castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Unchained
V roce 2010 Konami využil šanci v nejasném španělském vývojovém studiu MercurySteam k vytvoření restartu pro jednu z nejvíce zbožňovaných a citovaných herních sérií vůbec. Zatímco Castlevania: Lords of Shadow se stal populárním prodejcem a byl obdivován svým vyprávěním a akcí, byl to také polarizační vstup mezi fanoušky série.
Nyní, vývojáři jsou zpět s jejich dalším a konečným titulem v Castlevania: Lords of Shadow série - a plně hodlají ponechat svoji značku na franšíze. Castlevania: Lords of Shadow 2 je odvážný, ukazuje vliv, který vývojáři vydělali ze svého předchozího výletu, a také označuje první čas, kdy začneme hrát jako neslavný Dracula.
Destructoid byl pozván na hraní prvních několika hodin hry, kde jsme také měli čas na chatování s producentem hry Daveem Coxem. Na první pohled jsme se dozvěděli, co to znamená oživit tuto ikonickou postavu, a jak vývojáři v MercurySteam plánují opětovné uvedení seriálu v platnost.
java rozhovor otázky a odpovědi pro osvěžovač technické
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (náhled))
Vývojář: MercurySteam
Vydavatel: Konami
Vydání: 25. února 2014
Lords of Shadow 2 dělá dobře, když se snaží hráčům usnadnit návrat do akce. V úvodní úrovni hry, která se odehrává v minulosti během Draculaovy premiéry, je jeho hrad přepaden lidmi, kteří ho chtějí porazit ve jménu Božím. Tato epická a dosti ambiciózní oblast slouží jako tutoriál, kde se hráči učí o záběrech a výstupech z bojové a traversální hry. Ovládací prvky jsou do značné míry nedotčeny, ale cítí se mnohem pevněji a pohotověji než předchozí hra.
Nakonec se Prince of Darkness podaří zničit Paladinovu armádu a jejich umělý titan, ale ne dříve, než jej překvapil vzhled jeho syna Alucard. Tím se připravuje půda pro to, co následuje v příběhu, který přesahuje pouta rodiny a času samotného.
Ihned po ukončení twist Pánové stínu , najdeme Gabriel Belmont, nyní známý jako Dracula, v oslabeném stavu. Po jeho vzkříšení z jeho porážky v Castlevania: Lords of Shadow - Zrcadlo osudu rukama svého vlastního příbuzného Simona Belmonta a Alucarda se vydává do moderního světa a hledá odpovědi. S příslibem, že ho osvobodí jeho nesmrtelnost Zobekem, centrálním darebákem z předchozí hry, musí Dracula znovu získat své síly a sílu, aby porazil satanovu armádu a zabránil návratu do moderního světa.
Je jasné, že všechno v Lords of Shadow 2 bude mít mnohem tmavší tón a mnohem osobní příběh. Na konci bývalého příběhu Belmont plánuje MercurySteam nekompromisně temný a zlověstný příběh vykoupení. A když ztmavne, opravdu ztmavne. To zahrnuje umisťování hráčů na pozice, které by mnohé rušily a rušily. Když Zobek zjistí, že Dracula ve svém unaveném stavu dlouho nevydrží, umístí prince temnoty do zabezpečené místnosti spolu s vystrašenou a bezmocnou tříčlennou rodinou.
Od této chvíle hráči vstupují do pohledu první osoby a musí jít o porážku a krmení každého z nich, aby doplnili síly prince temnoty. Jak si dokážete představit, tato scéna je velmi obtížná pro žaludek, natož prohrát - a hra se netáhne rázů, protože zabití jednoho člena rodiny způsobí, že ostatní budou panikařit a budou ochromeni strachem. Bylo to ošklivé, bolestivé a srdcervoucí svědectví; tato scéna je však neuvěřitelně účinná, když dokazuje, že Dracula NENÍ dobrý člověk tohoto příběhu.
Už mohu říci, že tato sekvence bude kontroverzní a může způsobit, že se někteří budou cítit v konfliktu s hlavní postavou, ale to bylo něco, o čem si Konami a MercurySteam byli jisti, že v jejich příběhu sdělí.
„Tato scéna způsobila mnoho diskusí mezi námi a marketingovými kluky, protože věřili, že jsme zašli příliš daleko,“ řekl producent Dave Cox při diskusi o scéně krmení. 'Ale mysleli jsme si, že to nebude.' Soumrak nebo Pravá krev upíří, to se vrací k tomu, čím byli vampíři. Strašidelné, zlé. Je to postava, která má city a emoce, ale je to člověk, který se nebojí dělat hrozné věci. “
Nedlouho po obnovení svých sil znovu získáme kontrolu nad Drákulou a musíme prozkoumat moderní svět. Jak s naším postupem dále postupujeme, začnou se věci otevírat. Pryč byly nepříjemné a otřesné kapitoly z předchozích her, nahrazené ekologičtějším, přirozenějším tokem. Čím dál více, lineární progrese zmizela a my jsme dostali možnost výběru a prostor pro průzkum. Tento název není pouhým vylepšením oproti původnímu, je to vývoj z let projekční práce a zdokonalování, který se pokouší vytvořit svět, který je živý a bez hranic.
