dark souls iiis patches continue be
Kupodivu vysvětlené změny rovnováhy a „opraveno několik chyb ve hře“
Od té doby uplynuly téměř dva měsíce Temné duše III kopal všechny naše zadky. Čekám na dva zaslíbené DLC, než skočím do verze pro PC (hrál jsem japonskou verzi Xbox One a musel jsem hrát offline), ale sledoval jsem aktualizace, abych věděl, co očekávat, až začnu další hra. Nejnovější poznámky k patchům nalezené na Redditu to neusnadňují.
Změny typu „Opravená animace kouzla a efekt, který se nesynchronizuje při opakovaném použití magie“, jsou pochopitelné. „Přizpůsobené dovednosti zbraní s dvojitou čepelí“ je méně užitečné. Protože jsem poprvé používal dvojče meče poprvé, chtěl bych vědět, jestli budu méně nebo účinnější, když budu hrát znovu. A co by sakra mohla znamenat „několik herních nedostatků opravených“?
Možná budu muset na YouTube sledovat lore video, abych pochopil tento patch.
- Archdragon Peak: Opravil zmrazení, když skočil do mlhy poté, co zazvonil zvonek.
- Úkol Rinfinger Leonhard bude nyní správně zahájen po odstranění omezení maximálního počtu světlých jazyků, které může být nabídnuto Rosarii, matce znovuzrození.
- Trofeje se nyní odemknou správně, i když je požadovaná položka odeslána přímo do úložiště.
- Opravena dovednost, která se měnila na základě pravé ruky při vybavování talismanu White Hair na levé straně, zatímco oběma rukama držel posvátný plamen.
- Prsten Horsehoof Ring (který zvyšuje výdrž výdrže ATK) již nebude mít vliv na další útoky, kromě svého počátečního účinku na kopy.
- Po použití drahokamu Dragon Head Stone již nebude možné vybavit helmu, když používáte voskový bazén.
- Opraveno poškození HP Symbol Symbol Avarice při odpočinku u ohně.
- Opravena animace kouzla a efekt se nesynchronizoval při opakovaném použití magie.
- Opraveno při vyvolání bílého phantomu NPC za určitých okolností, kolize postavy bude správně fungovat a zruší všechny nepřátelské útoky.
- Opraven problém, kdy dovednosti mohly být prováděny, i když určité množství FP nebylo k dispozici.
- Upraveny parametry zrušení útoku některých útoků se zakřivenými meči.
- Upravena útočná síla a dovednosti pěstních a drápových zbraní.
- Upravil dovednosti zbraní s dvojitou čepelí.
- Opravila kosu, která nepronikla štíty v těsné vzdálenosti.
- Upravená spotřeba výdrže a útok zruší parametry pro rapírové zbraně.
- Upravena útočná kolize pro mycí tyč.
- Upravené parametry Farron Hail a Busting Fireball.
- Upravená rychlost lití, spotřeba energie, zrušení časování některých kouzel.
- Zvýšil se počet šípů / šroubů, které lze použít.
- Během online multiplayeru: Během invaze do Temného přízraku již nebude hostitel oddělen od své oblasti.
- Během online multiplayeru: Na některých mapách již nelze násilně přivést temného fantomu.
- Během online multiplayer: Když je hráč předvolán během bitvy se šéfem, šéf se přestane pohybovat ani poté, co se hráč vrátí do svého světa.
- Při otevření horní nabídky s displejem HUD nastaveným na auto se již nebudou stavové efekty pod výdržem měřit.
- Ikona hlasového chatu bude nyní viditelná, jakmile bude displej HUD nastaven na „Auto“.
- Opraveno zobrazení úrovně síly zobrazené v nabídce vybavení při použití obouruční zbraně.
- Ostatní parametry vyvážení hry byly upraveny.
- Opraveno několik herních vad.