vyrovnat se s the last of us na pc bylo dobrodruzstvi

Poslední z nás na PC je jedním z těch porty
Než začnu, dovolte mi probrat článek I plánované psát o Poslední z nás na PC.
Souhlasil jsem s pokrytím PC portu této hry, protože nějak v roce 2023 nevím nic o Poslední z nás . Vyhnul jsem se všem příběhovým spoilerům a záměrně jsem se jim vyhýbal seriálu HBO takže jsem mohl hrát tuto hru úplně naslepo. Moje logika byla taková, že to bude osvěžující počin, zvláště s nadcházejícím desetiletým výročím vydání původní hry. Dokonce jsem vytvořil několik vtipů o tom, jak jsem byl příliš zaneprázdněn hodnoty úsilí broušení pokémonů v té době hrát jednu z nejuznávanějších videoher všech dob.
Chci říct, o čem jiném jsem chtěl mluvit? Výkon?

Kapitola 1: Výkon
V případě, že jste neslyšeli, Poslední z nás na PC je nepořádek . Je to klasický případ, kdy kritikou uznávaná hra debutuje na Steamu s negativním konsensem. Všichni víme, co to znamená; tento článek se nyní bohužel musí stát technickou analýzou Poslední z nás . Jsem asi z 5 % tak kvalifikovaný mluvit o těchto věcech jako někteří mistři hardwaru; ale mám docela nový počítač na hraní, takže to musím udělat.
Pro kontext, zde je to, s čím pracuji, pokud jde o specifikace:
16jádrový procesor AMD Ryzen 9 5950X
NVIDIA GeForce RTX 3070
1TB WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe SSD
32 GB RAM* (k tomu se ještě vrátím)
Zprávy o Poslední z nás “ nesmyslný port se mi rychle dostal do uší, ale zpočátku jsem se příliš nebál. Ohnivý prsten byl při spuštění podobně vybombardován recenzí, ale i tak jsem se s tím portem skvěle bavil. Také jsem si užil Resident Evil 4 předělat na téměř maximální nastavení, i když RE Engine čelil kritice za svůj výkon PC.
Možná Poslední z nás bude mít problémy, ale myslím, podívejte se na moje specifikace! Rozhodl jsem se léčit svou depresi uprostřed pandemie jednou z těch fantastických grafických karet, o kterých lidé nemohli držet hubu, a od té doby jsem toho rozhodnutí jen mírně litoval. Musím být schopen překonat jakékoli problémy Poslední z nás mohl mít, ne?
c programování rozhovor otázky a odpovědi pdf

Kapitola 2: Budování shaderů (a další věci, na které jsem čekal)
Protip ke každému z vás, kdo má zájem hrát Poslední z nás na PC, a to je velmi důležité: první věc, kterou chcete udělat, je nehrát.
Po načtení hry se doporučuje zdržet se hraní, dokud nebudou sestaveny shadery. Kdybych měl nějakou předvídavost, okamžitě bych na tento krok spustil časovač. Poslední z nás Stavba shaderů trvá neuvěřitelně dlouho, až se z nich stane mem mezi lidmi, kteří tento port hráli. Není to tak docela, že „to trvá dost dlouho, než vás vyřadí z refundace Steamu“, jak lidé vtipkovali, ale chci říct, že to trvalo dobrých 40 minut. Později jsem tento proces načasoval na svém Steam Decku a překvapilo mě, že fáze Building Shaders™ trvala pouze 30 minut. To je pravděpodobně způsobeno opravami hotfix, které byly od té doby spuštěny.
Naštěstí tuto čekací dobu budete muset vydržet jen jednou. říkám tento čekací doba, protože Poslední z nás stále mě vystavoval některým z nejdelších časů načítání, jaké jsem zažil od doby, kdy jsem získal disk SSD. Po otevření hry trvá dosažení titulní obrazovky asi 25 sekund. Mezi stisknutím tlačítka „Pokračovat“ a skutečným vstupem do hry uplyne přibližně 50 sekund. Když jsem ve hře, nejsou žádné pozoruhodné časy načítání, takže je to tak.
Musím vám však říct, že jsem tyto doby načítání porovnal se záběry z Poslední z nás na PS5. Víte, jak dlouho trvá načtení hry na konzoli? Ne 50 sekund, to je jisté.

Kapitola 3: Tak daleko?
Překvapivě, poté, co proskočili tyto obruče a konečně se dostali do hry, se věci zdály... obecně v pořádku? Úvodní film, kdy je Joel otcem se svou dcerou, vypadal docela dobře a modely postav měly ten ostrý lesk, jaký bych očekával od hry současné generace. I otevřená sekvence, kdy svět jde okamžitě do háje (spoilery), běžela na celkem stabilním framerate. Možná tento port nakonec není tak špatný!
Jak zobrazím soubor XML
O pár cutscén později a převezmu kontrolu nad Joelem v deformovaném světě plném AHHHHHHHHHHH

Kapitola 4: AHHHHHHHHHH
Ne. v žádném případě . Nezaplatil jsem peníze, které jsem utratil za hardware, musím se tak dívat na zdi. co to je, Super Smash Bros . pro 3DS!? Jakékoli ponoření, které jsem si vybudoval, bylo okamžitě uneseno touto žhavou stěnou v kvalitě PS2, která pouze existovala ve světě jedné z nejuznávanějších her všech dob. Možná si říkáte: 'Time, je to jen zeď, není to žádný velký problém.' K tomu říkám, podívej se na to .

