bond psychos gigolos
Suda51 uklidí špínu v jeho nadcházející hře
Rok 2013 je rokem další výroby Suda51, Killer Is Dead . V lednu začala hra s PR vlakem s chladným, stylově svůdným přívěsem, který nás tak škádlil. Nicméně, Famitsu se mu podařilo získat podrobný rozhovor s ním a jeho zločincem z her Kadokawa Games Yoshimi Yasuda, v nichž diskutovali o všem americký psychopat a Bond, gigolos a tygří jízda yakuza!
Návrat série „Killer Series“
Yasuda vzpomíná DÍTĚ ( Killer Is Dead ), ke kterému dojde na konci roku 2009, během vývoje Řetězová pila na lízátko kde k němu Suda51 přišel, aby představil nápady, na čem bude dále pracovat. Být obrovským fanouškem Súdánovy „Killer Series“ ( Zabiják 7 , Žádné další hrdiny , a No More Heroes 2: Zoufalý boj ), opravdu chtěl na takové hře pracovat, takže to pro něj byla snadná volba. Pro Sudu byl nápad těchto her na mysli už nějakou dobu, konkrétně touha po nich zlepšit. Po předvedení myšlenky Yasudovi si uvědomil, že se chce poklonit Řetězová pila na lízátko „slunná“ a radostná existence vytvořením temného, „temného“ kontrastního kusu.
klonujte pevný disk do softwaru sdd
Stejně jako u Řetězová pila na lízátko , existuje přirozené rozdělení a rozdělení rolí mezi oběma muži, přičemž Suda ovládá plánování her a řízení kvality Yasuda. Pokud jde o obsah hry, Suda obvykle zpracovává herní design a vizuální prvky a Yasuda se zabývá bitevními systémy a scénami událostí.
Jak jste si pravděpodobně již vědomi, protagonista hry, Mondo Zappa, není vaším tradičním profesionálním zabijákem. Je to popravčí - muž, jehož způsob, jakým zabíjí své nepřátele, má nádech někoho, kdo čeká na jejich popravu. Podle slov Sudy je to „hrdina typu zločineckého podnikatele typu big-AAA“. Dále tvrdí, že je velkým fanouškem japonské televizní instituce Hissatsu dobová dramatická série a série manga Hiroshi Hiraty “ Kubidai Hikiukenin . “ Přidejte modernistické vlivy získané z bytí v divadelním zařízení zvaném „Amerika“, a tak se mu podařilo vytvořit hrdinu Mondo Zappa.
Famitsu se zeptal na to, zda je Suda vědomý a znepokojen západním trhem, a zda to ovlivnilo jeho rozhodování, jako například pokusit se vyrobit macho protagonisty, který by západní hráči přijali. Suda přemýšlela, proč k tomu machismu nedošlo v Mondově postavě. Místo toho nechal tuto roli šéfa Mondovi, napůl cyborgské Brian Roses. Suda říká, že Mondo je chytrý člověk, který je nepříjemný zabíjením, ale má v hlavě přepínač, který mu umožňuje okamžitě se změnit, aby mohl dělat svou práci. Přirovnává Mondovu postavu k jednomu z Patricka Batemana americký psychopat , zejména oddělení práce a života, což má za následek emocionální zdrženlivost.
Nejen vaše průměrná tvrdá aféra
Tón z přívěsu naznačuje, že jde o povahu příběhu DÍTĚ může to být těžce vařená existence. Suda souhlasí, že má vážný tón, ale Mondo zde není osamělý hrdina. Přestože má nad sebou nadšení a aroganci, má lidi, kteří ho podporují. Suda říká, že příběh se tak stává jedním z toho, jak Mondo roste jako profesionál, a doufá v nejen tvrdě uvařený příběh, ale také příběh o samotě popravčí spolu s pohledem na pouta mezi soudruhy.
