brown hair stubble
Vaše bílá, mužská postava středního věku právě skončila sestřelením nepřítele silnou zbraní. Zamumlal klasickou linii, která v kombinaci s hnědými vlasy a strništěm činí zvuk zvukového klipu mimořádně špatným. Když poražený nepřítel upustí munici, vaše mužná postava ho popadne a vrhne se dopředu do prostředí třetí osoby a pokračuje v jeho epické cestě naplněné cutsceny.
Jak většina z vás možná uhodla, jedná se samozřejmě o popis scény ze hry PlayStation 3 Uncharted 2: Mezi Thieves . Ve hře, kterou ... ne, počkej, možná jsem popisoval sekvenci od Gears of War . Nebo Alan Wake . Ne, to muselo být Red Dead Redemption . Hromadný efekt ? Assassin's Creed 2 ? Možná Rezidentní zlo 5 ? Upřímně řečeno, tento popis by jim vyhovoval všem. Hlavní postavy téměř každé moderní akční / dobrodružné videohry od třetích osob začínají vypadat děsivě podobně.
A to je podle mě problém.
Hry, ve kterých tyto hraniční generické videoherní postavy hrají, se mohou lišit, ale jejich tváře zůstávají stejné: bílí muži středního věku s hnědými vlasy a hojným množstvím strniště. A jo, právě jsem použil slovo „hojný“. TÁTO FUNKCE ZNAMENÁ OBCHOD!
Vyskočte a zjistěte, proč může tento podivný nový trend být příznakem potíží pro průmysl videoher.
Zaprvé, vyloučení odpovědnosti: Nejsem zde, abych tvrdil, že videoherní průmysl v jakékoli kreativitě chybí, protože soustředí velkou většinu svých her kolem velmi podobně vypadajících hlavních postav. Stále miluji hraní videoher a mohu snadno argumentovat, že některé z těchto moderních videoherních vydání (v nichž hrají některé z těchto generických postav) jsou jedny z nejlepších, které jsem hrál v poslední paměti.
Tvrdit, že průmysl videoher není kreativní, by byl zcela nespravedlivý a pompézní postoj.
Také zde nejsem, abych se dostal další dramatické a říkají něco absurdního, jako mnoho designérů videoher, jsou rasisté a sexisté a mají zájem o bílé postavy, jak vedou jejich muži. To by bylo směšné.
Takže, co jsem tady, abych řekl?
Jsem tu, abych se nahlas ptal, proč v hlavních postavách dneška není větší rozmanitost. Žádné obvinění. Žádné dramatické závěry. Jsem opravdu zvědavý, proč téměř každá hlavní postava v každé hlavní moderní akční / dobrodružné verzi musí vypadat PŘESNĚ JEDNÁ!
Nemůžu být jediný, kdo si to myslí, že?
Chcete-li začít - a pomoci prokázat můj názor - zde je rychlý seznam mimo horní část mé hlavy současných generací videoher, které hrají hlavní postavu s hnědými vlasy a strniště:
To je spousta her! A obrovská hrstka z nich jsou některé z nejúspěšnějších a nejpopulárnějších videoher této současné generace!
obchodní analytik otázky a odpovědi ppt
Pokud jen a desátý z těchto her se rozhodlo trochu promíchat a buď změnit design svých hlavních postav, nebo, ještě zajímavější, formovaly značku Nový postava, myslím, že videohry na policích by dnes byly mnohem zajímavější.
Podívejme se na několik příkladů, o kterých se budeme bavit více:
Podívat se na Red Dead Redemption .
Abych byl spravedlivý, John Marston, hlavní postava nedávného epického filmu Rockstar v otevřeném světě, je velmi zajímavý a dokonce i vizuálně vyniká od mnoha jiných hrdinů videoher. Má starou opotřebovanou tvář pokrytou jizvami a zajímavý (a občas i dojemný) příběh.
Pro bílou hlavní postavu s hnědými vlasy a strništěm je John Marston rozhodně krok správným směrem.
Ale přemýšlejte o nastavení hry: Starý západ na začátku 20. století. Nyní přemýšlejte o obrovském obsazení postav, které se John Marston setká v celé hře.
Setká se s prostitutkami žen. Setká se s černými vojáky. Setká se s domorodými Američany, kteří se snaží být přijati lidmi velkoměsta. Setká se s tolika různými typy lidí, kteří mají ještě zajímavější a fascinující příběhy.
Přesto si Rockstar vybral hlavní postavu, kterou je bílý kovboj. Bílý kovboj s hnědými vlasy a strniště. Bílý kovboj na Starém Západě. Toto kreativní rozhodnutí je tak zřejmé!
nástroj pro opravu softwaru pro Windows 10
Znovu neobviňuji ani neobviňuji Rockstar z ničeho. Ve skutečnosti je Rockstar jedním z nejlepších vývojářů v oboru diverzifikace jejich hlavních postav - podívejte se na CJ v Grand Theft Auto: San Andreas nebo východoevropského přistěhovalce Niko z Grand Theft Auto IV !
