review mega man unlimited
Robot Master-piece
Bojuji s komunitou fanoušků od dne, kdy jsem se připojil k Destructoid, ale nikdy jsem nepředpokládal vydání fanouškovské hry s tolik horlivostí, jakou bych si rezervoval na oficiální titul, dokud Mega Man Unlimited .
Je snadné tvrdit „lenost“ nebo „nemorálnost“, když talentovaní vývojáři garáží aplikují své dovednosti na převzetí již existujícího IP, ale tvrdím, že ti nejlepší z nich mají velký smysl pro směr, kam by uvedená IP mohla jít. Ať už se jedná o dříve neprozkoumaného mechanika v souvislosti se seriálem nebo jednoduše o zjednodušení známých konceptů, fanouškové hry představují obrovský potenciál, takže by bylo pošetilé je jednoduše smetnout stranou.
Působivější než skvělá fanoušková hra je však skvělá fanoušková hra, která vás zcela oklamá, aby si myslel, že je to oficiální produkt. Zpravidla existuje iluze, která zradí iluzi - originální umělecká díla, která se střetávají se stylem jakéhokoli vypůjčeného majetku, nadměrné množství recyklované hudby, ovládacích prvků nebo fyziky, které se cítí nepříjemně atd. Ale pokud je klam úspěšný ...
Nejen, že ano Mega Man Unlimited úplně mě oklamat, může to být také jedno z nejlepších Mega Man hry, které kdy byly vyrobeny.
Mega Man Unlimited (PC) (K dispozici na webových stránkách MegaPhilX)
Vývojář: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Vydavatel: Philippe Poulin
Vydáno: 14. července 2013
MSRP: Zdarma
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
Nejprve se vraťme Mega Man 9 , protože za retro oživení Capcomu je přímo odpovědná Mega Man Unlimited existence.
Když Capcom oznámil, fanoušci byli bezpochyby překvapeni MM9 , první záznam série Classic za více než deset let. Ještě překvapivější bylo, že vrátí Modrý bombardér ke svým 8bitovým kořenům NES. Je pravda, že by to mohlo být považováno za úsporné opatření, ale větším důvodem stylu návratu bylo, že čím jednodušší byla hra strukturálně a esteticky, tím snazší by bylo představit základní hodnoty výzvy a přístupnosti.
Bývalý Mega Man konkrétně použil producent Keiji Inafune a jeho vývojový tým Mega Man 2 jako základní, protože to mnozí považují za nejlepší ze série. Přišli na to, že izolováním toho, co dělalo ten konkrétní vstup tak zábavným a čistým, mohli udělat něco, co soupeřilo nebo dokonce překonalo legendární Mega Man 2 .
rozdíl mezi java a c ++
MM9 Ukázalo se, že to bylo fantastické, ale učinilo tak ignorováním mnoha platných kroků učiněných v post- MM2 pokračování. Mezi jinými prvky nebere v úvahu schopnost sklouznutí Mega Man 3 , schopnost nábojové střely z Mega Man 4 a postupné zlepšování grafické kvality NES - ve srovnání s Mega Man 6 , MM9 Úroveň detailů životního prostředí je žalostně krátká.
Takže když to nedokážu dostatečně zdůraznit MM9 je vynikající hra, přesto se cítí, jako by se příliš zdržovala, a to i v rámci nucených omezení rámce pseudo-NES.
Na počest MM9 Uvolnění, kanadský herní designér Philippe 'MegaPhilX' Poulin vyšlehl několik drsných Flash animací pro pokračování snů. Později byl přesvědčen, aby z této „Mega Man 10“ udělal skutečnou hru, na které on a malý tým kodérů pracovali téměř pět let. Během této doby, úředník Mega Man 10 byl oznámen a propuštěn, což přimělo Philippe, aby změnil název své hry na Mega Man Unlimited .
Konečným produktem je realizace dětského snu fanouška, který přeložil tradiční Mega Man zažít tak přesně, že všechny existující chyby budou odhaleny pouze pod kontrolou nejvíce anální retence. Ale navzdory tak úzkému dodržování tradice, Neomezený neomezuje se jako MM9 udělal a podaří se ho zvýšit. Je to skutečný nástupce linie NES.
Nejzřetelnější z brány je fenomenální pixel art, který dává každé úrovni takovou hloubku a vitalitu. Od rozlehlého panoráma města až k Zemi, která se v dálce blíží, je prostředí jen neplodné. Dokonce i noví nepřátelé, od nejmenšího krmného děla po nejpůsobivějšího středního šéfa, vyjadřují bohatství osobnosti a udeří do této ochranné známky Mega Man rovnováha vypadající výhružně a přitom rozkošná.
