content warnings need become standard 119765

Tento článek obsahuje témata traumatu, duševní choroby a sarkasmu
V létě 2020 jsem musel přehodnotit svou situaci. Rok pro mě byl drsný, stejně jako pro spoustu lidí, a byl jsem na dně. Mým řešením, jak se udržet v chodu, bylo začít se dívat do budoucnosti, a tak jsem se pustil do psaní recenzí na Destructoid. Jeden z prvních, který jsem vzal, byl pro Deštěm . Začíná upozorněním na obsah: Tato hra obsahuje odkazy na témata, jako je sebevražda a trauma, které mohou některé hráče znepokojovat. Někde v polovině hry jsem si přál, abych to varování poslouchal, protože jsem nebyl na dobrém místě, kde bych se mohl trápit.
Zapůsobilo to na mě natolik znatelně, že můj manžel tehdy nařídil, abych se držela dál od depresivních her – dříve mého chleba s máslem – alespoň dokud nebudu na lepším místě. To může být v dnešní době obtížné, protože stále více her začleňuje do svých příběhů těžká témata. Čekanka: Barevný příběh , například mě vyvolalo mírné záchvaty paniky, protože odhalilo mou nejistotu ohledně tvůrčího procesu a mé budoucnosti. Nedávno jsem recenzoval Děti, kterými jsme byli , který by se i přes slunečný exteriér mohl jmenovat, Promiň, chlapče, někdy se na tebe život prostě vysral .
Jedná se o to, Deštěm měl před začátkem varování. Čekanka má možnost upozorňovat na běžící obsah, aby vás připravila, když se chystá představit citlivé téma, jako je deprese. U těchto her jsem byl varován před utrpením, které mohou způsobit, a bylo mou volbou, abych se trápil. Pro Děti, kterými jsme byli nebylo žádné varování, že mě nakopnou biologické hodiny.
Diskuse o cenzuře se vedou zhruba stejně dlouho jako videoherní průmysl. Nintendo of America zašlo tak daleko, že přinutilo vývojáře, aby splnili řadu přísných standardů, pokud chtěli získat licenci pro NES. Na začátku 90. let byly hry jako Mortal Kombat , Osud , a Noční past byly použity v rozhovorech o tom, zda mohou videohry přimět mladé lidi k násilí. O desítky let později a porota je v tom stále tak nějak mimo. Buď to dělají, nebo prostě agitují již existující podmínky.
Západní společnost nedávno pokročila do bodu, kdy jsme si začali všímat, že někteří lidé nereagují dobře na určité podněty. Například oběť sexuálního napadení může být snadno vyrušena zobrazením v médiích, nebo v horším případě může u lidí s posttraumatickou stresovou poruchou spustit flashbacky. Není to tak, že by to dříve nebyl problém, jen se to v médiích stalo běžnějším, zatímco dnešní konektivita poskytla lidem s touto citlivostí platformu, aby vyjádřili své nepohodlí.
Jedním z řešení je samozřejmě úplné odstranění vyobrazení z médií. I když by mi určitě něco z toho neuniklo, zajímalo by mě, kde je nakreslena hranice. Je dobrý nápad úplně přestat mluvit o sebevraždě, depresi a úzkosti? Ne, nemyslím si to. Existuje však účinná střední cesta.
V roce 2018 společnost Valve zrušila mnohá omezení ve své výloze na Steamu, aby umožnila téměř komukoli publikovat na platformě prakticky cokoli. Panovaly velké obavy, že se Steam stane nesplavnou toxickou žumpou. Toxická žumpa je rozhodně pravdivá, ale není tak nesplavná, jak se lidé obávali.
Do značné míry tomu napomáhá někdy až vesele zneužívané komunitní značkování. Můžete odfiltrovat určité typy obsahu, jako je nahota, hentai a Rogue-lite. Dalším ignorovatelným, ale důležitým aspektem je jejich požadavek, aby lidé publikující na platformě zahrnuli upozornění na obsah pro cokoli pochybného ve svých hrách. To je docela nabubřelý nápad. Znamená to, že se můžu dívat na hru jako Chybějící a uvidíte, že má Tato hra obsahuje explicitní obsah, včetně extrémního násilí, sexuálních témat a zobrazení sebevražd, a vím, že pro ni nejsem na správném místě.