Moje první myšlenka byla, že hra mohla mít nesprávně výchozí nastavení pro některé grafické možnosti. Dobrou zprávou je, že tato stěna skutečně vypadá tak špatně, protože příslušná nastavení byla na nízké úrovni. Špatná zpráva je, že to nebyla náhoda. Tato zeď, v celé své děsivé, low-poly hrůze, byla to nejlepší, co hra mohla udělat. Bylo spotřebováno téměř 8 GB VRAM, takže hra mohla vyplivnout že . Nejsem žádný technický typ, ale mohu s jistotou říci, že tato zeď je grafickým ekvivalentem festivalu Fyre. Toto je jediný citát, který může společnost Sony z tohoto článku použít pro marketingové účely.

Kapitola 5: Přerušení RAM
V tomto okamžiku byl můj život rozmazaný. Rozhodl jsem se upgradovat svou RAM z 16 GB na 32 GB, protože… víte co, v tuto chvíli ani nevím. Stejně jsem chtěl svůj systém vyčistit, abych ho ušetřil od čeho Poslední z nás prováděl jsem to, tak proč neudělat levný upgrade, který mi pomůže další PC porty ? Nebo možná můj mozek prostě nedokázal zpracovat spotřebu VRAM a napadlo mě něco souvisejícího s RAM, abych to zvládl.
Po upgradu počítače jsem si uvědomil, že můj počítač již nezobrazuje obraz na mém monitoru. Moje mysl okamžitě přeskočila na „Musel jsem strčit součástku“, takže jsem se ujistil, že moje RAM je pevně zacvaknutá a nic nebylo omylem odpojeno. Stalo se to asi 15 minut předtím moje pravidelně plánované pokrytí nájezdů Pokémonů , což spustilo šílenství zběsilého hledání záložního počítače, abych mohl doslova dělat svou práci.
Poté jsem dostal k telefonu svého technika a zjistili jsme, že můj problém byl v tom, že jeden z portů displeje v mém 3070 zřejmě nefungoval. Použil jsem druhý port a všechny mé problémy byly vyřešeny. Nic z toho by se nestalo, kdybych si jen stáhl RAM, jak někdo řekl na fóru před 20 lety.
V tomto okamžiku se můžete sami sebe zeptat: „Time, co s tím má společného? Poslední z nás?'
…

Kapitola 6: Konfigurace Poslední z nás
Naštěstí tato obecně nesmyslná mezihra poskytla lidem odpovědným za tento nepořádek dostatek času na vydání několika patchů. Vyzbrojen svou extra marnost RAM, jsem se vrátil do Poslední z nás a popletl se s nastavením.
zeptal jsem se laskavě Poslední z nás umožnit mé slabé NVIDIA GeForce RTX 3070 spouštět nastavení prostředí na „střední“ a naštěstí to vydrželo. Tento autor bohužel využil své štěstí a spustil havárii s nastavením na „Vysoká“, takže jsem přepnul zpět na Střední a omluvil se Poslední z nás za to, že je impulzivní.

Pořád jsem si pohrával s dalšími nastaveními a nakonec jsem dospěl k nejlepšímu středu mezi grafikou a výkonem. Ani v tomto stavu nebyly výsledky konzistentní. Snímková frekvence libovolně skáče mezi 45 a 85 FPS, což je v akci aktivně hrozné. Nemohu si to vysvětlit jinak než tím, že ovládání je takové supět , dost nenápadně, aby hru nezničil, ale dostatečně zřetelný, aby byl patrný.
Zatímco stěny naštěstí už nevypadají jako totální nepořádek, hra stále osciluje mezi působivými scenériemi a příšernými aktivy dle libosti. Nikdy mě podobné věci netrápily stromy v Pokémon , ale alespoň umění je tam obecně konzistentní. Skutečně krásná scenérie postavená vedle strašných aktiv zde aktivně brání jakémukoli ponoření Poslední z nás . Abych byl spravedlivý, neviděl jsem více pádů nebo velkých chyb, které se objevily na sociálních sítích. Myslím si však, že je rozumné držet port „vítěze více než 200 cen za hru roku“ na vyšší úrovni než „to funguje“.

Kapitola 7: Má Poslední z nás Počítač běží na Steam Deck?
Lmao.