Když Suda poprvé ohlásil hru v dubnu 2012, škádlil, že hra obsahuje „temnou stránku 007“. Nakonec zde upřesnil, že Bond je tajným vládním agentem a řeší incidenty hluboko v podzemí, ale tyto incidenty jsou obvykle veřejné. Suda se domnívá, že existuje hluboký podsvětí, které je oddělené a pro veřejnost vůbec neviditelné, žijící na povrchu, „jako oblast červeného světla“. Když se Suda nikdy nedostane na povrch, cítí, že existují muži, kteří v těchto mezích bojují ve dne v noci a on chce ukázat, že tím myslí DÍTĚ zobrazující „temnou stránku 007“.
Mondo Zappa - japonský gigolo
Suda ve svých hrách vykreslil romantiku zajímavými způsoby, a DÍTĚ se u režimu Gigolo neliší. Když budeme držet téma Bond, prozatím by vše, co může Suda říci, bylo, že Mondo emuluje tajného agenta a má příležitost okouzlit dámy světa. Také vtipkuje a usuzuje, že dívky se pravděpodobně podle referátu setkají jako „Mondo Girls“.
Famitsu se zeptal, jestli je tento zvědavý režim verzí jednoho ze sudího koníčka, kterému se zasmál a popřel. Trval na rozhodnutí každého. Měl malé začátky, ale stejně jako stres, který vývojový tým cítil, když se lhůty zasahovaly blíž a blíže, uvědomili si, že by to mohl být režim, kdy prostřednictvím svého směšně šíleného systému „lehkého a snadného výměny pro ženy“ můžete vy i Mondo relaxujte a bavte se zde po každém dlouhém, namáhavém boji na smrt.
Když jsou ženy z celého světa, znamená to také, že budete bojovat také po celém světě. Ale bohužel to nebude tolik, jak si myslíte, jako by Bond byl ve svých 23 filmech v mnoha částech světa, hra musela být omezenější a prostě to nebylo možné. S ohledem na širokou škálu nabízených žen však Suda doporučuje hráčům, aby byli opatrní. Příliš mnoho nepořádku, pak může dojít k některým nežádoucím důsledkům, zejména ze dvou vedení žen, Vivian a Mika.
První ženská vedoucí Vivian je 25 let a Mondo 35 let, což vede k dojmu, že je jako jeho malá sestra. Suda srdečně odhalila, že zpočátku měla být 68letou plastickou chirurgií naloženou „krásnou čarodějnicí“. Místo toho má o ní klidnou moudrost a právě Mika je ve skutečnosti kontrastní juniorskou postavou, která je okouzlující mazlíčky mladší sestrou Mondo, kterou nikdy neměla.
Suda si škádlil, že budeš muset hrát, abys zjistil, jestli se něco stane mezi Mondem a oběma ženami, ačkoli řekl, že nikdy nebylo dobré se zapojit se spolupracovníkem a smát se, jako by mluvil ze zkušenosti. Potvrdil, že pokud je Mondo hrdina, pak Vivian a Mika jsou určitě hrdinkami DÍTĚ .
Světla, kamera, akce
Z přívěsu mnozí z vás uvidí, že výrazný vizuální styl Sudy je zpět v plné síle. Suda byla hrdá na to, že mohla představit svůj nový a jedinečný tónový shader s názvem „High Contrast Shading“. To mu umožnilo udělat nějaké zatraceně hezké obrázky, a ty, které cítí, jsou ty nejlepší, čeho se doposud podařilo dosáhnout, a umožní lidem okamžitě říci „to je DÍTĚ '.
Jak jste si možná také všimli, DÍTĚ vypadá vizuálně Zabiják 7 , a cítí se jako významné zlepšení. 'S Zabiják 7 „Mám pocit, že to, co jsme vyrobili, bylo to nejlepší, čeho jsme mohli v té době dosáhnout. Když se však na to podíváme, bez ohledu na to, jak se na to díváte, cítí se zastaralý, “odráží Suda. To je to, co mu dodalo motivaci zlepšit a dorazit s novými vizuálními technikami dnes.
Yasuda tvrdí, že vývoj vyústil ve skutečně malebné obrazy. Ačkoli je realistický, Yasuda říká, že „usilovali o vizuální krásu více“. Dále říká, že jsou nejneobvyklejším rysem hry, a dokonce tvrdí, že „bude vyjadřovat jemnou dotykovou charakteristiku Japonska tím, že ukazuje svět, kde je záměr zabít a láska zakázán“.