To je však omezené. Je na vývojáři, aby si vytvořil vlastní prohlášení o vyloučení odpovědnosti, a někteří rádi zamlčují detaily, které mohou být důležité. Zabiják7 , má například varování Intense Violence, Blood and Gore, Sexual Themes, Silný jazyk. To je hezké, ale vynechává to také vyobrazení sebevražd, popisy pedofilie a, co se mi líbí, Kaedeovo použití sebepoškozování k odhalení tajemství. Technicky jsou všechny zahrnuty pod širšími štítky, ale bylo by užitečnější, kdyby to bylo konkrétnější.
Chci dát najevo, že neprotestuji proti použití tohoto obsahu ani proti jeho dostupnosti. Pokud se chcete prokousat značkami pro dospělé na Steamu, připravte se na to, že vás zavedou pochybné chyby, o kterých jste možná ani nevěděli. To je jedno. Dá se to úplně odfiltrovat, pokud ti to vadí, a nemůžu ti mít za zlé, když ti někteří zvednou všechna obočí. V opačném případě, pokud to považujete za vhodné pro váš vkus, jděte si najít nějaké dráždění. Co-to-sakra-kdy.
Schopnost vidět sporný obsah hry je pro mě důležitější. Mohu se rozhodnout ignorovat varování a traumatizovat se, ale v tu chvíli byla rizika jasně označena. Je to jako dostat se na projížďku v zábavním parku, která způsobí, že lidé vyprázdní střeva. Pokud nastoupím, můžu si za to sám, když se poseru. Trauma je užitečný nástroj pro budování postav a vyprávění příběhů, ale lidé, kteří vidí, jak se v těchto narativních aspektech odráží jejich vlastní boj, nemohou za své reakce. Naprostým minimem, které můžeme udělat, je varovat je, že produkt, který si chtějí koupit, může poklepat na tato bolavá místa.
Chtěl bych, aby to přijala každá prodejna. Pokud na Steamu, Paradise Killer musí varovat před nadávkami a hrubým jazykem, krví, zahalenou nahotou, zmínkou o sebevraždě a obecným obsahem pro dospělé, proč ne na GOG? Proč ne na Přepnout eShop ?
Mnoho společností se pro tento druh věcí snaží schovat za ESRB nebo podobné systémy hodnocení, ale myslím, že je na čase, abychom uznali, že existuje více než jen obsah pro dospělé. Krev je něco, co vidíme neustále v médiích, většina lidí je vůči jejímu zobrazování znecitlivělá. Krev pocházející z rány, kterou si někdo otevřel na vlastním těle v období nouze, je pro některé lidi něco úplně jiného. Stejně tak sexuální témata jsou jedna věc, zatímco nekonsensuální sex je úplně jiná situace. Jeden by mohl urazit, druhý by mohl někoho přivést do zdrcujícího duševního stavu. Jiné slovo pro to, jak ho používá Čekanka , by byl citlivý obsah. Někdo možná zvládne gore, ale existuje spousta různých druhů násilí, které jsou neoznačené.
jak přidat do pole
Kromě toho varování týkající se obsahu umožňují spotřebiteli nést svá vlastní rizika. Je to jako počítání kalorií na obalech potravin, poskytuje kupujícímu dostatek informací, aby věděl, že dieta složená pouze z dvoukusových sušenek může být škodlivá.
Nejen, že bych rád viděl více výkladních skříní, které by upozorňovaly na obsah jako povinné, ale také by bylo užitečnější, kdyby vývojáři zrychlili a sami přidávali varování. Nebo ještě lépe, udělejte pochybné scény jako nepovinné; něco, co dokonce Horká linka Miami 2: Špatné číslo udělalo to už v roce 2015. Pokud by odstranění motivu způsobilo vyprávění, pak je varování v pořádku. Už mě prostě nebaví trávit večery vyhýbáním se ostrým předmětům, protože mě zaslepila jinak nevinná hra.