dark souls remastered has some interesting changes
Vytváření hesel, snadné přepínání smluv a další
Bandai Namco se předváděl Dark Souls: Remastered před vydáním 25. května na platformě Nintendo Switch, PC a PlayStation 4. Spolu se srovnávacími videami vedle sebe, aby bylo možné získat lepší představu o tom, jak byla hra vizuálně oslovena, přicházejí nové podrobnosti o změnách ve hře.
IGN završil velký seznam nových funkcí a vylepšení Předělaný a stojí za to vyhledat někoho, kdo se plánuje vrátit do Lordranu. Zde jsou některé z věcí, které mi zvlášť vynikly:
jak udělat hromadu v Javě
- Maximální počet hráčů online se zvýšil ze čtyř na šest.
- Heslo Matchmaking je nyní k dispozici, podobně jako Temné duše III . Když je hráč předvolán v Password Matchmaking, bude úroveň hráče synchronizována.
- Léčivé položky nebudou během PvP k dispozici, s výjimkou lahví Estus. Aby se předešlo dlouhým a vytaženým bitvám, počet lahví Estus se sníží na polovinu pro fantomy.
- Hráči již nemohou v souboji s nepřátelskými fantomy svolávat spojenecké fantomy.
- Hráči si mohou vybrat počet použitelných položek, jako jsou spotřební duše nebo předměty smluvního charakteru, které mají být použity místo jednoho po druhém jako v původní hře.
- Vedle Vamos The Blacksmith byl přidán oheň.
- Na Bonfire lze přepínat smlouvy.
- K dispozici je konfigurace tlačítek.
- Po vyzvednutí nebudou položky automaticky zaregistrovány do slotu pro položky.
- Online síť byla změněna z P2P na dedikované servery.
Myslím, že bude něco dávat a brát s rozdíly v této remaster (včetně vizuálů), ale většina změn se mi líbí. Doufám a očekávám, že se tentokrát ponoří do PvP.
Zde jsou všechny rozdíly mezi temnými dušemi a temnými dušemi přemístěny (IGN)