review matterfall
Mega bajtů
Je těžké uvěřit, že Housemarque existuje již od roku 1995. Poté, co prošlo dvěma změnami názvu studia, vyvinuly v průběhu let řadu her s nízkými klávesami, ale v roce 2007 se jim podařilo udeřit zlato Super Stardust HD (sám o sobě představuje novou práci). Zbytek byl historie, protože od té doby neustále vyvíjejí hity pro stahování od společnosti Sony každých pár let, s příležitostným vydáním pro jiného vydavatele.
Nyní mohou přidat Matterfall na jejich seznam posledních úspěchů.
Matterfall (PS4)
Vývojář: Housemarque
Vydavatel: Sony
Datum vydání: 15. srpna 2017
MSRP: 19,99 $
Matterfall je stará škola, „porazte ji za pár hodin“, druh útoku s bodovým útokem s narážejícím elektronickým zvukovým doprovodem - podpisem druhů pro Housemarque a něčím, co mohu pozadu. Má také stejný vektorový sci-fi vizuální pocit, kdy se může všechno a všechno rozpadnout, což nějak ještě nezestárne. Toto studio má způsob, jak to vypadat nové pokaždé, když to vytrhnou - jako by replikovaly estetiku 80. let, ale neuzavírajícím způsobem.
Hraje jako plošinovka nejrůznějších druhů, s twist-stick twistem a útočným mechanikem, který je něco jako to, co se Comcept pokusil dosáhnout Mocný č. 9 , ale lepší (než nic). Daboval 'stávka', to zdvojnásobí jako pomlčka a kulička rozptyl, a obsahuje jen dost hybnosti, takže budete muset čas, spíše než spam.
jak rozbalit 7z soubory na mac
Celá smyčka se mýlí na straně náročných (zejména pokud ji připojíte do tvrdého režimu), ale je to všechno velmi odpuštění. Kontrolní body obnovují zdraví a stávky vydávají určitý druh aury, když se aktivují, takže nemusíte používat přesnou vědu, když se vrhnete do situace - to vše je vyvážené, když si uvědomíte, že zasažení snižuje váš multiplikátor. Je to opět kloubový útok.
Další „velká věc“ Matterfall zaměstnává je energetický paprsek, který dokáže vytvářet platformy a manipulovat s objekty. Mezi tím a stávkou, to jsou dva koncepty, které umožňují tunu vynalézavosti, která nezestárne Matterfall je krátká délka. Když budete střílet na jakéhokoli nepřítele, budete muset vytvořit nové platformy, abyste mohli padnout k smrti, běžet a střílet dozadu, zatímco budete pronásledováni, úseky Nula-G, které napodobují střílení, je to hodně vzít dovnitř
Je to po všem, než to víte, i když více způsoby než jedním. Šéfové jsou v podstatě amalgámy konceptů, které jste již viděli v minulých úrovních (natolik, že se necítí jako jejich vlastní bytost), a jakmile to bude dobré, je po všem. Cítím nějakou pobídku k návratu a rychlostním rozjezdům, aniž bych byl zasažen, ale Matterfall nepochopí mě tak „jednou více“, jak to dělají jiné hry na skóre.
nejlepší program pro stahování videí z YouTube
Housemarque s tím mohl jít trochu dál Matterfall , protože zatímco obecné téma je na místě, několik prvků, včetně protagonistického designu, se mi nepodařilo vytvořit jejich známku. Zatímco to zůstává stylové, tam bylo několik sekcí, kde jsem se cítil, jako bych právě procházel pohyby, dělat věci, které jsem udělal mnohokrát předtím, jen s pěknou HDR lesk na to. Není to tak docela Outland (který Housemarque také vytvořil), ale udělá to.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)