dat dlc orcs must die
( V 'Dat DLC' se podíváme na nedávný obsah ke stažení, abychom vám udělali dojem o tom, co jste mohli nebo nemuseli vynechat. )
Vynikající Orkové musí zemřít! krátce po svém vydání obdržel ve službě Steam rozšiřující balíček „Artifacts of Power“ War Mage, následovaný balíčkem „Lost Adventures“, který přidal pět nových pevností, aby si zahráli spolu s několika novými nepřáteli a další pasti. Majitelé Xbox 360 museli čekat trochu déle na svou verzi 'Lost Adventures', která obsahovala oba kusy dříve vydaného obsahu ke stažení v jednom balíčku.
Zkontrolovali jsme DLC pro ty z vás, kteří měli rádi Orkové musí zemřít! ale nezískali jsme žádný zvláštní obsah, ať už je to kvůli tomu, že jste byli svátkem sezóny zbankrotováni, nebo jste si nebyli jisti, zda by stálo za to chytit.
algoritmus třídění bublin c ++
DLC: 'Artifacts of Power', 'Lost Adventures' (verze Xbox Live Arcade zahrnuje obojí)
Vyžaduje: Orkové musí zemřít!
Vydáno: 25. října 2011; 8. listopadu 2011; 14. prosince 2011 (XBLA)
MSRP: 2,49 $ '(Artefakty síly', Steam), 3,99 $ '(Lost Adventures', Steam), 400 bodů Microsoft (XBLA)
'Artefakty moci'
První DLC balíček uvolněný pro Orkové musí zemřít! vám dává dvě další pasti a dvě nové magické zbraně, které můžete ovládat.
Shock Zapper
Shock Zapper je pasti na stropě, která ukradne vše, co letí nebo kráčí pod docela vysokou oblast. U 800 mincí to však není nijak zvlášť levné. Když stojíte jen proti pozemním jednotkám, jste na tom lépe s několika pastemi s lepivým dehtem a Swinging Mace na stropě nad nimi. Alternativně byste mohli jen utratit dalších 200 mincí za odstřelovač Autoballista, který střílí pouze obloukem od stropu, ale ve velkém počtu může být Autoballista v určitých úrovních nápomocen.
Shock Zapper je spíše novinkou pastí, která se používá v těch úrovních, kde vás neustále honí létající zvířátka, když nechcete svolat Archersovu armádu, aby se s nimi vypořádala nebo nemůžete umístit šípy podél cest letounů .
Podlahový hořák
Podlahové hořáky fungují jako kombinace mezi méně výkonnou pastí trpaslíků na jaře a podlahovou pastí Sorcerous Brimstone. Vyskočí, aby spálil pozemní jednotky v oblasti dvou dlaždic, na které je zaměřen, a všechny skřeti, kteří jdou přes něj, se trochu vykouknou dozadu. Toto je opravdu zábavná past, kterou můžete použít na jakékoli úrovni. Můžete vytvořit rozvržení podlahových hořáků a dechtových pastí a vytvořit oddíly pomalé zápalné smrti, kde se jakýkoli nepřítel, který projde jednou částí, dostane přímo do ohniště.
Je to jen 800 mincí, o 100 více než u kouzelného síru a je to spolehlivější prodejce škod než u síry Brimstone. Protože také pokrývá stejný prostor, jaký by pokryly dvě pasce Brimstone, ušetříte během procesu nějaké peníze. Stále však budete chtít nepřátele zpomalit, abyste je udrželi v ohni déle, takže pokud do rovnice přidáte dva dechtové depeše, skončíte s 1600 místo 1400 mincí pro dva pasti v Brimstone. Malá cena na zaplacení přidaného bonusu pružících orků dozadu a radosti z čištění vln špinavých orků tím, že je všude kolem ohnivá záhuba.
