce, ale ne moc. Stále je to opravdu skvělé a upřímně bych byl šokován, kdyby tomu tak bylo cokoliv jinak jako ve videohrách. Jeho zamlžený vzhled je nápadný. Je to jako kdyby se vývojáři pokusili vytvořit efekt, selhali a řekli si: „Pořád se mi ten vzhled líbí“.
O’Neillův válec
Axelay střídá horizontální záběry, které jsou mnohem konvenčnější, ale stále vizuálně působivé. Druhá úroveň je ta, která mě opravdu drží. To vám umožní letět do orbitální kolonie, která je zřízena v O’Neillův válec . Je to typ teoretického návrhu, který používá odstředivý pohyb k simulaci gravitace. V podstatě létáte z jednoho konce válce na druhý, když se otáčí na pozadí.
Je to úžasné .
Vidíte město, přírodní oblasti mezi nimi a je tu část, kde most protíná prázdný prostor. Už jen pohled na to mě nutí chtít hru na O’Neillově válci. Ale ne jako z Citadely Hromadný efekt . Spíš jako Kamurocho od Yakuza , ale ve vesmíru. Hru ani nevytvářejte o žijící ve vesmíru. Stačí použít nastavení jako extra kousek vizuální pizazzu.
A pak budete bojovat se špatným robotem z Robo-Cop. Víte, ten, který neumí vyjít schody, ale dokáže strhnout vedoucího společnosti?
Řekněte svým dětem, aby nekráčely mou cestou
Pak se dostanete do další úžasné městské úrovně, kterou znám jako „Matka“, protože to je název skladby, která hraje navrch . Pozadí opět zobrazuje vesmírnou kolonii, ale tato je jako dvoupatrový. Vzpomeňte si na megaměsto Hengsha v Deus Ex: Human Revolution ? Zdá se, že tento koncept již existoval Axelay v roce 1992.
Tato úroveň však není tak vizuálně poutavá jako druhá úroveň. Hudba je na druhou stranu jedním z mých oblíbených zvuků, které lze zpracovat pomocí zvukového čipu SNES. Celý soundtrack je naprosto úžasný. Udělal to Taro Kudo, který je možná známější díky své designérské práci v UFO: Den v životě nebo Čerstvě vybraný Tingle's Rosy Rupeeland . Naprosto legendární designové věci, ale když se ve svých začátcích soustředil na kompozice: neuvěřitelné.
nejlepší software pro obnovení externího pevného disku
Měl podíl na hudbě Super Castlevania IV , ale zda složil naprosto radikální Téma Simon Belmont , nemohl jsem najít.
jde o to, Matka je fantastická trať. Pokud máte někde seznam skladeb „nejlepší ze SNES“, měl by tam být.
Houbový oheň
Úrovně poté nejsou tak zajímavé, což je dobře, protože jich je jen šest. Pátá úroveň je na ohnivé planetě a je to docela cool, ale myslím, že mě víc baví vidět lidi žít v útulných vesmírných trubkách.
Hratelnost je také méně nápadná. Na začátku každé úrovně si vyberete tři zbraně. Pokud zasáhnete, tato zbraň bude zničena, což vám umožní sestřelit až tři projektily do obličeje, než zemřete. Pokud se však srazíte s prostředím nebo nepřítelem, budete pryč bez ohledu na to, co si ještě sbalíte.
Zbraně nejsou až tak zajímavé. Nejúžasnější design je dvoulaserová věc, která začne pálit za vámi, a pak se stočí kolem, když držíte tlačítko stisknuté. Můžete klepnout na tlačítko střelby a nechat je střílet v různých směrech, což je opravdu užitečné v horizontálních fázích.
Problém je v tom, že se necítí moc ovlivnitelní. Lasery mohou být stejně dobře jako houbičky na nádobí, protože jen tak trochu lechtají nepřítele, dokud nevybuchnou. I střely se před nepřáteli jen tak jiskří. A přesto, i přes nedostatek špičkových zbraní, je tu stále tuna zpomalení, jakmile se nepřátelé začnou hromadit na obrazovce. Je to jen trochu zklamání.
Povrchní přitažlivost
Není to úplně špatná střílečka, ale není to, řekněme, Raiden . Jde jen o to, že všechny jeho statistické body byly vloženy do grafiky a zvuku. Není to příliš dlouhá střílečka ani není strašně obtížná (kromě toho, že jsou omezené pokračování). Je to jen průměrné, zatímco vizuální stránka a hudba jsou vynikající.
každý z následujících nástrojů slouží ke kontrole stavu sítě
Takže stále stojí za to hrát Axelay pro estetiku. Není nic podobného. Od jeho poněkud bizarního pojetí 3D až po jeho nezapomenutelný soundtrack, je zcela prvotřídní. Vzhledem k tomu, jak dobře si pamatuji Axelay a jak moc si toho vážím, mám pocit, že to jde hodně daleko, pokud jde o vyniknutí v žánru. Jak miluji Raiden , nemohl jsem vám říct, jak většina pozadí vypadá nebo jak to zní. Doufejme, že to pomůže zdůraznit, jak skvělé Axelay's estetika je, pokud jsem se o ní už dostatečně nebavil.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!