Jak ví mnoho fanoušků, originál Pánové stínu opustil slavný Metroidvania styl a plynul tradičnějším lineárním postupem a soustředil se těžce na set-piece momenty rozptýlené po různých úrovních; jeho samozřejmě byla první věcí, kterou MercurySteam chtěl odstranit.
'Chtěli jsme prezentovat vše hladce,' řekl Dave Cox při diskusi o světovém designu. „Na začátku je to velmi lineární zážitek, ale jak postupujete a objevujete svět, stává se stále otevřenější. Provedli jsme hodně výzkumu s fanbázou, zapojili jsme fanoušky a požádali jsme o jejich názory na to, co chtěli vidět pro pokračování. Téměř každá osoba uvedla, že chce prozkoumat více a vrátit se do předchozích oblastí pro nový obsah. “
Castlevania: Lords of Shadow 2 vidí návrat k otevřenému přístupu v žilách sérií titulů podle vzorce vzoru Metroidvania. Zatímco vývojáři chtěli opustit tuto značku, snažili se evokovat stejnou úroveň postupného vývoje a zkoumání otevřeného světa, jaké se objevují v názvech jako Legenda Zeldy a Batman: Arkham Asylum . Lords of Shadow 2 bere věci mnohem dále tím, že zahrnuje spojení mezi dvěma jedinečnými otevřenými světy.
Ano, je třeba prozkoumat dvě nastavení otevřeného světa, z nichž každá má jedinečné nastavení a obsah, jako jsou postranní dotazy, NPC znaky, se kterými mohou interagovat, a lore časopisy, které lze sbírat. Zatímco fanoušci mohou očekávat zpětná volání do obráceného hradu Symfonie noci , oba uvedené světy jsou zcela jedinečné a nezávislé na sobě.
Protože je Dracula's Castle zdánlivě v minulosti, setkáte se s nepřáteli i spojenci z té doby. Nepřátelé sahají od lidí po nemrtvé, kteří k boji s Dracula používají tradiční meče a magii. Dispozice zámku navíc představuje klasický gotický styl v souladu s řadou estetických. Jakmile se však Dracula dostane do otevřeného světa města, věci se změní.
V dnešní době se satanova armáda vydala do opuštěných a opuštěných ulic města a využívá pokročilejší prostředky k boji s Dracula. Mezi ně patří obří roboti, střelné zbraně, výbušniny a pancíř pro slabší přisluhovače.
Během 10 minut jsme viděli, jak Dracula bojuje s vlnami Paladinů, zatímco zkoumá a dokončuje postranní cíle na svém hradě, a pak se dopravuje zpět do moderního dne, kdy bojoval s Lycans a satanovými Acolytes kontrolujícími mechové obleky s raketomety. Přinejmenším to bylo ohromující. Mysleli byste si, že něco tak odlišného by stylisticky nemohlo fungovat, ale ano.
Vývojáři v MercurySteam se v mnoha ohledech snažili vytvořit pokračování, které vyřešilo všechny problémy a kritiku originálu. Protože jim byla bráněna technická omezení pro první hru, strávili prvních devět měsíců vývoje vytvořením zcela nového motoru, který zvládl rozsah a vizi jejich epického příběhu. Jednou z výhod nového motoru bylo umožnění začlenění plně ovladatelné kamery.
Jeden takový problém, který byl naštěstí vyřešen, byl závažný počet snímků za sekundu originálu, který byl během hry často krát nižší než 20 FPS. S výkonem nového motoru nyní hra běží na solidních 30FPS bez vizuálních škytavek, které brání zážitku. Díky pevné obnovovací frekvenci mohou hráči obdivovat ohromující umělecký směr, který evokuje minulost série a zároveň ukazuje nový směr klasického stylu.
Ačkoli mnoho nových funkcí ve hře může odradit některé fanoušky, ve svém jádru, Lords of Shadow 2 je funkčně stejný jako jeho předchůdce - přesto obsahuje mnohem větší hloubku a obsah. Zejména talent ve společnosti MercurySteam chtěl zahrnout větší zaměření na dovednosti a rozmanitost, které mají zažít. Jednou z oblastí, která těží, je boj, který je rafinovanější a pevnější než kdy jindy.
I když jsou Draculovy pravomoci obrovské, bude stále muset použít uhýbání, blokování a další strategie, aby své nepřátele zničil. Zaostřovací systém z předchozích her se vrací, kde efektivní výkon v boji může vydělat magickou sílu k naplnění světelných i temných magických metrů.