Alchymistův Satchel
Satchel je zbraň, která vám umožňuje házet kyselé baňky na zem. Můžete hodit kolem 3-4 s plnou mana barem. Házení je přímo na nepřátelské jednotky způsobí velké množství poškození působením kyseliny, přeměním orků v kostry podobné tomu, jak kyselé kotle na některých úrovních působí. Protože kostry jsou úžasné, je to docela zábavná zbraň, kterou lze použít proti skupinám, a funguje to dost dobře. Můžete je také hodit na zem a poté je vybuchnout pomocí možnosti alt-fire. Nebo je můžete hodit na zem a vystřelit je pomocí své kuše.
Poškození oblasti je dost velké na to, aby se vypořádalo s většinou vln základních nepřátel, takže může být tunou legrace vtlačovat vlny do úzkých cest pomocí barikád nebo jiných pastí, po nichž následuje několik kyselých baněk. Ačkoli to není tak užitečné jako příliš silný Prsten blesku, Alchymistův Satchel je natolik zábavný, aby zaplnil slot, pokud jej můžete ušetřit.
Vampiric Gauntlets
To není tak skvělé. Můžete je použít k vypuštění zdraví od nepřátel, což funguje dobře proti slabším druhům nepřátel, a použít alt-fire k obchodování se zdravím pro many. Za prvé, neměli byste být v žádném postavení, abyste vyžadovali zdraví a Gauntleti nedělají dost škody, aby nahradili užitečnější zbraně ve vašem arzenálu. Místo toho můžete nepřátele vždy omráčit alt-fireem Crossbow, pokud je opravdu potřebujete zabránit tomu, aby vás zabili. Teoreticky byste mohli udržovat vypouštění zdraví a potom použít toto zdraví pro manu, následovat vypuštění více zdraví pro opakování procesu. V praxi je to trochu těžkopádný bojový systém, na který se můžete spolehnout.
„Ztracená dobrodružství“
'Lost Adventures' DLC přidává pět nových úrovní v mini-kampani, nepřátele Frost Bat a Cyclops Mage a nástěnnou pasti Mana Well. Na Xbox 360 obsahuje tento DLC výše zmíněné zbraně a pasti z balení 'Artifacts of Power'.
Mana No
Mana Well obnovuje manu, ale také chvíli trvá, než nabije svou kapacitu. V ideálním případě byste to mohli umístit mezi dva vchody, takže můžete zahodit bleskovou bouři nebo linii ohně nad Coinforge poblíž jednoho vchodu, dobít se v Mana Well a pak zahodit další alt-fire magickou obranu nad Coinforge u druhého vchodu. Další dobrou možností je umístit ji někde poblíž Rift, takže budete mít nějakou záložní manu, abyste mohli použít jakoukoli magickou zbraň, kterou dáváte přednost, a zbavit se těch nepříjemně rychlých Kobold Runners a jejich sebevražedných Kobold Sapper kin. Pro 1500 je to také dost zatraceně drahé a nenabíjí manu dostatečně rychle, aby se na ni mohla spolehnout výhradně v raných fázích. Pokud chcete dělat magickou zbraň, která prochází úrovněmi, je to užitečný doplněk při kombinaci s upgrady Spell Weaver. Pokud jste více v pasti, je to do značné míry plýtvání slotem.
Noví nepřátelé
Frost netopýr a kyklop mág přidat vlnění odrůdy. Frost netopýři jsou kříženec mezi maličkými letáky a Fire Bats, útočí na vás s poškozením ledem, které vás také na několik sekund zamrzne. Cyclops Mage střílí naváděcí koule, které jsou samy o sobě dostatečně přežitelné, ale když je jich více, mohou vás zabít v srdečním rytmu, pokud nevěnujete pozornost.
Nové pevnosti
Přestože je jedna z nových úrovní pouze obrácenou verzí existující úrovně, všechny jsou zábavné a mají užitečný doplněk k základní sadě.