Sestava robota Master v tomto výletu není bez několika zvědavých zástupců. Jet Man, Tank Man a Comet Woman vyzařují „cool“ a „nebezpečné“, ale kluci jako Yo-yo Man a Rainbow Man ne. A vyzkoušejte Nail Man, který je doslova obrovský hřebík s nohama! To bych však proti nim nepovažoval. Přemýšlejte o minulých šéfech, jako jsou Top Man, Ropucha, Centaur, Jaro, Klaun, Pump Man - Neomezený obsazení je v uvítací společnosti!
Nenechte se zmást jejich jmény a vzhledem. Každý šéf má jedinečnou, ale smrtící sadu dovedností, které vás udrží na hraně. Například Comet Woman vrhá dvojici energetických koulí, které vytrvale obíhají na Mega Man, a když se přestanou pohybovat, budou konvergovat na jeho místě, pokud v daný okamžik nepřeskočíte. Po celou dobu se Comet Woman bude přibližovat po komoře a generovat energetické vlny v návaznosti na její letovou dráhu.
Zbraně získané z těchto setkání jsou jedny z nejužitečnějších v sérii. Výše uvedená kometa Dash má útočné schopnosti a zdvojnásobuje se jako prostředek cestování ve vzduchu, podobně jako vzduchová pomlčka od Mega Man X2 a další funkce. Glue Shot vytváří opory na stěnách a také zamrzá nepřátele na místě, což vám umožní přepnout na samostatnou zbraň a připojit se k vašemu nepohyblivému nepříteli. A Yo-yo fréza může být házena v jakémkoli směru, jako je MM2 Metal Blade, a pokud zasáhne zeď nebo strop, bude se pohybovat po tomto povrchu.
Nemohu s jistotou říci, zda jsou úrovně ve skutečnosti delší než ty v předchozím Mega Man splátky, ale jsou rozhodně mnohem koncentrovanější s nepřáteli a riziky. Obzvláště si užívám originálních triků, jako jsou lepicí podlahy Glue Man, které vám brání v běhu, a stropy dopravních pásů Tank Man, které vás při kontaktu dotýkají jako prak.
hlasové měniče, které pracují s svárem
Nové triky jsou vždy představovány izolovaně, aby vám poskytly dostatek času na plánování dopředu. Zvažte věž bolesti Rainbow Man, která představuje kruté zvraty na laserových paprskech zabíjených insta z domény Quick Man v MM2 . Když poprvé spadnete na první obrazovku, pár laserů neškodně střílí nad hlavou a varuje vás, že budete muset být pohotově na nohou v předních místnostech. Později narazíte na věžičku, která mění trajektorii přicházejících laserů, a střelbou na věžičku můžete přesměrovat cestu laseru. Jakmile se seznámíte v této kontrolované oblasti, pódium začne prezentovat více laserů a věží najednou, což vám poskytne jen pár sekund k posouzení prostředí a přesměrování laserových drah odpovídajícím způsobem, abyste nedostali tvář plnou smrti.
Ačkoli Mega Man opět postrádá použití svého nábojového výstřelu, jeho schopnost klouzání triumfálně vrací. Posuv byl v minulých dobrodružstvích vždy užitečným vyhýbavým manévrem Neomezený jde o krok dále v poskytování příležitostí k využití této techniky. Jednou z takových příležitostí je úroveň Trinitro Man, kde skok na plošiny plovoucí na kalu nitroglycerinu spustí spalování a spustí platformy do vrcholku stropu nad ním. Použitím rychlosti rychlosti poskytované skluzavkou se budete moci úzce vyhnout impalementu. Tyto scénáře prokazují péči o zajištění toho, aby snímek zůstal rozhodujícím nástrojem repertoáru Mega Mana, spíše než jen nadbytečným doplňkem kvůli začlenění.
Osm úrovní robotických mistrů je dostatečně houževnatých - ve skutečnosti na vyšším konci stupnice obtížnosti vzhledem k jejím předchůdcům -, ale pro ještě větší výzvu se můžete pokusit o speciální fázi. v MM9 a 10 , speciální fáze byly zakoupeny jako DLC a byly okamžitě přístupné z hlavního menu. v Neomezený , musíte odemknout speciální fázi pomocí čtyř ikon ikon písmen skrytých v hlavních fázích.
Tato písmena nesedí v očích, snadno se zachytí pomocí spirálové cívky. Jsou umístěny mimo vyšlapanou cestu, visící poblíž konce alternativních stezek. Někdy je vstup do těchto tajných oblastí za stíněnými dveřmi, které lze otevřít pouze konkrétní zbraní; jindy je vstup podezřele prázdný prostor, kde by měla být zeď. Jakmile na alternativní trase, možná vás dokonce přivítají zcela nová nebezpečí nebo triky, které nikde na normální trase nenajdete.