'Je to hack-n-lomítko myslícího člověka,' vysvětlil Cox. 'Tak jsem to vždy popsal.' Klíčovým prvkem, který chtěl MercurySteam zahrnout do boje, je větší úroveň rozmanitosti a zaměření na taktiku. Dracula je nyní vyzbrojen třemi centrálními zbraněmi, včetně jeho ikonického biče. Světelný meč Void Sword zaměřený na magii může zmrazit nepřátele a uzdravit rány prince temnoty a temné magie poháněné Chaos Gauntlets mohou zlomit nepřátelskou obranu útoky plamenů.
Stejně jako původní hra hraje v boji klíčovou roli použití světlé a tmavé magie. S oběma magiemi se Dracula dokáže uzdravit a zvýšit útočnou sílu svých pohybů. Vzhledem k tomu, že meč a rukavice vyžadují k práci světlou a tmavou energii, je pro hráče větší motivace využívat Draculovy útočné a obranné dovednosti, aby využily výhody systému zaostření.
nastavení c ++ v zatmění
Princ temnoty má také arzenál relikvií, které mu pomáhají v boji proti satanovým Akolytům a klanu Belmont. Jako vyspělejší verze sub-zbraňového systému fungují relikvie na systému cooldown a jsou poháněny Draculovou krevní energií.
Dýka se vrátí ve formě stínových dýek, ale zbrusu nová relikvie zvaná Stola's Clock umožňuje Dracule manipulovat s časem. Během boje může na zemi vytvořit dočasný kruh, kde se čas zpomalí spolu s čímkoli jiným v něm. To umožňuje některé zajímavé šance pro komba a kontrolu nad davem.
Je docela snadné být ohromen, bohužel ne ze všech správných důvodů. I když během boje máte několik možností, může být akce hektická a vizuálně zaneprázdněná v bodech, které se mohou rozptýlit. Doufejme, že vývojáři to mohou trochu ztišit před vydáním.
Často nehrajete jako Dracula - upír v beletrii - a vývojáři chtěli, aby hráči cítili, jako byste ovládali nejvyšší stvoření noci.
'Chtěli jsme vyprávět příběh Drákuly, chtěli jsme představit postavu, která měla hloubku a zobrazení a nebyla to jen další zobrazení postavy Bela Lugosi,' řekl Dave Cox. „Z předchozího Castlevania tituly byl jednorozměrný charakter. Chtěli jsme představit postavu, která měla odstíny šedé '.
Kromě své zdatnosti v boji má mnoho jedinečných a zajímavých schopností, které využívají jeho vampirického stavu. Forma Mist oblíbená pro fanoušky se vrací a umožňuje hráčům vstupovat do speciálních oblastí a vyhýbat se vlnám nepřátel při procházení světovým prostorem. Další dovedností je Vlastnost, která umožňuje hráčům ovládat mysli a těla nepřátel pro jejich vlastní prospěch.
Překvapivě může být stealth mnohem lepší volbou při procházení novými místy. Protože někteří nepřátelé mají dovednosti a předměty, které mohou být pro prince temnoty osudné, je nejlepší na ně skočit, kdykoli je to možné. Během raného segmentu našeho zasedání se Dracula vklouzl do masivní farmaceutické továrny ovládané satanovou armádou a narazil na zvláštního nepřítele využívajícího moderní zbraně. Díky jeho silám má Dracula malou krysu a vkrádá se kolem tohoto nepřítele, aby použil speciální tajný útok zastavený pro vstup do svého těla a odvážil se dál v přestrojení.
Samozřejmě, když se v boji věci stanou příliš těžkými, může Dracula vyzvat své síly, aby se proměnily v draka a rozpoutaly masivní útok na všechny nepřátele. Bohužel, když tuto bestii neovládáte, musíte se dívat na krátkou, ale uspokojivou scénu, která ho přemění na masivní zvíře a uvolní jeho zuřivost.
Když se podíváte na obě hry vedle sebe, je jasné, že obě obsahují odlišné filozofie designu a nápady. Zatímco jedna hra byla omezena technologií a časem, vývojáři nenašli žádná omezení pro pokračování a byli ponecháni nezachyceni minulostí. V mnoha ohledech, a pokud budu tak smělý, Castlevania: Lords of Shadow 2 představuje Symfonie noci z Pánové stínu série. Pokud jde o naprostou expanzi a prvky měnící hru. Je to jako noc a den. Abych tak řekl.
Za rok s tolika těžkými hitery je nejlepší nepodceňovat nový a konečný vstup MercurySteam do Pánové stínu série. Díky kampani trvající více než 20 hodin, vylepšenému světovému designu a silné úctě k zdrojovému materiálu, který se nebojí vyprávět svůj vlastní příběh; Castlevania: Lords of Shadow 2 je titul, na který si dejte pozor.
I v prvních několika hodinách nemohly být její ambice obsažené v tutoriálu a v úvodních segmentech. Konami a MercurySteam jistě mají v ruce vítěze a tato hra se chystá stát se jedním z největších překvapení roku 2014. Jde o závěr Pánové stínu děj, mají v úmyslu zajistit, aby to nevyšlo tiše do noci.