review batman arkham city
Batman: Arkham Asylum Bylo to něco zjevení, když vyšlo v roce 2009. Až do té doby měly hry založené na komiksech v historii přinejmenším průměrné, ale Rocksteady vzal milovaný superhrdinu a nechal tuto lásku ovlivnit vývoj od začátku do konce.
arkhamský blázinec byl rozhodujícím triumfem a komerčním úspěchem, dokládajícím, že licencovaná hra se může snažit o dokonalost a dosáhnout ji, za předpokladu, že se jí někdo bude starat dost. Přirozeně muselo přijít pokračování a Rocksteady čelil nezáviditelné výzvě - udělat lepší hru než arkhamský blázinec .
Arkham City je Rocksteadyova odpověď na tuto výzvu.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), PC )
Vývojář: Rocksteady Studios
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydáno: 18. října 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (PC)
Arkham Asylum byl zavřen a jeho obyvatelé šílenci se přestěhovali do srdce Gotham City. Zní to jako hrozný nápad, ale je to mnohem horší. Hugo Strange má na starosti a vládne Arkham City s méně než železnou pěstí, zatímco Two-Face, Penguin a Joker se připravují na třícestnou válku. To není nejhorší část - buď - Bruce Wayne byl zatčen za velmi pochybných okolností a vržen s nimi.
Scéna je tedy připravena na příběh Batmana tak plný zvratů a překvapivých vystoupení, že by mohla být snadno součástí oficiální knihovny DC Comics. Představovat obrovské obsazení postav z vesmíru Batman, z nichž některé bych ne dát zkazit pro vás, Arkham City je téměř konečný hold Batmana ve formě videoher. Říkám „téměř“ kvůli několika velmi neuspokojivým opomenutím charakteru a okamžikům, kdy se informace dostávají z brány příliš rychle, ale celkově nemohu říci, že tato zkušenost je pokles. Fanoušci Batmanu budou kopat do této masité příze masivní lžičkou a budou milovat každé zkusené.
Největší změna mezi Azyl a Město je dáno pryč jménem - Arkham City je otevřený svět a Batman se může volně pohybovat po klikatých ulicích a střechách. Tato bezplatná roamingová schopnost umožňuje hráčům, aby se skutečně cítili jako legendární detektiv, a Rocksteady dodala velké množství nástrojů, které uspokojí naše netradiční fantazie. Pomocí velmi intuitivních ovládacích prvků mohou hráči snadno klouzat vzduchem, přerušovaně se potápět a házet nahoru, aby si udrželi nadmořskou výšku. Pro cestování je rozhodující hák, který se po stisknutí tlačítka automaticky zachytí na blízkém povrchu. Může to být crapshoot o tom, zda Batman skutečně zaskočí na objekt, který vy chtěl , protože hra někdy vybírá náhodnou římsu z několika blíž, pohodlnějších, ale i když Batman skončí na špatném místě, je opravení jeho pozice pouhým skokem a sklouznutím pryč.
Stejně jako hák na uchycení má Batman přístup k celé řadě miniaplikací, počínaje vším, co měl Arkhamský blázinec, jako jsou věrní batarangy a výbušný gel, před přidáním čerstvějších hraček, jako jsou mrazivé granáty a dálkové elektrické náboje. Všechny tyto pomůcky jsou důležité při navigaci ve městě a otevírání nových cest, při zachování a Metroid cítit se zkušenostmi navzdory Arkham City rozšířené prostředí.
implementace propojeného seznamu v Javě
Rocksteady přináší zpět mnoho úspěšných prvků z arkhamský blázinec , včetně bojového systému. Batman se jako vždy ocitne v situacích, kdy je třeba potlačit gang krutých zločinců, a vyvede je ven pomocí působivého tekutého bojového systému. Bruce může zmlátit své nepřátele jedním tlačítkem a kdykoli přerušit komba stisknutím jiného, aby čelil příchozím útokům. Stejný jedinečný rytmus z Azyl -- kde útok musí být důsledně vyvážen proti počítání - je zachován, i když to má pozitivní a negativní aspekty. Zatímco boj je plynulý a často vizuálně krásný, pouze vágně maskuje systém, který je obzvláště mělký v srdci. Ano, to vzhled je dobré mít Batmana neustále útočit a bránit se, aniž by přerušil jeho tempo, ale jednoduše rozbití knoflíků bude mít často detektiva vyhrát jeho boje. Ve skutečnosti se snaží ne rozbít tlačítka je vlastně více obtížné, protože výzvy čítače někdy blikají příliš pozdě a Batmanova odezva je poněkud nespolehlivá.
