blazblue cross tag battle will feature simplified control system option
Otevření arény pro začátečníky
Na nedávné události EVO v Japonsku měla společnost Arc System Works hratelnou sestavu svého nadcházejícího bojového festivalu BlazBlue: Cross Tag Battle , se zprávami přicházejícími v tom, že hra obsahuje možnost zjednodušeného ovládacího schématu vyladěnou z názvu jmenovce.
Jak uvádí Siliconera, týmový bojovník je navržen s ohledem na širší publikum, a to díky začlenění značek, jako jsou RWBY . Jako taková bude hra obsahovat „Smart Combos“ pro zem a vzduch, což lze provést rozdrcením jediného tlačítka. Tento režim také odstraní určité příkazy D-pad, přičemž manévry Dragon Punch se provádějí pouhým zasunutím náměstí a kříže dohromady. Pozemní pomlčky budou prováděny přidržením vpřed, i když vzduchové pomlčky budou stále vyžadovat dvojité poklepání.
Toto není poprvé super komba a podobně chladné vypadající útoky byly odstraněny Král bojovníků XIV a nedávno vydané Dragon Ball FighterZ Tyto funkce jsou navrženy tak, aby umožňovaly novým hráčům dělat sračky s minimem rozruchu. Ve skutečnosti, BlazBlue sám má režim „Stylish“, který překonfiguruje ovládací prvky a mapuje speciální útoky na tlačítko „SP“.
Kdykoli se mechanika „snadného režimu“ objeví v bojových titulech, vždycky je tu grumbling, a to jak od fanoušků tvrdých bojových her, kteří tvrdě pracují na jejich popravě, tak jako odměnu vidí šikovně provedená komba, zatímco někteří začátečníci si stěžují, že taková mentalita je „elitářská“ '- nepochopitelné obvinění, které naznačuje, že čas, kdy se hráč dostane do hry, by neměl odrážet, jak dobré mohou být jejich schopnosti.
Já ne opravdu podívejte se na problém ve zjednodušené možnosti. Podle mých zkušeností vyhrává lepší hráč bez ohledu na to, zda používá standardní vstupy nebo ne. Ovládání se může lišit pro oba hráče, ale boj se obvykle vyhrává v hlavě a ne vždy v rukou. Zkušený hráč se standardními vstupy nemá skutečnou nevýhodu pro novějšího hráče se zjednodušenými vstupy.
Na druhou stranu, zahrnutí jednodušší možnosti otevírá hru až fanouškům, kteří nemusí být zcela oddaní žánru. Rovněž dává začátečníkům šanci vyvinout instinkt pro průběh boje, což může vést k tomu, že budou postupovat od pouhého rozmačkání auto-combo ad-infinitum k vývoji vlastních technik. Zjednodušené ovládací prvky otevírají dveře novým hráčům, aniž by jim ve skutečnosti poskytovaly nespravedlivou výhodu oproti zkušeným hráčům.
Vypadá to, že budete mít jakoukoli stranu debaty BlazBlue: Cross Tag Battle je jedním z nejméně tří stíhacích letounů startujících letos se snadnější regulační mechanikou Dragon Ball FighterZ a SNK Heroines: Tag-Team Frenzy . Zdá se, že ve snaze vývojářů revitalizovat žánr bojové hry ve větším měřítku je Mashing Square stejně dobrý nápad, jaký dostali.
BlazBlue: Cross Tag Battle uvádí 5. června na PS4, PC a Nintendo Switch.
Blazblue: Cross Tag Battle zve nové hráče s Auto-Combos (Siliconera)
java pole přidat prvek do konce