review risk rain
Zataženo s možností, že budou vypitvány
Prvky Roguelike si v posledních několika letech získaly na popularitě, zejména mezi nezávislými vývojáři. Tituly jako Vazba Izáka , FTL: Rychlejší než světlo , a Spelunky vzali myšlenky na generování náhodných úrovní a krátké hry obvykle končící trvalou smrtí charakteru, a mistrovsky je aplikovali na každý ze svých vlastních herních žánrů.
Riziko deště následuje v těchto stopách, aplikuje stejnou roguelikovou mechaniku na střeleckou střeleckou střílečku. Stejně jako výše uvedené hry to může být brutální, s trestně nemožnými scénáři a rychlou porážkou pro ty, kteří nejsou připraveni. Na rozdíl od nich Riziko deště trpí několika technickými problémy, které snižují to, co je jinak skvělá zkušenost.
nejlepší aplikace pro stahování hudby pro Android
Riziko deště (PC )
Vývojář: Hopoo Games
Vydavatel: Chucklefish Games
Vydání: 8. listopadu 2013
MSRP: 9,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Základní předpoklad za sebou Riziko deště je jednoduchá: prozkoumejte náhodně vybranou úroveň, najděte únikového teleportu, zahněte obrovskou vlnu mimozemšťanů a opakujte, dokud se nevyhnutelně neukáže smrt. Zabíjení nepřátel na cestě sítí a zkušeností, z nichž první lze použít k nákupu náhodného roztříštění stovky dostupných položek.
To, co vrhá klíč do toho všeho a skutečně nastavuje tón celého zážitku, je časovač v pravém horním rohu obrazovky, který se neustále počítá. Jak plyne čas, nestvůry, které se třou, se stávají silnějšími, schopnými vzít a způsobit větší škody. Časovač nastavuje scénář riziko / odměna, ve kterém může být hráč opatrný a důkladný, získává co nejvíce položek a co nejvíce zkušeností, než vezme na sebe šéfa a pokračuje dál, za cenu nutnosti čelit hrozivějším nepřátelům.
hp alm rozhovor otázky a odpovědi
Výsledkem je prostředí, které odměňuje rovnováhu mezi zkoumáním a rychlostí, což způsobuje, že hráč je neustále v šílenství. I když na obrazovce nejsou žádní mimozemšťané a aktivně ohrožující vraždu, existuje aura napjatosti s vědomím, že přílišné dawdling způsobí nepřekonatelnost případných netvorů.
To vše se odehrává v prostředích, která jsou tak nějak náhodně generována. Samotné úrovně jsou předem sestaveny, přičemž pro každou fázi je možné náhodně vybrat několik možných úrovní. V těchto náhodně vybraných úrovních jsou všechny vstupy, výstupy, umístění položek a netvorové potery náhodně rozděleny, takže žádné dvě hry na žádné dané úrovni nejsou identické a běhy se mohou v různých úrovních velmi lišit.
Je poněkud ironické, že konstantní variace způsobují, že jednotlivé běhy s danou postavou se navzájem velmi podobají. Vzhledem k tomu, že hráč nikdy nemůže vědět, kam přesně jít, je to vždycky zběsilé hledání, které může být plné smůly z toho, že jste se rozhodli prozkoumat špatným směrem, nebo štěstím, že na teleportéra brzy narazíte.
Ačkoli se každý běh s danou postavou cítí podobně jako předchozí běhy s touto postavou, hratelnost se drasticky mění v závislosti na tom, která postava je ve hře. Výchozí nastavení je Commando, který je vysoce mobilní a má dobrý dosah na své útoky, ale obvykle může ovlivnit najednou jen jednoho nepřítele. Naproti tomu je Enforcer mnohem pomalejší a zaměřuje se na kontrolu davu, je schopen srazit mimozemšťany zpět a zaútočit s malou oblastí účinku. Celkem si můžete vybrat z deseti různých tříd, ale pouze po odemknutí každé z nich.
soubor SWF se neotevře v chromu
Mírně dráždí, Riziko deště není příliš jasné, jak přesně někdo odemkne další třídy, nebo opravdu, jak něco udělat. V podstatě neexistuje žádná ruka; hráči dostanou jednu instrukci, aby „našli teleportéra“, aniž by naznačili, jak to vypadá, jakým směrem to může být, nebo malé detaily, které se objeví obrovský šéf, jakmile bude nalezen uvedený teleportér. To nemluvě o úplně skryté mechanice řídící Left 4 Dead -zásadný ředitel AI, který musí být objeven opakovanou hrou. Nedostatek průhlednosti není hratelností, ale pro některé, kteří dávají přednost další pomoci, může jít o obrat.
Více nepříjemné jsou různé technické problémy, které pronásledují Riziko deště . Okamžitě netopýr, sledovat otevření cutscene až do jeho dokončení způsobí audio závada, která má siréna blaring nonstop, dokud hráč neumře. Ponořovací framerátový indikátor je vždy v pravé spodní části HUD. Režim „celoobrazovkový“ nedělá nic jiného než přidat pevné černé ohraničení kolem herního okna, aniž by jej vůbec změnil.
Nejzávažnější jsou výchozí ovládací prvky. Rozložení klávesnice nevyhovuje zběsilé hratelnosti; Často jsem zjistil, že jsem narazil na nesprávné tlačítko a aktivoval špatnou schopnost ve špatnou dobu, takže jsem přeměnil to, co by bylo život zachraňujícím manévrem, v frustrace, když jsem bil a čekal na cooldown. Zahrnuta je podpora nativního gamepadu, ale vazebný pohyb k D-padu na řadiči Xbox 360 způsobuje mnoho zmeškaných žebříků a nehýbu, protože hra ignoruje diagonální vstup.
Riziko deště zahrnuje online multiplayer až pro čtyři hráče nebo místní multiplayer pro dva. V některých ohledech je multiplayer jednodušší a zvyšuje palebnou sílu základny hned od začátku. Jak hra postupuje, je to ještě obtížnější, protože mezi hráči nejsou sdíleny ani zkušenosti ani předměty. Stejně jako u jednoho hráče, jakmile je postava mrtvá, je venku navždy. Takže zatímco hraní s přáteli je potenciálně zábavnější než jít sám, posezení a čekání, zatímco vaši přátelé mají veškerou zábavu, není tak dobré.
Graficky, Riziko deště poskytuje nadprůměrné pixelové umění, i když malé modely hráčů si zvyknou. Cizinci jsou skutečnými hvězdami a jsou dobře kreslení a animovaní. Zvukový design je vynikající, přičemž zvukový doprovod fantasticky zobrazuje antagonistické mimozemské světy. Během jedné mimořádné události jsem byl zabit a odhozen z vysoké věže, padl jsem na několik obrazovek právě jako hudební crescendo hit a vytvořil neuvěřitelně dramatickou scénu, na kterou si budu dlouho pamatovat.
Konec konců, Riziko deště je hodně legrace. Ačkoli je to bráněno jeho technickými poruchami (což lze rozumně očekávat od projektu vytvořeného dvěma studenty), má právo vyvolat odpověď „jen jeden běh“, o které jsou roguelike hry známé. S trochou většího lesku by to mohlo být opravdu skvělé, ale jak je tomu nyní, stojí za to se na něj podívat.