review progress metal gear survive
Příběh dvou her
c ++ převést char * na int
Poprvé v životě série, budoucnost Metal Gear je nejistý.
Teď to myslím v nejšpinavějším smyslu, protože v závislosti na tom, koho se zeptáte, Kojima buď naplánoval celý příběh, nebo ho vymyslel, když šel. Ať tak či onak, měl tvůrčí kontrolu a přinesl mu šílený magický dotek.
Ale on je teď pryč a tým, který zůstal, má peklo dědictví, které musí splnit.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One )
Vývojář: Konami
Vydavatel: Konami
Vydáno: 20. února 2018
MSRP: 39,99 $
Než začnu mluvit o čem Přežít ve skutečnosti je, dovolte mi, abych se chvilku nadechl, jak to vypadá. Jsem podivně do Přežít' s editor znaků, hlavně kvůli kráse motoru FOX a posuvníku čelistí. Všechno ve hře vypadá skvěle. Přestože má vzduch jakéhokoli generického štědrého střelce třetí osoby, ve skutečnosti existují nějaké skvělé částečné efekty a fantastická umělecká díla, jako je logo Charon Corps a libovolný počet dalších kousků a kousků roztroušených po Přežít .
nástroje používané v analýze velkých dat
Existuje také nějaký pokus předat příběh, a to i v alternativní realitě „to není kánonský“. Ano, existuje posádka, která má za úkol vyčistit vše, co zbylo Metal Gear - existuje filmový režisér a všechno! Většina iluze však po půl hodině odezní, a je to škoda, protože existuje spousta potenciálu. Když si zachránil svého avatara, který mu zachránil masku poté, co zachránil Kaza Millera a Snake, mohl to být skvělý okamžik, což vedlo k nějakému jedinečnému příběhu, který Kojima rozpadl a který hrál do většího obrazu. Místo toho, co máme, je slupka, která není na rozdíl od Wandererových zombie uvnitř, s Ozubené kolo do něj vstříkla příchuť.
Přežít otevírá se výše uvedenou vazbou do Metal Gear Solid V , pak rychle rozšleháme hráče na Dite, alternativní rozměr posetý zombie. Většina předstírání je upuštěna a nyní těžíte po energetickém zdroji, který „změní směr světa“ (jako v případě „skutečného“ vesmíru „non-Dite“), zachraňte se před virem, který bude nakonec se z tebe stane Wanderer, a vygeneruj červí díru dost velkou, aby tě poslal zpátky domů. Toto není prozkoumáno velmi dobře, i když jako většina progrese je prostřednictvím vyvážení čísel a nabídek.
Všechny tyto zajímavé beaty se opírají o opakování základní budovy a bití hrudníku, protože vyděláváte stále více materiálů pro stavbu dalších věcí. Vidím potenciál v řemeslném systému. Stavba zdí a věží mimo běžné objekty vám dává krátký pocit hrdosti, když sekáte příchozí vlnu. Lokomotiva je také mírně opakující se minulosti Metal Gear hry, s mechanickým „podržením tlačítka akce při automatickém spuštění trezoru“ - podobně jako Assassin's Creed - změna, kterou vlastně kopám. Způsob, jakým zombie ničí zdi a předměty, je také krásně animovaný a motor zde opět dělá hodně těžkého zvedání.
Ale je tu jen příliš mnoho nevyžádaných a udržovaných věcí a všechno se od začátku stává fuškou. Snaží se vzít úhel hry na přežití v kombinaci s tajným pocitem a Metal Gear , ale každá mise je spíš jako prchavá minihra s nepříjemným hladem a žíznivými metry, které se dají zvládnout. Vidím, o co se zajímají, s odstínem „přežití“, protože na minimapu můžete označit určité materiály, jako je voda nebo jídlo, ale je třeba si vybrat stranu a utéct s ní, místo aby se snažili být Rez a Metal Gear online .
jak vytvořit řadu řetězců v Javě
Což mě vede k jednomu z Přežít úskalí - mikrotrankce. Víte, s Kojiminým dotykem a trochu méně mikropálením, Přežít ve skutečnosti by to mohlo být Metal Gear online je velká přestávka. Ale je to prošpikováno systémy, které budou lidi okamžitě vypínat. Má spotřební „pilulky na oživení“ a posilovače XP. Jo, je to jedna z těch her. Páteř vždy online je dalším problémem. Dostal jsem plný maloobchodní kód pro Přežít minulý týden, ale nemohl se k němu dostat až do spuštění. To je spekulativnější, pokud jde o dlouhodobé přežití hry, ale byl jsem docela vypnutý nedostatkem skutečné offline kampaně.
Musím hrát víc Metal Gear Survive získat jasnější představu o tom, jak přesně všechno zapadá, ale zatím jsem opatrný. S větším časem a péčí mohl tento galant udělat trvalejší dojem a stmelil se jako součást zdlouhavé a nezapomenutelné časové osy. Ale mám potápěčský pocit, že si to nebude pamatovat do konce roku.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem a času s beta verzí.)