'Double Trouble' rychle střídá vlny mezi dvěma samostatnými vchody, což vás nutí buď se rozhodnout, kterou cestu zakrýt pasti, zatímco vy budete manuálně bránit druhou, nebo zkusit udržet obě cesty chráněné pasti a kouzly, zatímco budete teleportovat mezi dvěma vstupními oblastmi . Je to dobrá první mapa, kterou si můžete hrát se svým novým vybavením.
'Reverse Tower' je reverzní verze 'The Tower' z běžné hry, která byla jednou z lepších úrovní. I když se jedná o rehabilitaci, nové cesty a vybavení umožňují dostatek rozmanitosti, aby se cítil dost odlišně. Stále máte dostatek prostoru, abyste na plošinu umístili tunu lukostřelců a na dlouhé cestě dolů si pohrávali s pasti na zem a na zeď.
'The Pit' má tři vchody na krátkou vzdálenost od vašeho Rift, se dvěma cestami k obraně. Kobold Sappers provede krátkou práci při pokusech o uzavření jedné cesty uzavřenou, pokud nevíte, kdy je očekávat, takže tato úroveň zahrnuje nějaké plánování dvou cest pro vaše pasti.
'Triple Down' nabízí tři vchody, které sledují tři přímočaré cesty dolů ke dvěma trhlinám, s rezervní místností naplněnou výbušnými sudy do pozice (pokud nehrajete na Nightmare). Kobold Sappers není příliš těžké se vypořádat, takže můžete uzavřít dvě cesty s barikády a nálevkovými orky do jakékoli kombinace pastí, která se vám líbí. Existuje několik dobrých příležitostí k hraní s novými pasti na podlahy a stropy v této úrovni, takže je to výbuch, pokud dáváte přednost ukládání odpadu do skupin s nálevkami.
'Great Gorge' je zdánlivě komplexní úroveň představující mosty, podjezdy a letáky, se kterými se musí vypořádat. Protože existuje tolik přístupů k pokrytí a uzavření, existuje mnoho způsobů, jak k tomuto přistupovat. Je to jedna z těch úrovní, kde musíte občas umístit pasti během vln na obtížnosti válečného mága, pokud nevěnujete dostatečnou pozornost.
Závěrem
Nové zbraně a pasti mohou být trochu zasaženy nebo zmeškány v závislosti na tom, jaký hráč jste. Podlahový hořák je skvělý pro fanoušky podlahové pasti, tlumič Shock Zapper není tak užitečný, ale stojí za to ho umístit, když se cítíte, jako by se pohrávali. Alchymista Satchel je zábavná kvůli skeletovým orkům, ale vampirští rukavice jsou k ničemu. Zatímco Mana Well je exkluzivní pro DLC „Lost Adventures“, ať už ho budete někdy používat, bude do značné míry záviset na tom, do jaké míry se spoléháte na magické zbraně.
Nové úrovně v kampani DLC „Lost Adventures“ jednoduše nabízejí více Orkové musí zemřít! bez přidání jakékoli nové mechaniky nebo forem hraní, které vycházejí z úrovně designu, ale nabízejí stejnou zábavu, jakou jste očekávali, pokud jste hráli běžnou kampaň. V podstatě, pokud se vám líbily úrovně ve vanilkové hře, budete mít rádi ty DLC. Stejně tak se noví nepřátelé drasticky nemění, jak hrajete Orkové musí zemřít! ale ani tě nezpůsobí vztekem.
Když přijde na to, Xbox 360 fanoušci Orkové musí zemřít! kteří chtějí více stejné s několika doplňky, mohou udělat mnohem horší než vyzvednutí 400-Microsoft-Point DLC. Získáte nový obsah a nové vybavení, které můžete použít také v základní hře. Majitelé počítačů si mohou vybírat a vybírat své balíčky DLC a platit o něco více než bratři konzoly výměnou za dřívější přístup k nim. Pokud vlastníte verzi PC a jste na a opravdu napjatý rozpočet, navrhl bych nejprve vyzvednout „Ztracená dobrodružství“, zahrát si jej a později vyzvednout „Artefakty moci“, abych si jednou a jednou zahrál všechny úrovně.