Kapitola 8: Poslední myšlenky na… dobře, budu mluvit o Steam Decku
V případě, že byste to chtěli zkusit Poslední z nás na Steam Deck... Chci říct, že vaše konzole nevybuchne, takže je to tak. Funguje to a byl jsem schopen pokročit v příběhu, ale nedoporučoval bych hrát hru tímto způsobem .
S každým nastavením nastaveným na nejnižší možnou hodnotu, Poslední z nás možná dosáhne 33 FPS max na Steam Decku. Srovnávat, Nedávno jsem hrál Remake Resident Evil 4 na Steam Deck a měli jsme s ním překvapivě dobrý čas . Ta hra mi nikdy neklesne pod 40 FPS a ovládání je na dotek hladké. Mezitím, Poslední z nás na Steam Deck má stejný pocit jako ubohý port Nintendo Switch hry pro PS4. Pokud opravdu chcete hrát Poslední z nás a ty vlastníš pouze Steam Deck, předpokládám, že ty mohl zvládnout hrát hru takto. Bylo by to bledé ve srovnání s jinými zkušenostmi, které byste mohli mít ve svém systému, ale předpokládám, že je to možnost.
V případě, že toto skromné potvrzení stačí k tomu, aby vás zaujalo, měl bych varovat, že jsem pouze testoval Poslední z nás na palubě možná 20-30 minut v oblastech s nízkým dopadem hry. Tato věc by se mohla ponořit do rozsahu 20 s, kdybych hrál některé sekce, které snížily můj desktop na 45 FPS. Zatímco obecně doporučuji něco jako Resident Evil 4 předělat, I opravdu toto bych nedoporučoval.
nejlepší software pro kopírování DVD pro Windows 10

Kapitola 9: Závěrečné úvahy o Poslední z nás
Po tom všem je to asi ta nejzpackanější část Poslední z nás na PC je, že mě to v podstatě stále baví.
Ano, problémy kolem tohoto přístavu jsou směšné. Ale sakra, když základní hra není dobrá. Možná je to proto, že já dopoledne hrát tuto hru naslepo, ale užívám si cestu Joela a Ellie v tomto hrozném světě. Jsem dokonce zvyklý na výstřednosti, takže občasné hrozné výhody mě obtěžovaly stále méně.
Kolem toho bylo hodně diskurzů Poslední z nás na PC. Mnoho na fórech Steam si stěžuje, že lidé by neměli očekávat, že tato hra bude fungovat dobře na „bramborovém“ počítači. Jiní stále obviňují NVIDIA, že šetří na VRAM pro svůj nejnovější hardware. Přesto si nemůžu pomoct a vrátím se k Resident Evil 4 předělat. Vypadá lépe, běží lépe a hraje lépe než Poslední z nás každým objektivním měřítkem. Mohu respektovat názor, že jsem si koupí 3070 vybral špatně. Ale bez ohledu na to, jak to nakrájíte, žádná jiná hra nezdanila můj systém tak tvrdě na výrobu tento .

Optimisticky, Poslední z nás obdrží záplaty, které řeší jeho výkon. A možná v budoucnu bude lepší hardware Poslední z nás vypadá velkolepě i přes špatnou optimalizaci. Prozatím tento PC port působí jako reklama na PS5 verzi hry, která stojí 60 dolarů. Poslední z nás mohl být dárkem pro publikum, které nikdy nemělo možnost si ho zahrát. Bohužel, i když je základní hra klasická, stále přemýšlím, proč jsem přestal vrážet hodnoty úsilí Pokémon se s tím vypořádat.

Kapitola 10: Optimistický epilog
Původně byla kapitola 9 koncem tohoto dílu. Nicméně v době, kterou trvalo napsat a upravit toto, Poslední z nás zaznamenal další aktualizace . Myslím, že jsem hrdý na to, že mohu říci, že hra mi nyní běží znatelně lépe.
Jistě, doby načítání jsou stále směšně dlouhé a na titulní obrazovce jsem měl pád. Navíc hra zpočátku vypadala takto.

Nicméně! Jakmile jsem znovu načetl, okamžitě jsem si všiml, že hra vypadá mnohem lépe a udržuje si relativně stabilní framerate. Ponořil jsem se do svého nastavení a všiml jsem si, že hra má ve výchozím nastavení téměř vše na „vysoké“ nebo „ultra“, ale i když tvrdilo, že zdaňuje moji VRAM, měl jsem stabilní výkon dobré tři hodiny. Občas jsem měl pokles na 45 FPS, ale ve srovnání s mými předchozími zkušenostmi byl rozdíl obrovský.

Nejsem připraven redigovat to, co jsem napsal. Jak již bylo zmíněno, stále jsem měl problémy, které jsem v jiných hrách neviděl. Je také možné, že jsem hrál sekce, které prostě běžely lépe, a nemohu se přinutit tuto hru dál testovat. Už jsem dal vývojářům týden na to, aby vydali záplaty, které bych mohl vyúčtovat. Navíc si nemyslím, že by si někdo zasloužil uznání za to, že opravoval něco, co nemělo být rozbité.
To znamená, že by bylo ode mě nefér ignorovat, že hra je teď o něco lepší. Stále bych čekal na další aktualizace, pokud chcete získat tento port, ale alespoň Poslední z nás mohla by to být nakonec dobrá zkušenost se správným hardwarem. Změnil jsem názor, Sony může tuto větu použít i pro marketingové účely.