review peggle blast
Bjorne, co ti udělali
Moje kritéria pro radost ze hry s mikrotranskami jsou jednoduchá - bavím se a mohu se pořádně bavit bez pocitu, že potřeba vyplatit? Na rozdíl od některých lidí, kteří nenávidí mikrotranze na naprostém principu, pokud můžu hrát celou hru, aniž bych se na chvíli musel oddávat nebo jinak věnovat pozornost, přirozeně se nezbavují mého potěšení z této hry.
Pokud mě hra láká chtít zaplatit, jsem s tím obecně v pořádku, pokud dokážu hrát základní hru bez omezení. Vidět Cesta vyhnanství pro tento model. Funguje to.
Peggle Blast na druhé straně je travesty, která se snaží podvádět zábavu na každém kroku. Škoda, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (recenzováno))
Vývojář: PopCap
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 2. prosince 2014
MSRP: Zdarma (s nákupy v aplikaci)
Jak se očekávalo, je to Peggle v mobilní podobě. Přejeďte prstem na cíl a klepnutím střílejte. Je to všechno velmi přesné a intuitivní. Stejně jako minulé hry v sérii je to upravená verze Pachinko, která vede míčky, aby vyčistila oranžové kolíčky a získávala spoustu bodů v procesu. Bankovní záběry, kombinované záběry a přesné zaměřování jsou stále klíčovou mechanikou a já se stále ještě nudím vzorce téměř osm let po vydání prvního titulu. Zpočátku je to zábava v tutoriálu, kde vás hra přiměje k tomu, aby si myslel, že je to fér.
Pak se začnou hrát kecy. Pro začátek vývojáři přidali do směsi „oheň“. Pokud koule zasáhne palbu ve vybraných úrovních, je ztracena. Míče jsou samozřejmě stejně jako ostatní hry omezené, ale teď je budete muset zaplatit, pokud je všechny ztratíte a budete chtít pokračovat ve hře. Jo, udeřit je energetický mechanik. To není jen špinavé kvůli nevyzpytatelné a nepředvídatelné povaze Peggle , kde by míč mohl letět do kteréhokoli rohu v jakémkoli okamžiku bez ohledu na to, jak dobrý je hráčův cíl, ale také poráží pocitovou a pozitivní povahu série.
Když míč spadl do jámy poté, co v minulosti nenarazil na žádné kolíčky, připadalo mu to jako chyba hráče as mechanikem kbelíku s volným míčem vždy existovala naděje, že špatná střela se stane dobrou hrou. S míčky, které jen planou v plamenech, než mohou zasáhnout kbelík, to je všechno pryč - lepší mít tu peněženku připravenou. Životy zabere půl hodiny, než se regenerují, nebo samozřejmě, studená tvrdá hotovost udělá trik. Spousta dalších věcí může také odnést životy, jako jsou „fénixová vejce“, která musí být zasažena vícekrát, aby se vylíhly, aby náhodně nespadly a nestály drahocenný život. Proč tyto mechaniky vůbec existují?
Ještě lepší je mít tuto peněženku, když přistupujete k nové sadě úrovní, protože před jejich hraním musíte počkat šest hodin, pokud nábor nepřijmete pro okamžitý přístup. Jo, a zmínil jsem se o power-ups, které jsou neustále hozeny na vás a jsou přizpůsobeny na míru do určité obtížné úrovně? Nebo skutečnost, že se vás hra pokusí prodat, když se chystáte prohrát? Je to škoda, protože opravdu chci jít dál a vidět některé ty nové rozkošné Peggle Masters, které byly přidány, ale to je příliš mnoho na to. Stačí se podívat na seznam potenciálních nákupů v aplikaci na této stránce iTunes.
EA doslova má Peggle na mobilních zařízeních právě teď s modelem, ve kterém si koupíte celou hru. Proč v pěti peklech Cthulhu zpeněží franšízu, která již na platformě zaznamenala obrovský úspěch? Podívejte se EA, pokud chcete udělat další Candy Crush , Chápu to, ale nepoužívám Peggle povolení pronásledovat toho draka.
Od doby, kdy se trh iOS zachytil, jsem zkontroloval více než sto mobilních her a viděl jsem to všechno. Viděl jsem hry s mikrotranzacemi, energetickými systémy a dalšími, a mnoho z těchto titulů bylo ve skutečnosti docela rozumné a zábavné hrát ve spurtech. Peggle Blast nicméně je úplná 180 z toho, co kdysi franšíza byla, a celá filozofie, kterou vytvořil PopCap, se do tohoto modelu nijak nezapadá, tvarem ani formou. Bylo by mnohem snazší spolknout, kdyby existovalo to, čemu říkám „výkup“, což vám umožní v podstatě zakoupit celou hru za poplatek, čímž se odstraní všechny tyto nesmysly. Ale nemůžete, protože zážitek je šitý na míru nejhorším druhům mikrotranzací. Nemyslím si, že to lze zachránit.
EA musí zastavit tento kecy s jejich mobilní linkou, protože nedávno měli docela slušnou věc s hrami jako Dragon Age: Inkvizice a Rostliny vs. zombie: Zahradní válčení . Zničit veškerou dobrou vůli, kterou si Popcap v průběhu let vybudoval, je zatraceně hanba. EA dělá některé věci přímo v současném klimatu, ale vydavatel nám neustále ukazuje, že se nemůže pohnout kupředu, aniž by podnikl několik kroků zpět.
( Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem. )
rozdíl mezi kontrolou kvality a zajištěním kvality