square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
Tak malý, jak to bylo
Final Fantasy XIV od svého opětovného spuštění jako „Realm Reborn“ v srpnu 2013 neustále roste. Předtím to byla skořápka hry, sotva hodná svého hlavního vstupního monikera. Dokonce si pamatuji náhled originálu XIV před mnoha E3 jako XI hráč, potřásl jsem hlavou během dema a zklamal jsem.
Velkým důvodem uvedeného oživení je houževnatost a pravděpodobnost producenta hry Naoki Yoshida (běžně označovaného jako Yoshi-P), který se minulý víkend v Las Vegas zúčastnil druhé Fanfestové akce. A mimo pár snafů to šlo celkem dobře!
Letos se Fanfest konal uvnitř hotelu v Paříži, vše v jedné obrovské taneční sále. Své prostě dostatek prostoru pro všechny účastníky, a to se necítilo zvláště stísněné, a to ani během Primalsova rockového koncertu v sobotu večer. A protože se Paříž nachází přímo na proužku, je tu spousta práce mimo samotný Fanfest.
Pokud jde o aktivity, okamžitě po hlavní řeči se v podstatě všechno otevřelo. To zahrnovalo exkluzivní bitvu pro 24 osob, Proto-Ultima, stejně jako nastavení PVP 4v4 (arénový režim nazvaný „Svátek“) a moje oblíbená věc události - zkušební ruleta, která měla skutečné ruletové kolo, které někdo točil se, aby určil výzvu. Naše skupina (skládající se z několika zaměstnanců z USGamer a RPG Site) bojovala s naším synchronizovaným převodem dolů na Sephirot normální, nečekala, že tank buster zasáhne tak tvrdě, ale protáhli jsme se a udělali to.
Mimo výše zmíněné tři masivní stanice typu PC / PS4 (podporované přehrávání myší / klávesnice a ovladačů) byly také některé činnosti typu karnevalového typu s nízkým klíčem (panely podporovaly hru myší / klávesnice a ovladačů) a panely každou druhou hodinu, které byly pro fanoušky poutavé a poučné (nejlepší z nich bylo pravděpodobně etymologie šéfa bojové diskuse). Kromě toho byli hlavní zaměstnanci přítomni mimo přednášky, pověšení na podlaze a potřásání rukou s fanoušky a podpisy autogramů. Podařilo se mi rychle zachytit Yoshi-P, než se vytvořila masivní linie!
Ale byl tam jeden velký snafu, že téměř každý, kdo se účastní, souhlasí, že musí příště opravit - zboží. Nejen, že se fronta hádala kolem celé akce na začátku (většinou lidé, kteří chtěli vyhledávanou lore knihu, která byla neuvěřitelně vyhlášena jako dostupná o několik dní později po jejím vyprodání), ale byla také špatně spravována. Square Enix se rozhodl najmout si tohoto roku externího dodavatele pro personální obsazení místo toho, aby se spoléhal na fanoušky, a nefungovalo to tak dobře, zejména co se týče zboží.
Linka se odřízla nejen v určitém bodě poté, co lidé čekali několik hodin, ale mnoho lidí to ani neřeklo - což je vedlo k tomu, aby počkali v tom, co bylo v podstatě mrtvé linii na hodinu nebo déle. Vstupenky byly rozdány na prioritní místa na další den, ale to nebylo příliš dobře organizované. Nakonec většina lidí čekala a neměla na to co ukázat.
Poté, co jsem byl na konvencích už asi dvě desetiletí, jsem se vzdal situace na trhu okamžitě po hlavní řeči a měl jsem skvělý čas. Doufejme, že Square Enix najde způsob, jak to vyřešit na budoucích Fanfestech (které se dějí po celém světě až do února), i když, protože to dalo klapku na jinak úžasnou událost. Moje oblíbená část však byla schopnost jen mluvit s kýmkoli. Protože to bylo jen zaměření na jedna hra , všichni hráli a vy byste se mohli jen zeptat lidí, kteří jsou na modrém serveru, na jakém serveru jsou a jakou třídu primárně používají. Ačkoli Square Enix zajistil cestování na akci pro Destructoid, určitě bych se znovu zúčastnil na svém vlastním desetníku.
(Square Enix zajistil cestování pro tuto událost.)