crystal crisis is worthy replacement
Ať žije nový král
Jako někdo, kdo pokrývá spoustu mobilních her, jsem viděl svůj spravedlivý podíl kopií. Když je nějaký typ hry velký, záplava imitátorů není pozadu. Je to skličující vidět, ale někdy je to naprosto nezbytné. Když se díváte mimo trh chytrých telefonů, někdy vzniknou hry, které kopírují nebo napodobují jiné tituly, protože vývojáři nebo vydavatelé těchto původních produktů se již nestarají o jejich podporu.
Capcom a jeho Puzzle Fighter franšíza je jedním z takových příkladů. Ačkoli to bylo poměrně populární v arkádách a domácích konzolách, Capcom nevyužil příležitosti k transformaci Super Puzzle Fighter II Turbo do vlastní franšízy. Se selháním jejich mobilního titulu Puzzle Fighter „Nevidím budoucnost pro formule se společností.
V těchto případech jsem v pohodě u her, které napodobují populárnější tituly. Podporuji to dokonce, protože pokud fanoušci nemohou získat originál, pak bychom mohli mít také přístup k hodnému náhradníkovi. A Nicalis ' Crystal Crisis je víc než hoden. Ve skutečnosti může být lepší než originál.
V PAX jsem schopen vyzkoušet hru s nikým jiným než s Tyrone Rodriguez, zakladatelem Nicalis a, jak jeho vizitka popisuje, „Designer of Dreams“. Každý, kdo hrál Puzzle Fighter nebo Kirbyho lavina nebo jakákoli podobná konkurenční logická hra s kapátkem bude s tímto vzorcem okamžitě obeznámena. Dva hráči, nebo jeden hráč versus počítač v režimu pro jednoho hráče, soutěží o vyřazení bloků a vytvoření komba, které zaplaví jejich protivníka, s časovanými bloky, o kterých budou muset jednat, pokud chtějí přežít. Zápasy jsou podobné bojovým hrám, s nejlepšími dvěma ze tří soutěží
Rodriguez se mnou naprosto otře podlahu. Ne úplně neočekávané, protože na této hře pracuje dva roky víceméně. Ptám se ho, proč se rozhodl vyvinout logickou bojovou hru, a říká mi, že chtěl udělat hru, kterou by tým chtěl hrát sám. Uvedení hry na Switch má smysl pouze vzhledem k všestrannosti platformy.
Crystal Crisis bude obsahovat více než tucet postav z vlastností společnosti Nicalis a přátel společnosti. Každá postava bude mít své vlastní útočné a obranné speciální útoky. Když stohuji tato komba, vyplní se metr na boku mé puzzle desky. Má tři úrovně a pokud mohu vydržet pomocí mého speciálu, dokud nebude měřič 100% plný, účinnost speciálu bude vyšší. Stejně jako skutečná bojová hra bude součástí zábavy i to, které speciální pohyby gelu s vaším stylem hry budou součástí zábavy.
Samozřejmě, pokud se vám nelíbí myšlenka supers a chcete pouze „čistého“ logického bojovníka, můžete zapnout klasický režim. Tím se změní hra tak, aby byla více v souladu s klasikou Super Puzzle Fighter II Turbo . I když si osobně myslím, že speciály přidávají vzorci nadšení, je to další inovace, o které si myslím, že bude mít mnohem větší dopad na konkurenční scénu.
Nemůžu s jistotou říct Crystal Crisis je první logická hra, která to dělá, ale je to určitě poprvé, kdy jsem ji viděl. Když hodím bloky na levou nebo pravou stranu desky a stiskem tlačítka to otočím, normálně se stane, že blok bude tlačit proti zdi. Tady ne. Místo toho se blok rozdělí. Takže pokud mám blok se zelenou na spodní a žlutou nahoře a posuňuji dolů po pravé straně desky, pokud otočím blok doprava, žlutá polovina se nyní objeví na levé straně desky. Nedokážu si ani představit, kolik možností se to otevře ve hře na vysoké úrovni.
soukromý server pro World of Warcraft
Crystal Crisis je připravena ke spuštění na Nintendo Switch koncem tohoto roku. Rodriguez slibuje spoustu post-release podpory titulu, včetně vyvážení postav na základě zpětné vazby od komunity. Na konci mého praktického sezení se ho zeptám, zda by si přál, aby se tato hra ukázala na bojových herních turnajích. Říká, že hru již předvedli na jednom turnaji a jsou ochotni a připraveni ji vzít na cestu, pokud se vytvoří silná komunita.