bayonetta 3 is going be bit crazier
'Provedli jsme první etapu, pak druhou etapu, pak třetí etapu a chronologicky jsme vybudovali drama a stimulaci.'
Už je to zhruba rok a půl Bayonetta 3 bylo škádleno a stále nemáme ponětí, co to znamená, nebo dokonce ani to, jak bude v této iteraci vypadat sama Bayonetta. V určitém okamžiku přichází do Switch a je to znovu publikováno Nintendem: to je o rozsahu chladných tvrdých faktů, které máme k dnešnímu dni.
Přesto, když mluvíme s VGC, tým tvrdě pracuje na některých pikantních aktualizacích, aby smíchal složení. Hlavní producent platiny Atsushi Inaba to říká: „S Bayonetta 1 a 2 měli jsme v zásadě ortodoxní vývojový proces, alespoň pro nás. Udělali jsme první etapu, pak druhou etapu, pak třetí etapu a chronologicky jsme si vybudovali drama a stimulaci ... pro Bayonetta 3 , můžeme říci, že jsme se naučili dost z minulých dvou her, abychom změnili náš proces způsobem, který se liší od toho, co jsem právě popsal. Možná to hráči také poznají. A to jsou všechny rady, které dostanete '!
Inaba to výslovně říká Bayonetta 3 nebude striktně chronologicky založeno na misích. Nyní by toto vágní vtipálek mohlo znamenat cokoli. Bay 3 mohl být „výstřel mimo pořádek“, abych tak řekl, s otevřenějším příběhem z několika hledisek. Mohli také nabídnout něco podobného Devil May Cry 5 ano, s možností vybrat různé mise v určitých bodech kampaně. Nebo by to mohl být full-on otevřený svět (i mikrosvět s rozbočovačem) s dungeony, které prozkoumejte, stejně jako Darksiders .
Opět je to všechno nejasné, ale myslím si, že mnoho lidí bude kopat, že Platinum tentokrát myslí mimo krabici: i když bychom všichni společně milovali jinou tradiční Bayonetta hra stejně.
screenshoty webových stránek v minulosti
Bayonetta 3 & lsquo; má neortodoxní vývojový proces, “říká Platinum (VGC)