Na akci jsou v této hře přítomny meče i zbraně, ale meč bude vždy hlavní zbraní. Yasuda vysvětluje, že zbraň v levé ruce může být použita, mimo jiné, na „zlomení pozice nepřítele a vymýcení hlavních částí nepřítele“.
Dále si můžete vyměnit části levé zbraně, které „změní její účinky a budou užitečné, zejména v bitvách u šéfů“. Změní také způsob boje v závislosti na situaci a pomůže rozšířit bitevní systém.
Tato myšlenka výměny zbraní byla podle Sudy vždy součástí plánu, který chtěl, aby levá ruka byla schopna dělat četné věci, jako například „stát se vidličkou na jídlo nebo cvičit na rozebrání velkých, těžkých mechanických nepřátel“. Když však dojde na romancing, Suda se směje tím, že říká, že teprve potom nemůžete změnit svou ruku na vrták. Takže pro sadisty není štěstí.
Levá paže Monda má také schopnost ukrást a absorbovat krev nepřítele, která je inspirována magickými schopnostmi pozorovanými v RPG. Krev se nazývá „temná hmota“ a po fúzi s lidmi „zahrnuje v sobě zlo a dává jim energii“, aby zabila vaše nepřátele.
Je zde také systém růstu pro Mondo, který tím, že dělá věci, jako je časté používání stejných tahů, je v jeho jádru docela ortodoxní. 'Například, když se chystáte dodat poslední ránu nepříteli, máte na výběr různá umění, která se budou hrát, av závislosti na této volbě se změní schopnosti a schopnosti postavy,' vysvětluje Suda. Důraz je tedy kladen na růst prostřednictvím akce.
Navíc, po porážce nepřítele, jsou minerální předměty upuštěny a mohou být sbírány, aby posílily vaše zbraně. Částka, kterou dostanete za nepřítele, závisí na tom, jak účinně je zabijete, a to je další zábavný faktor, který chtěla Suda přidat. Ale místo toho, aby tlačila na tlačítko, Suda doufá, že si hru zahrajete s myšlenkou, jak si přejete růst Mondo. .
A teď na něco úplně jiného
Další jedinečnou charakteristikou hry Suda51 je představení bláznivých, mimořádných okamžiků, které nikdy realisticky nezažijeme. Famitsu zeptal se, jestli by v této hře bylo něco víc, a Suda se zpočátku smála a řekla, že existuje mnoho nápadů, které nedokázal zahrnout. Jednou věcí, kterou dokázal do hry vložit, je situace „Boj s tygřím yakuzou“. 'V tradiční scenérii Kjóta bojuje Mondo na kole s yakuzou na tygře!'
Je smutné, že v současné době není žádný obrázek ukazující tento směšně úžasný okamžik. Místo toho Suda zdůrazňuje, že ve skutečnosti existují i jiné hry, které jsou plně nabité momenty, které nikdy nezažijeme, ale pro něj DÍTĚ , vždycky měl „úžasný obraz“ boje v Kjótu. Hádá, že to muselo znamenat, že chce ukázat zahraničním hráčům majestátnost Kjótského protokolu.
Právě teď je hra kolem 70 procent a je naplánováno letní vydání. Mezitím se těžce snaží doladit rovnováhu a kartáčovat hru. Ve svých závěrečných komentářích Suda doufá, že hráči to dokáží ocenit DÍTĚ 'krása z jednoho stisknutí tlačítka a tlačítka, a být schopen říct' to je japonská akce '! Yasuda přemýšlí o dlouhé a rušné cestě, kterou spolu cestovali, a žádá nás, abychom se těšili na některé vzrušující akce, které budou v podobném duchu Řetězová pila na lízátko je to.
Celkově tedy čekejte zábavný čas zabíjení padouchů a jejich tygrů, sexuální ženy po celém světě a bojování s vaším hlubokým svědomím. Jen ve hře Suda51, co?
Nová série zabití „KILLER IS DEAD“! Zasažte klíčové hráče ve vývoji !! (Famitsu)