civilization vi feels like new beginning
Vystupte, Gándhí!
Posezení pro psaní tohoto náhledu bylo výzvou. To proto, že to neumím popsat Civilizace VI nebo se mi tato hra nelíbí; to má co do činění s povahou strategických titulů založených na tahu. Stávají se tak závislými, že se téměř nemůžete odvrátit. K čertu, že výzva „ještě jedno otočení“!
I když ne každá změna je pozitivní, Civilizace VI přispívá k výraznému zlepšení V a může dokonce nahradit IV jako můj osobní favorit této série.
Hrál jsem zhruba 22 hodin hry Civilizace VI náhled sestavení a mohu bezpečně říci, že chci hrát více. Existují velké změny v tom, jak se města dostávají na svět, a to vede k neuvěřitelně hlubokému názvu strategie. Už nebudete stavět města a automatizovat vylepšení s pracovníky.
Tyto dlaždice se nazývají okresy a všechny vyžadují samostatný prostor. Pokud umístíte město na ostrov bez okolní půdy, v podstatě jste toto město nastavili pro selhání. Bez nějaké životaschopné půdy v okolí to nebude nic.
To znamená, že si nyní musíte být vědomi toho, co chcete, aby každé město dělalo. Můžete ztratit čas tím, že se snažíte vytvořit každý okres pro každé město, ale necháte vás bez armády, peněz ani výzkumu.
nástroje používané obchodním analytikem pro shromažďování požadavků
Žádný konkrétní okres není upřednostňován před jiným, ačkoli vytvoření prostoru pro zábavu je nutností. Globální hodnocení štěstí, které bylo v předchozích hrách, je nyní pryč; vše je řízeno na úrovni města. Pokud svým městům neposkytujete vybavení, nakonec se rozzlobí a vzbouří.
To také ovlivňuje bydlení, což je něco, co musíte zvážit. Protože v pozdější hře musíte udělat prostor pro sousední dlaždice, nemůžete obklopit své město zázraky nebo okresy a očekávat, že bude v pořádku. Nakonec se vaše město rozšíří a budete muset někde umístit občany.
To pak vede do pracovních jednotek. V předchozích titulech byste mohli postavit několik z nich, nastavit je na automatizaci a těžit z výhod. Bylo to důležité, ale vždy to připadalo trochu lepkavé. Byl to téměř levný způsob, jak zajistit, aby vaše města byla perfektní, aniž by bylo nutné provádět mikromanage specifická zlepšení.
Nyní jsou pracovní jednotky omezeny na tři sestavení a je nutné je ručně posouvat po mapě. Protože okresy, zázraky a sousedství vyžadují celou dlaždici, musíte pečlivě poslat pracovníky do různých oblastí, aby vytvořili vylepšení. Někdy bude třeba farmu, kterou jste spikli poblíž vašeho města, zničit, aby se vytvořil prostor pro Broadwaye.
Naštěstí můžete stále vysílat pracovníky na vodní dlaždice (za předpokladu, že jste prozkoumali požadovanou technologii), takže jídlo není tak cenným zdrojem jako luxusní předměty. Pak jsou zde také nové dlaždice, ve kterých jsou umístěny artefakty věnované zlepšení kultury vašeho města; jejich odstranění by mohlo být katastrofální, pokud by vaše armáda nebo bytosti vědecké produkce mizely.
jak otevřít soubory bin ve Windows 8
Mám sklon hrát delší hru Civilizace , tak instinktivně zanedbávám budování armády ve prospěch řešení zázraků a dalších vylepšení týkajících se štěstí. Získání vítězství v kultuře bylo to, na čem jsem se usadil, zejména poté, co jsem si uvědomil, jak snadné to bylo, když správně vykreslujete okresy.
Pokud postavíte, řekněme, svaté místo blízko přirozeného zázraku, získáte bonus za získanou víru. To se také vztahuje na kulturní oblasti, které mají tendenci produkovat více kultury, pokud sousedí jeden s druhým. Pokud umístíte kasárny poblíž svého města, budou kasárny vytvářet jednotky s více XP.
To vše přidává do hry, která má obrovské množství věcí se učit, a tak dělat Civilizace VI méně přístupné než předchozí iterace. Nenašel jsem nic zvlášť těžko srozumitelného, ale nebudete jen tak létat na štěstí.
Celkově nejlepší změnou musí být HUD. Zatímco Civilizace V udělal kroky v poskytování skutečného širokoúhlého rozhraní, stále měl spoustu omezení. Nikdy jsem nebyl fanouškem, že jsem musel klikat do podnabídky, abych automatizoval průzkum nebo jak byly podmínky vítězství skryty za hromadou textu. Nyní je vše snadné najít a vysvětlit docela dobře.
Jak jsem řekl, šel jsem za kulturním vítězstvím a bylo snadné zjistit, které civilizace byly v čele nebo kolik bodů měly k určitému stavu vítězství. Pokud nechcete znát specifika, můžete se jen rychle podívat na výsledkovou tabulku a sledovat, jak se ikona vašeho národa zaplňuje.
I když nová mechanika pro rozšíření města zvýšila křivku učení, skutečné menu by vám nemělo nechat škrábat hlavu. Tyto změny se spojí a vytvoří hru, která se cítí jako pěkné vylepšení oproti předchozí splátce, něco, co by měla mít všechna pokračování.
Nemůžu říct, že má všechno Civilizace V a obě jeho rozšíření měla, ale WE rozhodně zahrnuje většinu obsahu a zároveň výrazně vylepšuje fungování hry. Zachovává také systém šestihranných dlaždic V , takže boj je stále stejně poutavý.
implementace grafu c ++ seznam adjacency
Dychtivě se dozvím o konečném sestavení, protože tento náhled neobsahuje mnoho možností přizpůsobení. Neexistují žádné scénáře ani jiné možnosti obtížnosti. Spolu s tím jsem zvědavý, proč nebylo přeneseno více vůdců pro každou civilizaci IV . Předpokládám, že to není velký problém, ale zdá se to divné.
Veškeré úsilí, které Firaxis vynaložil V musí-vlastní vůle více než pravděpodobné WE . Vím, že Steam Workshop by měl být dán, a my jsme povinni získat rozšíření, která přidají tuny vynikajícího obsahu. DLC je již v práci (tak ošklivá, jak to může být), takže tok obsahu nebude brzy vyschnout.
I když zatím nedám verdikt o hře, rozhodně je to hodný nástupce Civilizace název. Je to spíše klasika Civ hra než Za Zemí bylo, to je jisté.