civ v multiplayer makes turn based pick up pace
Vždy jsem si užíval poklidné tempo tahových strategických her jako je Civilizace série. Jako nadšený (ne-li příliš kompetentní) šachista po většinu svého života se mi líbí být schopen přemýšlet a mull nad svými pohyby. Je to skvělý čistič patra mezi záchvaty záblesku záblesku, přesným načasováním platformy nebo hrami hrůzy o přežití, kde vaše vědomí a reflexy musí být neustále připraveny k vítězství.
jak otevírat soubory eps v systému Windows
Jak už bylo řečeno, když do mixu přidáte další hráče, čas potřebný k dokončení hry Civilizace může být naprosto zneklidňující, pokud jste nuceni čekat na každého hráče, aby na něj přišel. Civ III: Hrajte svět představil schopnost hráčů střídat se současně, což umožnilo velké zvýšení rychlosti každého tahu (a hry). Bohužel to mělo tolik problémů s připojením, že to bylo většinou nehratelné.
jak testujete webové služby
Naštěstí Firaxis nejen zachránil tento koncept pro zařazení do Občan IV ale také radikálně zlepšil provedení; kritici i hráči chválili herní multiplayerovou komponentu. Takže, když jsem skočil na pár hodin Civ V multiplayer s malou skupinou herních spisovatelů a nedávno představitelem 2K, byl jsem potěšen, když jsem zjistil, že tato iterace vypadá jako pokračující vzestupný trend pro multiplayer seriálu.
Hráči si budou moci vybrat mezi sólovým stylem tahové a simultánní tahové hry pro více hráčů, s nastavením časovače stejně jako v Občan IV . Návrat z poslední hry je také schopnost nastavit, zda chcete, aby hra zamrzla, když hráč spadne, nebo předat kontrolu AI, dokud se hráč znovu nepřipojí. Když se to stalo soupeři jednou během zápasu, ve kterém jsem hrál, hra vyvolala oznámení a okamžitě přešla na hráče AI. Kromě oznámení nebylo v mé hře vůbec žádné přerušení.
Jakmile začnete během průzkumu setkat se s ostatními hráči, začnou se hrát hry zdarma pro všechny aspekty simultánního tahového modelu. Získání skauta nebo jednotky v prvním kole v prvním kole může být skutečným rozdílem, což vám umožní získat jednorázové výhody objevování přírodního zázraku nebo nárokování starobylé ruiny před svými soupeři. Hra dává přednost příkazům v pořadí, v jakém je obdrží od všech hráčů.
Bohužel, dvě hodiny, které jsme přidělili hře, nám nedovolily zažít plný dopad tohoto uspořádání, když došlo k boji; Jediný okamžik, kdy jiný hráč vzal vojenskou jednotku poblíž jednoho z mých měst, rychle a zdvořile jsem ho odradil umístěním lukostřelce a katapultu baler-prdel poblíž. Porazil unáhlený ústup a šel si vybrat menší městský stát, zatímco jsem se vrátil k vymrštění zázraků.
Důsledky pro boj jsou však mnohé. Jednat rychleji a chytřeji než soupeři by vám mělo umožnit chytit výhodnější terén nebo škrticí body častěji. Upřednostnění pohybujících se jednotek, které jsou při útoku silnější než obrana, se pravděpodobně stane standardní strategií pro maximalizaci účinnosti boje. Mohou dokonce nastat situace, kdy budete chtít úmyslně jednat pomalu jako návnada k tomu, abyste nakreslili jednotky v pozoruhodné vzdálenosti od vašich měst nebo jednotek na dálku.
fáze životního cyklu vývoje softwaru
Dvě hodiny jsou příliš krátké na to, aby bylo možné učinit konečné prohlášení o konečném výsledku Civ V složka pro více hráčů, ale bylo to víc než dost vkusu, abych se všichni odšťavnili na plnohodnotný chod do hry s některými živými imperialistickými válečnými mongery pro mě na kulturní bombu. Civilizace V vydání 21. září v NA, takže mějte své oči loupané sem pro úplnou recenzi brzy.