check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Děkuji Yamamura-sensei
Osobně si myslím, že kvalita Mario úrovní, teď, když žijeme v a Super Mario Maker 2 svět, výrazně vzrostl. Existuje několik skvělých běžců s vysokým stresem, některé úrovně s komiksovým zaměřením a některé zábavné úrovně zaměřené na logické hry.
Komunita Destructoid má také svůj spravedlivý podíl na ctižádostivých „výrobcích Mario“, od příležitostných návrhářů po intenzivní kritiky a vše mezi tím, čímž vytváří nejrůznější úrovně, které byste očekávali od této komunity podivínů. Takže, stejně jako minule, i zde je nové roztříštění uživatelských úrovní, které vytvořili naši čtenáři šťastní a šťastní, všichni vaši testovací běh opravdu (v některých případech docela bolestivě).
kde najdu svůj klíč zabezpečení sítě
První nahoru je 'Ztracený klíč' od Scionvyse . Tato úroveň je něco víc v tom, že je navržena jako skutečná Super mario úroveň, na rozdíl od toho, že je stresující speedrun nebo zany puzzle-plošinovka. Jakmile se o uzamčené dveře postará, zbytek úrovně má nějakou skutečnou platformovou hratelnost, kterou moje svalová paměť pro skákání nezažila za nějaký čas, ani žádným nebezpečně obtížným způsobem.
To je vše 's' Tower of Duality 'je úroveň, kterou jsem si užil. Nebo si užil poté, co jsem stejně prošel velmi obtížným a úzkým skokem. 70% mého času bylo tráveno opakováním prvního segmentu skoků znovu a znovu a několikrát jsem se přišrouboval k následující překážce combozsaw / Bullet Bill, takže jsem musel začít znovu.
Jakmile jsem však navlékl jehlu, zbytek úrovně byl zábavný výlet po křížících se dveřních cestách. Možná, že skákací dovednosti nebudete bojovat tolik jako já, ale po první hlavní překážce je to všechno omáčka a dobré časy.
RiffRaff's „Leisurely Jaunt in the Winterlands“ je ve skutečnosti něco jiného. Obviňuji se z většiny mých úmrtí, protože úroveň je navržena konkrétně kolem něčeho, co je uvedeno vpředu v popisu úrovně: pomocí dlouhých skoků (ZR) k odstranění mezer!
Poté, co několikrát zemřel zamlžením svých skoků, se to trochu zjednodušilo, ale tato úroveň není nikdy pushover. Existuje ještě několik dalších konstrukčních prvků, které otřásají věcmi za dlouhými skoky, takže jsem této úrovni dal výdatnou oblibu.
'Hedgehog's First Platformer' je k sobě alespoň upřímný. Boxman Vlastní úroveň je celkem základní zkušenost, ale nezapomeňte, že existují úrovně, které chceme strávit dny a dny vyladěním a optimalizací, a také jsou úrovně, které chceme jen vytvořit za pár hodin a užít si.
Je tu něco, co se dá říci o skoku víry, pouze s jistotou, že vám mince řeknou, že budete v pořádku, a prostě padáte přímo dolů, aniž byste se úplně ohrozili.
Selenium webdriver rozhovor otázky a odpovědi na 3 roky zkušeností
The Blonde Bass '' Happy Hills 1-1 'je první ze série úrovní navržených tak, aby kanonicky probíhaly v rámci Super mario série her. První vstup je docela přímočarý, s jedinou pozoruhodnou věcí je, že při sestupování na náhorní plošinu je rukavice rukavic piranha. Ale všechny budoucí úrovně v portfoliu společnosti Bass, které sledují schéma čísel, jsou také pěkné. Můj osobní favorit je 'Basic Beach', tak zkuste Bass 'Happy Hills a ponořte se do zbytku jeho úrovní ve svém profilu, abyste viděli, co jiného vás drží!
Hiryu Řekl bych, že je uměleckým kritikem rezidentní komunity Mario úrovně, protože již mnoho komunitních úrovní obvinil a nabídl svou vlastní kritiku a tipy na to, co je dobré a co by mohlo být dobré pro zlepšení. 'Tides & Tracks' a 'Mr. Goomba's Wild Ride jsou dobrými předkrmy, ale poslední fáze Hiryu, „Vy byste měli udělat ledovou hladinu“, má design, který se mi opravdu nejvíce líbil. Je to opravdu jako normální Mario úroveň, která by byla v každém doma Super Mario 3D svět titul. Všechny alternativní cesty byly opravdu zábavné prozkoumat také.
To je to, co jsem se shromáždil tak daleko od naší komunity skvěle Super Mario Maker 2 etapy. Tato funkce se však vrátí a zobrazí všechny skvělé úrovně vytvořené naší úžasnou komunitou. Až příště pokračujte ve výrobě! A nezapomeňte nechat své vlastní úrovně v rychlých příspěvcích nebo v komentářích níže.