Aby okořenil, může Bat použít své pomůcky uprostřed boje tím, že rychle drží rameno a klepne na jedno z tlačítek na obličeji. To mu umožňuje rychle uložit explodující gel, vypálit elektrický náboj nebo hodit batarang uprostřed boje, aniž by přerušil jeho tok. Kromě toho existují určití nepřátelé, kteří vyžadují sestřelení zvláštních příkazů, jako jsou stínění gangsteři, kteří musí být ohromeni Batmanovým pláštěm a poté na něj skočit. I když tyto dodatky dělají boj o něco menším než knoflíkem, trpí jedním problémem, který prochází celou hrou - snaží se udělat příliš mnoho najednou.
Je to jen matoucí mít tolik tlačítek, které dělají tolik věcí, a tolik nepřátel, kteří vyžadují tolik různých způsobů dispečinku. Je určitě skvělé mít možnosti a rozmanitost, ale existuje informační přetížení, které může utopit i ty nejzaměřenější mozky. Jedná se o problém, který neovlivňuje pouze boj - s tolika gadgety je těžké sledovat, které položky plní úkoly a kdy jsou potřeba proti určitým překážkám. Byl jsem zaseknutý v jednom bodě, protože jsem zapomněl, že kromě všeho, co může udělat, může Batman sklouznout, aby se dostal pod nízké bariéry. Úplně mi to vklouzlo mezi všechny věci, které jsem si měl zapamatovat. To se váže na dřívější kritiku Batmanova drapákového háčku - je tu tolik věcí, na které se může hra zapojit sám zmateně.
Stále však existují mnohem horší problémy, než mít příliš mnoho obsahu, a nikdo to nikdy nemůže říct Arkham City má příliš málo. To, že Rocksteady zahrnoval tolik věcí a že všechno funguje téměř dokonale - když můžete sledovat vše - je velmi působivé. Občas to prostě připadá rozlehlé, jako by Rocksteady ztratila kontrolu někde na cestě a naprostý objem věci že Batman má k dispozici hranice zastrašujícího.
Jedna kritika arkhamský blázinec bylo to, že jeho šéfova střetnutí byla v podstatě stejnými boji proti téměř identickým nabíjecím zločincům (s výjimkou Scarcrow a Killer Croc, což byly více etapy puzzle než skutečné boje). Tentokrát Rocksteady učinil každého šéfa trochu více jedinečným s řadou velkoplošných šarvátek proti některým ikonickým darebákům, ale zatímco je tu o něco větší flexibilita, pouze bitva s panem Freeze je skutečně vynalézavý koncept. Většina setkání jsou mělké a opakující se záležitosti, které v celkové hře slouží jako poněkud nízké body. Přesto vás mohu bezpečně ujistit, že poslední bitva není tak hloupé jako arkhamský blázinec kontroverzní boj Joker. V roce 2009 se nebudou konat žádné bitvy proti generickému klaunovi arkhamský blázinec , protože Rocksteady má něco trochu víc otřesný na rukávu.
co je flash soubor s rázovou vlnou
Průzkum a boj jsou jen dvě třetiny zkušeností. Predátorská tajnost je zpět v plné síle a je opět hvězdou show. Během mnoha sekcí interiéru se ozbrojení protivníci rozloží po velké aréně a Batman je bude muset vyjmout jednotlivě, aby se nestřílel na stuhy. Bruce má schopnost seskočit z chrličů, plazit se v průduchech a schovávat se pod podlahovými rošty. Opět mu pomáhá detektivní vize, která mu umožňuje jasně vidět nepřátele skrz zdi, kontrolovat jejich zbraně a vidět, jak je nervózní jeho činnost. Stejně jako v minulé hře je v sadech nepřátelství sadistické veselí a opouštějí svá těla v bezvědomí, aby je našli další zločinci, a pak sledují jejich sebevědomí, jak se začnou střílet na stíny a strašidla. S jeho novými gadgety může Batman také tajně narušit zbraně, aby je zasekly nebo zmrazily gangsteře. Je to krásný systém, zadržovaný pouze občas špinavou umělou inteligencí, která může poslat soupeře podivnými, nepředvídatelnými směry.
