get ready video game movie takeover 117996

Přichází pro nás všechny
Není žádným tajemstvím, že filmy o superhrdinech dominují kasám už více než deset let. Není také tajemstvím, že mnoho lidí, včetně mě, trpělo vyhořením ze superhrdinských filmů. Věci se poté v MCU uklidnily Konec hry a DC nikdy nezačalo moc dobře. Nyní se zdá, že Hollywoodu dochází komiksový materiál, který by bylo možné těžit, a tak se přesouvají na další akční trh, do kterého ještě plně nezasáhli: videoherní film.
Zdá se, že je ohlašován nový videoherní film nebo pořad prostě každý den a tento trend nevykazuje žádné známky zpomalení. Hry jsou přirozeným dalším krokem po komiksech – obvykle jsou plné vzrušujících bojových sekvencí a často se točí kolem stejných fantasy nebo sci-fi tropů, které diváci milují. Navíc je tu další bonus v podobě automatického publika lidí, kteří již milují IP adresy, které přizpůsobují. Je to jasná bezpečná volba, k čemuž filmaři pokaždé tíhnou.

(Zdroj obrázku: Polygon )
Práce proti minulosti
Ale je tu jen jeden problém – filmy o videohrách v minulosti byly notoricky špatné, protože z jakéhokoli důvodu se zdá, že filmaři nedokážou dosáhnout svého kroku při překládání interaktivního obsahu do lineárnějšího formátu. Samozřejmě se v průběhu let našlo pár výjimek. The Zvukový seriálu se na stříbrném plátně dařilo, ale za každým úspěchem stojí desítky dalších neúspěšných projektů z hry do filmu. The World of Warcrafts , Assassin’s Creeds a naposledy Uncharteds světa již telegrafovali veřejnosti, že videoherní filmy jsou téměř vždy zklamáním.
Na druhou stranu máme pořady jako Zaklínač a Arcane které si vedly výjimečně dobře, což poskytuje trochu více naděje. Jsem přesvědčený, že hry by měly být vždy adaptovány v serializovaném formátu, zvláště pokud se tvůrci chystají na překlad 1:1 příběhu, který byl původně ze hry.
Hry již vyprávějí své příběhy v mnohem delší formě než filmy, takže pokud to chcete zkrátit na dvouhodinový běh a ne na patnáct až třicet hodin, budou muset tvůrci udělat spoustu změn.
Otázky a odpovědi na rozhovor v jazyce C ++ pro zkušené
Jsem však pro změny, když mohou přispět k zážitku. Arcane byl zasazen do světa League of Legends , ale rozšířila tento svět způsobem, který hráči a diváci ještě neviděli. Snažím se vytvořit přesnou televizní verzi League of Legends bylo by to trochu směšné vzhledem k tomu, že nejde o příběhovou hru, ale o konečný výsledek Arcane je dobrá případová studie o tom, jak převzít myšlenku a přeměnit ji na něco nového (aka celý smysl adaptace něčeho na nové médium) je to, co projekt nejvíce zazáří.
Dát nový směr klasice
To platí zejména o hrách, kde jsou výkony jejich nejikoničtějším prvkem. To je to, kvůli čemu nejvíce váhám nad adaptací HBO Poslední z nás — Troy Baker a Ashley Johnson jsou Joel a Ellie. Vložili do těchto postav tolik ze sebe, což znamená, že nové obsazení musí naplnit nějaké velké boty. Tyto příběhové momenty jsou prošpikovány takovými specifickými emocionálními údery od herců, které byly tak dokonale zachyceny animací – jen mi zkuste říct, že poslední záběr na Ellieinu tvář, když říká dobře, není jedním z nejikoničtějších a nejrozpoznatelnějších v veškeré hraní.
Pro mě jediný způsob, jak Poslední z nás show může vidět úspěch, pokud se ti, kteří jsou odpovědní za jeho vytvoření, opřou o příslušné pohledy Pedra Pascala a Belly Ramseyové na Joela, Ellie a vztah mezi nimi, než aby se snažili dokonale obnovit momenty ze hry.
jak deklarovat propojený seznam v Javě
Netflix je nově potvrzen BioShock film bude mít podobný problém; obsahuje také některé z nejznámějších představení v historii her. Má také další problém s použitím více herních konvencí k předání svého příběhu než Poslední z nás dělá, konkrétně prostřednictvím rádia. To, že hráč dostává tolik herního obsahu prostřednictvím rádia, které hraje, když zkoumají, byl chytrý způsob, jak udržet hráče v zapojení do vyprávění, a ačkoli to není nemožné, myslím, že bude docela obtížné udržet diváka v zapojení. stejným způsobem a zároveň se nevzdávat obratu hned.
Myslím, že to, co mě na všech těchto adaptacích nejvíce frustruje, je to, že k nim většinou nemusí dojít, ve skutečnosti ne. Teoreticky je opravdu skvělé pomyslet na to, že některé z mých oblíbených příběhů uvidím v novém světle – abstraktní, mlhavá myšlenka vidět stylizovaný, dobře vytvořený nový pohled. BioShock nebo Portál je něco, po čem toužím.
Pokud to uděláte, udělejte to správně
Nejsem si jistý, proč se v Hollywoodu stále pletou, ale myslím, že nechápou, jak je interaktivita her dělá jedinečnými. Je to úplně jiný soubor pravidel toho, jak vyprávíte příběh, a to může být mnohem obtížnější pochopit, když člověk vůbec neovládá médium. Každý starý filmový manažer rozumí tomu, jak kniha funguje, ale mohu se vsadit, že mnoho z nich nikdy předtím nehrálo videohru.
Moje jediná naděje je, že tato studia budou i nadále zahrnovat spoustu lidí z herního průmyslu, kteří mohou pomoci překlenout tuto propast, a že se pokusí zachytit ducha toho, co udělalo původní zábavu, spíše než jen kopírovat a vkládat příběhové beaty.
Zatím zůstanu skeptický, takže až vyjde dobrý videoherní film, budu spíše příjemně překvapen, než abych znovu zklamal.
(Vybraný zdroj obrázku: Odrůda )