final fantasy xivs eureka is step right direction
Určitě překonává staré památky
Přestože zóna Eureka na Final Fantasy XIV dorazil zhruba před měsícem, trvalo mi opravdu dlouho, než jsem zpracoval, jak se k tomu cítím.
Účtuje se jako návrat do staré školy Final Fantasy XI citlivost, krajina se drasticky změnila, když hráči převzali kontrolu nad činností. To, co se kdysi považovalo za nepřátelskou řetězovou mřížku, se stalo notoricky známým loveckým vlakem.
Pojďme se podívat, jak to všechno šlo dolů a kam odtud může náměstí Enix jít.
Pro ty z vás, kteří nehrají Realm Reborn , pojďme se trochu zmínit o reliktním úkolu a jeho vývoji v posledních několika letech.
Zpočátku byla reliktivní questline druhem endgame aktivity, kterou hráči mohli udělat, aby nabili opravdu skvělou, často ikonickou zbraň z Final Fantasy lore - víte, jako meče Curtana a Yoshimitsu nebo kopí Gae Bolg. Byl to vzrušující okamžik, kdy jste konečně vytvořili svoji fialovou zbraň za pomoci Gerolta Blackthorna, poté, co jste prošli několika bojovými hrami, abyste to skutečně vytvořili. Další krok, Zenith, vyžadoval malé množství broušení měny a dal vašemu nově získanému zařízení chladnou malou záři. Tento úkol můžete zopakovat pro každou práci ve hře a byla to malá volitelná věc, kterou jsem si užíval. Pak přišlo skutečné broušení.
Myšlenka byla zdravá. Final Fantasy XIV Tým chtěl, aby hráči pokračovali v upgradu svých zbraní v průběhu edice 2.0 (nebo budoucích expanzí), což jim umožnilo růst s jejich zbraní, kterou měli od začátku. Jde o to, že implementace tohoto konceptu byla záměrně propojena s konceptem extrémního broušení, a to do té míry, že jej hráči museli opravdu „vydělat“. Jako hardcore MMO hráč to chápu, ale tým přešel přes palubu. Jeden grind, jak tomu bylo v té době v meta, se scvrknul, aby znovu a znovu běžel tentýž přesný žalář a ukončil jej brzy (pouze aby se rychle vrátil zpět), protože to byl nejoptimálnější způsob, jak získat kredity k uvolnění další relikvie krok - to bylo nakonec oprava.
Další krok přinutil hráče rozdrtit osudy (číst: události otevřeného světa, které se objevují na časovači) po celém světě a velmi malá šance vydělat krystaly Atma, které byly použity k aktualizaci vaší zbraně na další krok. Opět, velmi skvělý nápad, ale míra poklesu byla tak propastně nízká, že to mohlo trvat kdekoli od 50 hodin nebo méně do 200 hodin nebo více, než jej dokončil. Další grind zahrnoval hromadění drahých matií, další byla opakováním konceptu grunge dungeon grind, ale zahrnovala pouze pokusy (šéfa bojů) atd.
Tento nešťastný proces byl opakován v roce Nebeské s malými inovacemi (pár kroků byly téměř přesné kopie uhlíku z kroků v 2.0), a to je kolem, když se s tím hráčská základna užila. Osobně jsem byl ve svém zlomovém bodě poté, co jsem dokončil 2,0 questline s jednou plnou prací (dokončil jsem Atmu na tři a po dvou jsem upustil) a prostě jsem neměl ve mně to samé pro 3.0. Mnoho lidí pociťovalo stejnou únavu - tým se rozhodl, že pro to udělají něco úplně jiného bouře Blood reliktivní questline a začaly práce na zóně Eureka. Po zpoždění po zpoždění se Eureka v polovině března 2018 konečně dostal do opravy 4,25 a chlapec byl polarizací reakce.