Jakmile jsou shromážděna všechna čtyři písmena, zve vás devátý robotický mistr Yoku Man k tanci.
Yoku Man je pánem mizejících bloků, které pronásledovaly Mega Man hráči od 80. let a jeho úroveň je iluzorní noční můra plná falešných platforem, místností, které se smyčou, pokud nechcete cestovat správnou cestou, a samozřejmě akrů na akrech opovrhovaných mizejících bloků. Je nepochybně jedním z nejvíce zlověstných dosud inspirovaných konceptů pro Mega Man šéf vůbec.
Kromě robotických mistrů je obvyklý hrad, nejlepší test dovednosti hráčů s každou získanou zbraní a podpůrnou jednotkou. Neomezený udržuje tempo na těchto úrovních hraní, vytáhne spoustu nových překvapení a pocta kouskům Mega Man Dějiny. I když si myslíte, že jste viděli všechny série, které nabízí, zaručuji vám, že během posledního úseku narazíte na alespoň jeden nebo dva okamžiky „svatého svinstva“.
A co by Mega Man Hra by měla být bez infekčního zvukového doprovodu čipu, aby celý balíček svázal dohromady? Převážná část hudby byla produkována amatérským hudebníkem Kevinem Phetsomphou, sám Philippe poskytl hrst skladeb a Philippeův přítel Yan Thouin složil originální melodie později přeuspořádané dalšími dvěma.
Kevinova práce je fenomenální; Philippeovy příspěvky, ne tolik. Mezi jejich hudebními dovednostmi jsou zjevné rozdíly - na jedné straně je vynikající téma Yoku Man, na druhé straně je to mírně mřížkové téma Rainbow Man. Jak jsem řekl, Kevin bere místo pro většinu melodií a zbývající hudbu ponechává jako nejmenší černé značky na jinak brilantní hře. Na to nemůže Philippe příliš tvrdě zabrat!
Jedinou další poznámkou je nastavení ovládání. Ačkoli můžete hrát pomocí klávesnice, puristé budou raději podporovat nativní řadič a jeho sadu možností přizpůsobení. S ovladačem Xbox 360 jsem si však všiml, že určité akce se „přilepí“, jako by jsem nezvedl prst z tlačítka. Neomezený naštěstí dobře spolupracuje s klíčovým mapovacím softwarem, jako je Xpadder, který zcela eliminuje problém s lepením. Nevlastním žádný jiný USB řadič, takže nemůžu s jistotou říci, zda se tento problém týká pouze 360 padů nebo dokonce jen samotného padu.
Důležité je, že hra hraje přesně, jak a Mega Man by měl. Vypadá to, jak Mega Man by měla znít jak Mega Man by a cítí, jak Mega Man by měl. Obrazovky a videa nemohou přesně vyjádřit, jak pečlivě a leštěný je celý produkt. Nemám ani pravdu, že tomu říkám emulace skutečné transakce; to je skutečný obchod.
Ani toto prohlášení nerobím lehce. Takové dovednosti a talent, jak šly do Neomezený nelze zfalšovat. Pouhé znát ingredience pro prvotřídní čokoládový dort neznamená, že budete moci péct prvotřídní čokoládový dort. Vyžaduje to něco víc.
Loni v prosinci Capcom překvapil fanoušky tím, že oznámil, že bude financovat a publikovat fanoušky Street Fighter X Mega Man jako by to bylo oficiální vydání. Myslel jsem, že tato hra musí být něčím zvláštním, pokud naplní Capcoma takovou důvěrou. Mohl by to být důkaz, že fanoušci jsou schopni stát na stejné úrovni jako mnohonárodnostní softwarová studia?
Bohužel to tak nebylo. Ach, byla to dost slušná hra, ale těžce to trpělo, a nemluvím o hrubých náplastech, které se zrodily z toho, že se spěchaly, aby splnily datum vydání. Některé nevýrazné struktury, nekonzistentní vizuální design a řada drobných dohledů svědčících o nedostatečné pozornosti k detailům - to lze přímo přičíst nedostatečné dovednosti vývojáře v určitých oblastech. Chvályhodné úsilí, ale ne profesionální kvalita.
Neomezený odborně se vyhýbá všem těmto nedostatkům a pak některým. Philippe a jeho posádka se nezkroutili od osvědčeného Mega Man Šablona, ale jejich skutečným úspěchem bylo převzetí těchto stavebních bloků a vytvoření mistrovského díla, projevující se stejného průkopnického ducha, který sérii uvedl na první místo. Je příliš brzy na to, abychom přesně určili, kam dopadne Mega Man hierarchie, ale rozhodně si zaslouží vysoké místo.
Mega Man Unlimited je skvělá hra v každém případě. A já jsem v úžasu.