bayonetta is showstopper super smash bros
Hloupá sexy Bayonetta
Tady je krok za krokem zkušenost, kterou jsem měl s Bayonettovou postavou Super Smash Bros. Nejprve ji vezměte do školicí místnosti a pochopte, jak její pohyby fungují. Poté zahrajte některé zápasy proti CPU. Cítit se sebejistě, pak online.
Okamžitě zasáhne soupeřova Bayonetta obrovským kombo.
Welp.
Upřímně řečeno, Bayonetta je pravděpodobně nejméně Smash Bros. -vysoká postava seznamu. Nemůžu si na to úplně dát prst, ale prostě se cítí ... odlišný. Ano, Ryu má k dispozici bláznivé věci, ale podstata hry je stále přítomná. Bayonetta se cítí jako, dobře, hraje Bayonetta . Osobně si myslím, že je to skvělé! Trvá to spoustu času, než si zvyknete.
nejlepší mobilní spyware pro iphone
Síla Bayonetty je v jejích kombach. Mnoho z jejích pohybů vede k malému poškození a zpětnému rázu, ale její schopnost řetězových pohybů společně vedla k tomu, že lidé přicházeli s kombami „od nuly k smrti“. Jinými slovy, může na vás dopadnout zásah bez poškození a přivést vás do výbuchové zóny.
Samozřejmě jsem sotva mohl sbírat zásoby lidí. Bayonetta, stejně jako Ryu před ní, je postava, která Požadavky hráč trénovat. Zasáhni laboratoř, jak se říká. Tato komba od nuly k smrti nejsou snadná a ne vždy praktická, ale myšlenka za nimi je pevná. Hráči musí vědět, jak spojit speciální pohyby za dané situace, aby mohli vydělávat.
Její speciální lze skutečně použít jednou za skok . Když jsem se o tom dozvěděl, vyděsil jsem se. Nyní, zotavení na tom je narovnat špatné, ale jako Fakta života řekněte nám, berete dobro a berete špatné. Skoro jsem sklon to nenazvat oživovacím tahem, ale kombo tahem. Pokud Bayonetta zasáhne pod jeviště pouze jedním skokem, můžete do značné míry zapomenout na zotavení. Dva skoky se dvěma speciály jsou však ve skutečnosti dobré vertikální zotavení.
Její speciální speciál má slušné horizontální zotavení, ale opět, jeho hlavní účel je jako combo tah. Ve skutečnosti, pokud se Bayonetta's side special spojí, může ji znovu použít! Pokud je použita na zemi, jedná se o snímek, který pokrývá slušné množství půdy, a pokud držíte tlačítko B, skončí s rozmachem kopu, který srazí soupeře k obloze. Nejedná se o nejspolehlivější zásah a často chybí, i když se snímek spojí.
Ve vzduchu je tah diagonálním kopem nahoru, který se často může do sebe vměstnat, zejména při nízkých procentech. To je rozhodně obrovská část jejího arzenálu, protože dokáže vyložit lehké poškození a rozšířit komba. Jo, a pokud použijete tento pohyb při rychlém pádu, jde místo toho pod úhlem dolů! Našel jsem to na cestě k sebezničení ...
Její neutrální střely se speciálními výstřely mohou být nabíjeny. To je obecně v nejlepším případě nepříjemnost a je důležité si uvědomit, že nestřílí přímo. Kulky se pohybují vzhůru pod úhlem. Nejlepší věc je, že Bayonetta se bude střídat mezi používáním svých ručních a nožních zbraní!
Co se týče čarodějnice, její zvláštní, oh člověče. Načasování je velmi těsné, aby se rozešlo, ale toto je snadno jeden z jejích nejlepších, byť situačních pohybů. Místo toho, aby to byl tradiční pult, ve skutečnosti zpomaluje útočníka a umožňuje Bayonettovi volně se pohybovat. Když je čarodějnictví aktivní, je neuvěřitelně snadné poškodit a Bayonetta má k dispozici tolik možností. Je neuvěřitelně uspokojující, že se to dá vytáhnout.
Její rozbití jsou docela silná, s vysokým počtem poškození a úderem. Jsou to přímé útoky, kdy obří pěsti a nohy vypadají, že protiví protivníka. Moje nejoblíbenější je její smeč, což je skvělý nástroj na ochranu hran. Můžete ji použít na okraji k zakrytí oblasti vypnutý z hrana. Připojení se také zvýší!
Normální útoky mohou být drženy hodit v některých kulkách pro dobrou míru. Jsou zajímavé v tom, že se nepočítají jako projektily (nelze je odrazit) a nemají žádný zásah, podobný Foxovu laserovému paprsku. Když někoho srazím pryč, je to hezký způsob, jak přidat procento nebo dvě, ale nenašel jsem pro něj mnoho skutečných aplikací, protože to udržuje Bayonetta na svém místě. Obvykle se tomu vyhnete.
Její hody neházejí hody. Házení dopředu zabije asi 160 procent (bez DI, na Mario), což je stejně dobré, jak to dostane. Její házení, nicméně, je skvělý combo startér, protože to vyskočí do slušné výšky při nízkých procentech.
Zdá se, že všichni milují, je její přední anténa. Má tři zásahy, z nichž každý vyžaduje stisknutí tlačítka. Zdá se, že nepoužívání druhých dvou zásahů je optimální a vede k mnoha různým možnostem kombo. Říká se tomu „spravedlivé rušení“, ale zdá se to docela neobvyklé, protože nic není „zrušeno“. Navrhuji „spravedlivé nedokončení“. Mmm, to je mnohem lepší.
Myslím, že Bayonetta má před sebou světlou budoucnost, pokud jde o konkurenceschopnost Smash Bros . Je docela technická a lidé ji milují, zejména pocházející Melee (i když není stejně technická). I když si nejsem jistý, že má kvalifikaci pro „nejvyšší úroveň“, myslím, že uvidí spoustu použití a spoustu „oooooOOOOOOOH SHIT“! okamžiky na turnajích, na které se těším.
Její doprovodná scéna je úžasná. Nejenže existuje spousta hudebních skladeb, ale vše o jevišti je skvělé. Pozadí je velmi podrobné a zábavné sledovat, aniž by to rušilo. Platformy se objeví a odejdou, což pomáhá udržovat věci svěží. Jeden z nich je pod jeviště, takže pochybuji, že se na turnajích hodně uplatním. Ale pro nás normální lidi je to skvělá scéna, která musí být ve vaší rotaci.