catching up with league legendskayn
Zaokrouhlení mistrů
jak najdu svůj bezpečnostní kód sítě
Jako vždy ráda držím krok League of Legends navzdory skutečnosti, že také hraji několik dalších MOBA.
Je to jen důsledně přináší, pokud jde o nové postavy, i když je stále obtížnější vyrovnat je všechny. Když se Zoe objevil v trhlině, nyní existuje neuvěřitelných 139 šampionů vybrat si z.
Zde je několik posledních přírůstků.
Kaynina tradice se rozlévá do způsobu, jakým pracuje ve hře. Je neustále v rozporu s dualitou dobrého a zlého ducha a v závislosti na tom, na jaké typy šampionů útočí (temnota na dálku nebo světlo na melee), může vstoupit do nové podoby a získat jednu ze dvou pasiv. Vrácení se na základnu zahájí formu, která „vyhrála“, a můžete ji později zaměnit. Představte si jeho vlastnost a jeho celkový trik jako úkol.
V závislosti na tom, v jaké formě se nachází, to mění jeho schopnosti. Jeho Q je zpravidla oblast s efektem pro waveclear, jeho W je linkové skillshot a jeho E stín prochází skrz zdi. Kaynův konečný zahrnuje skákání do nepřátelského šampiona s posedlostí nejrůznějších druhů (i když nad nimi nemá přímou kontrolu), s poškozením východu dovedností. Kayn sportuje obrovské množství pohybu, pokud do něj zahrnete ultimát, který se zde bude kroužit, což ho činí velmi záludným.
Kayne je Jungler a má vysokou míru využití právě teď, protože hraje spoustu legrace, i když jeho výhra není moc dobrá.
model vodopádu životního cyklu vývoje softwaru
Miluju všechno o Ornnově estetice, včetně jeho primitivní a řádné hlasité přítomnosti. Je srdcem kováře, který je zobrazen v jeho soupravě, protože si může dovolit vyrobit na bojišti nespotřební materiál (s cenou zlata, nejrůznějších druhů az omezeného fondu) pro sebe nebo své spoluhráče. To nevyužívá místa žádné schopnosti, je to jen vestavěné.
Ornnina dovednost je trochu smíchána trhlinou, která se objevuje v cílové oblasti, a totéž platí pro jeho dech čelního kuželu W, který debuffuje nepřítele s křehkým účinkem, pokud poslední plamen zasáhne (což zvyšuje účinnost imobilizujících účinků. Jeho masivní vlnový náboj E se svým chmýřem dobře geluje, zvláště proto, že vytváří rázovou vlnu, pokud se srazí s terénem. Jeho konečný nábojový lávový beran (na který zacílíte v obrovské řadě a přichází do arény za svými nepřáteli) také způsobuje křehký, což z něj dělá úžasného kombinovaného šampiona se správným týmem.
Pokud budete hrát Ornna, zamíříte do horního pruhu a je většinou životaschopný na nižších úrovních. Z těchto tří je snadno můj oblíbený.
Zoe, Aspect of Twilight, je přehnaná hloupá postava, která měla po sérii velmi vážných šampionů přivést zpět nějakou levitaci. Na rozdíl od Jinxu, který však cítím, že je to jedinečné liga rovnováha, Zoe má být velmi roztomilý. Přestože je její dialog trochu obecný, ráda občas při chůzi přeskočí nebeské lano - Riotovo fantastické umělecké oddělení znovu udeří.
Její souprava zahrnuje Q skillshot, který může být přemístěn po jeho obsazení, spací bublina, která se zdvojnásobí jako past, pokud chybí, pasivní krádež kouzla a portální skokový blikající konec, který může projít stěnami. Její pasivní, který potlačuje auto-útoky po seslání kouzla, vybízí k neustálému využívání jejích schopností. Není to tak zábavné, jak to zní, i když kvůli jejím vysokým cooldownům a slabému účinku buffed auto (je tam, jen trochu ztlumený).
jak porovnávat soubory v linuxu
To znamená, že je zábavná natolik, aby mohla hrát, a může být poněkud komplikovaná, zejména s jejím 11 sekundovým cooldown finále. Má jednu z nejlepších útěků ve hře, aniž by se musela uchýlit k jakémukoli předmětu, takže může účinně strkat, potápět se a snadno se vrhnout zpět.
Je příliš brzy na to říct, kde Zoe skončí, takže se ani nebudu snažit spekulovat!