Zbožňoval jsem Red Dead Redemption a pochopit příběh, který se Rockstar rozhodl vyprávět. Chápu to, opravdu. Některé příběhy a hry se lépe hodí pro určité hlavní postavy. Jen jsem rád přemýšlel o „co kdyby“. Co když Red Dead Redemption nevybrali cestu tolika dalších her po hnědovlásky a strniště?
Hra mohla následovat černého vojáka, který bojoval o svou rodinu, zatímco bojoval s rasismem a násilím té doby (představte si, co by se v tom případě mohlo udělat s „měřičem slávy“). Ve hře by mohla hrát hvězda - nebylo by zajímavé vyprávět její příběh od Johna manželky perspektivní? Hra by mohla hrát Hvězdného Američana (můj hlas za to, co by bylo nejlepší). Proč musí být domorodí Američané ve hrách téměř vždy zařazeni ke stereotypním vedlejší role?
Změnou hlavní postavy na někoho, kdo se nepodobá většině výše uvedených her, by opět nedošlo ke zlepšení hry. Možná to dokonce ještě nezajistilo hru - herní design a hratelnost evidentně zvítězí nad estetikou, když mluvíme o videohře. Ale přinejmenším by hra vynikla, pokud jde o to, kdo hráč ovládá.
A to může být důležitější, než to zní.
Lze tvrdit, že v akčních hrách třetích osob je hlavní postavou nejméně důležitá věc, která se děje na obrazovce. Ve většině těchto her je hlavní postavou spíše tichá nádoba, která manipuluje s prostředím a reaguje na věci, které se dějí ve světě kolem něj. Jistě, objevuje se a vypíná příběh během cutscenes, ale kromě toho většina hráčů (včetně mě) věnuje větší pozornost účinku, který má hlavní postava na životní prostředí (což znamená: lidé, místa a věci obklopující hlavní postava) než samotná hlavní postava.
Svým způsobem jsou tyto hnědé vlasy a neoholené hlavní postavy téměř zcela zaměnitelné.
Vzít Alan Wake , Uncharted 2: Mezi Thieves , a Rezidentní zlo 5 - tři nedávné příklady, které mě inspirovaly k tomu, abych tuto funkci napsal především.
Nyní se podívejme na tři hlavní postavy:
jak implementovat jednoduchý binární vyhledávací strom v javě
Kromě Rezidentní zlo 5 Ginormous arms hrdiny Chris Redfield, všichni tři z nich jsou téměř stejná charakteristika! PODÍVEJ SE NA NĚ!
Jen mi to připadá tak podivné ... a tad znepokojující.
Ale proč? Proč designéři používají tuto bílou mužskou postavu s hnědými vlasy a strniště jako model tolika svých nedávných videoher?
Upřímně řečeno, nevím! A to je místo, kam jste přišli (a tato funkce). Jaké jsou vaše myšlenky? Je tento plán člověka skutečně generickým ideálem, s nímž se většina hráčů může týkat? Kromě slavných šestibalů a vypouklých bicepsu se na tyto lidi nemůžu vztahovat vůbec .
Nevím o vás, ale mnohem raději bych ovládal postavu s více fyzickými nedokonalostmi a dobře, zajímavý funkce než tyto prázdné typy katalogů J.Crew.
Jediný logický závěr, který mohu vyvodit, je, že téměř všechny výše uvedené videohry jsou akční / dobrodružné hry. Předpokládám, že když někteří lidé uvažují o akčním / dobrodružném žánru ve vztahu k filmům a televizním pořadům, přicházejí na mysl kultovní postavy jako Indiana Jones a John McClane - postavy s, uhodli jste, hnědé vlasy a strniště.
Je to důvod těchto nedávných vizuálních kopií uhlíku? Pokud ano, stále neschvaluji. Videohry jsou příležitostí prolomit formu originálními, kreativně bohatými nápady, nerecyklovanými stereotypy z věcí, které se děly v minulosti.
Nyní jsou věci v pořádku. Hry, ve kterých tyto postavy hrají, jsou na některých úrovních podobné, ale nabízejí dost rozmanitosti, aby byly stále považovány za jedinečné kousky práce. (Stejně jako Alan Wake a Frank West Dead Rising vypadat jako každý jiný, tyto hry bych vůbec nepovažoval za podobné.)
Ale tyto hojné podobnosti hlavních postav jsou děsivým znamením pro to, co přijde: Když téměř každá jednotlivá akční / dobrodružná hra třetí osoby, která vychází hvězdu postavu, která vypadá stejně jako všechny ostatní ... je to jen otázka času, kdy hry jsou také zaměnitelné.
A to mě velmi znepokojuje.
Co si myslíte? Jsem nadměrný nebo je to opravdu trend, který stojí za to se obávat? Myslíte si vůbec vztah k těmto bílým mužským, hnědovlasým, neoholeným hlavním postavám? Pokud ne, jaký typ znaků byste chtěli vidět ve více videohrách? Kdyby to bylo na mně, Gears of War by si zahrál grizzled starou indonéskou ženu s protetickou nohou a skleněným okem (samozřejmě přijato po útoku Komodo Dragon z dětství).
Zkuste mi říct, že by to nebylo úžasné.