Hlavní kampaň zabere více než osm hodin a po cestě je spousta volitelného obsahu. Arkham City je velké hřiště a je plné aktivit. Riddler založil obchod v hodinové věži a posypal město skrytými trofejemi a hádankami. Dostane také svou vlastní volitelnou vedlejší misi, do níž byli umístěni rukojmí Viděl jako pasti, které vyžadují porážku vynalézavosti. Existuje několik strhujících dílčích úkolů, které se účastní vystoupení řady Batmanových přátel a nepřátel, z nichž někteří vás mohou překvapit. Řada volitelných úkolů je jednoduchá sběratelská mise, zatímco jiné mají plné, samostatné příběhy, které stojí za úsilí o dokončení.
Mimo kampaň existuje řada Challenge Map, ve kterých Batman bojuje s kriminálníky, dokud nezemře, a ti, kteří si koupí novou hru, budou mít přístup ke čtyřem úrovním Catwoman. Hra Catwoman není tak dobrá. Selina Kyle je mnohem méně zběhlá a flexibilní než Batman během boje a její schopnost navigovat po městě je méně plynulá, i když procházení vzhůru nohama na strouhaných stropech je zábavné. Kupující ojetých her mohli tyto úrovně bezpečně přeskočit a ztratit nic, a zjistil jsem, že nechat je vtáhnout do hlavní příběhové kampaně se skutečně cítil rušivější než doplňující.
Vše z Arkham City Rozsáhlý obsah je svázán s nádherně křiklavou atmosférou. Bujná povaha Batmana prostupuje celým zážitkem, pomáhají mu některé z nejtemnějších portrétů galerií Gothamových darebáků, jaké kdy byly představeny. Jak se ozývají vysílací hrozby profesora Strangeho napříč Arkhamovými ulicemi a zaslechnuté chvění okolních zločinců je slyšet, hráči se budou cítit neustále utlačovaní, a myslím tím nejlepším možným způsobem. Arkham City je depresivní a morbidní a zábavná. To je velmi obtížné utáhnout, a stojí za to potlesk sám o sobě.
To však znamenalo těsnou stimulaci arkhamský blázinec chybí, částečně díky Arkham City otevřený svět. Nabízí fantastický příběh, ale postrádá obratně kontrolovaný dopad Azyl měl. Existuje několik sekvencí, které se záměrně pokoušejí některé zachytit arkhamský blázinec nejlepší okamžiky, ale ve srovnání se cítí vymyšlené a nucené. Vyprávění také trpí výše uvedeným zvykem Arkham City se musí snažit udělat příliš mnoho. Do příběhu hry je natolik napěchováno, že pár okamžiků - zejména ke konci - se cítí spěcháno, s představením postav a pádem za několik minut jednoduše slouží jako pohodlný Bůh ze stroje . Tím nechci říci, že příběh není vynikající, protože je je , ale jen se stydí toho, čeho bylo dosaženo v předchozí hře.
Batman: Arkham City se snaží dělat příliš mnoho a může se zbavit trochu těžkopádných, ale to nezabrání tomu, aby dělalo velké množství věcí správně. Je to krásně bezútěšná hra, která neustále vzdává hold jedné z největších ikon v historii komiksů a poskytuje zážitek, který člověk může ztratit na několik hodin. Jeho největší problémy spočívají v bojovém systému, který dokáže být ve špatných oblastech příliš jednoduchý a příliš složitý, a to se může často rozhněvat, ale celkový produkt je jedním z nejabsorbovanějších a nejvtipnějších na trhu.
Nedosahuje dost výšek svého předchůdce, ale Arkham City málokdy klesá nízko a snaží se odpovědět na hlavní kritiku z prvního titulu. Až bude vše řečeno a hotovo, budete prosit o další, ale ne proto, že by toho nebylo dost. Je to příliš zatraceně zábavné na to, aby byl The Bat.