Eureka Anemos, tematická po větrném prvku a první zóně Eureka, vypadá poněkud lákavě. Jedná se o zcela novou aktivitu se zbrusu novou tradicí (tak jemnou, jak je), která je nad rámec předchozí strategie upoutávání relikvního hledání existujícího obsahu. Nabízí také relikvie brnění , něco, co nebylo dříve provedeno, jen pro případ, že byste pro svou práci chtěli více než jednu zbraň. Samotná zóna obsahuje vlastní questline s požadavky na lov lovu, nové elementární kolo, které se pokouší poskytnout nějakou formu strategie, a dva teleportační body, aby se obcházely rychleji. Je to plnohodnotný rozbočovač a do toho šlo hodně práce.
kde najít klíč zabezpečení sítě pro wifi
Jakmile jste ve skutečnosti v Eureka, ten pocit úžasu se přenese do reality. Zpočátku se chystáte na nepřátelské broušení řetězu, doufejme, že se skupinou, takže můžete rychle a efektivně proříznout davy a vydělat co nejvíce XP co nejrychleji. Hráči začínají znovu na první úrovni (pokrok je sdílen přes jednu postavu a více úloh), nemohou se připojit, dokud nedosáhnou určitého mezníku úrovně, a pokud budou umírat, budou potrestáni XP a nebudou vzkříšeni, jakmile dosáhnou určité úrovně. Zpočátku to vypadá jako nepřekonatelný a nekonečný úkol, pokud nejste ve správné skupině, ale hráči našli způsob, jak tento systém úplně obejít - NM (notoricky známé monstrum) vlaky.
Jak se hráči dozvěděli v první den, nejjednodušším způsobem, jak v podstatě dosáhnout každého cíle, který potřebujete, je vyrovnání o něco výše (zhruba na sedm) a poté broušení osudů Eurkea (přečteno: malé šéfové bitvy). NM poskytují náhrobky (koncová měna), krystaly (hlavní složka potřebná pro vyrovnání relikvií zbraní a brnění) a uzamykatelné boxy, které poskytují náhodné odměny z kosmetického držáku T-Rex hodnotné matce VI (nejvyšší v současné době) materiálu do slotu do zařízení. Není třeba rozdrtit pravidelné nepřátele pro pomalu se rozvíjející krystaly, protože je můžete zcela ignorovat ve prospěch velkých odměn NM.
Vidíš ten obrázek výše? Říká se tomu „vlak NM“, řada hráčů, kteří se pohybují z NM na NM co nejefektivněji, což je v podstatě to, co se Eureka stalo. Hráči jsou tak dobří v hraní systému, že vyvinuli své vlastní sledovače - které jsou vytvářeny instancí a vedou hráče prostřednictvím dalších NM, které jsou připraveny k tření. V tuto chvíli vše, co děláte, je zóna, křičí na skupinu a sledujete vlak. Je to méně grind než dříve, ale to neznamená, že to není grind.
I když je nemožné, aby Square Enix předpověděl, jak neukojitelná by byla komunita, v podstatě ji přinutili využívat systém tím, že učinili obecný tok Eureka tak rote. Hry jako Válka cechů 2 se zcela odvrátili od světa „nás versus oni“, který se zcela rozdrví, což umožňuje hráčům označit moby a přesto přispívat, přestože jsou na různých stranách. Eureka by z toho mohla mít značný prospěch, protože by vytvořila pouta s hráči po celé zóně, stejně jako je NM spojila silou dohromady.
Přestože má systém své chyby, opravdu se mi líbí myšlenka jít do jedinečné zóny a dokončit lovy (můj oblíbený čas Final Fantasy aktivita) se skupinou. Lidé jsou neuvěřitelně nápomocní, jezdí na nižší úrovni pro hráče na nižší úrovni s tandemovými úchyty a poskytují navýšení pro mrtvé nováčky, kdykoli je to možné. Totéž jsem udělal pro cizince a dokonce jsem narazil na celou mapu a při bitvě jsem zmeškal jen proto, aby se ujistil, že někdo nebyl potrestán za vzkříšení. Užil jsem si to dost na to, abych dokončil tři zbraně Anemos a dvě plné sady brnění, aniž bych musel tvrdě pracovat, takže dělá něco v pořádku. Ve stejném množství času bych měl štěstí dokončit celou Atmu zasazenou do Realm Reborn relikvie hledání.
Očekává se, že Eureka Pagos, sněhová zóna a pokračování ságy, dorazí někdy v rámci Final Fantasy XIV patch 4.3 cyklus, který začíná na konci května. Vývojový tým nepochybně na Pagosu chvíli pracoval a pravděpodobně nebude schopen provést žádné rozsáhlé změny navržené komunitou, ale opravdu doufám, že se sem a tam mohou hodit do malých vylepšení a udržet je lidé mají zájem a zvyšují Eureka, aby dosáhli svého plného potenciálu - jedna z nejrobustnějších endgame aktivit doposud.