dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Rozhovor o budoucnosti Motion Twin a Evil Empire
Pro hru tak ochotnou vás rozdrtit ve chvíli, Mrtvé buňky je překvapivě dobrý pocit.
Ať už jste se poprvé dostali do roguelitské akční plošinovky Motion Twin v roce 2017 s verzí Steam Early Access, nebo jste začali hrát hru během jejího spuštění v roce 2018, nebo jste ji právě nyní vyzvedli v tomto roce, ještě je toho tolik, co uvidíte . Myslím, že nikdo - ani jeho tvůrci - neočekával Mrtvé buňky mít tolik hybnosti. Stále je aktivně podporována a bude to nějakou dobu.
V PAX West jsem mluvil se Steve Filby of Motion Twin o tom, jak Mrtvé buňky dělá, co je na seznamu přání pro zbytek roku a kdy, pokud vůbec, vývojáři přejdou k něčemu novému.
Nejprve je důležité nastavit scénu s trochou dalšího pozadí.
V srpnu 2019 vývojáři na Steamu veřejně oznámili, že „většina“ Motion Twin začala zkoumat svou „další hru“. Studio je dělnickým družstvem, které „ztěžuje růst za 8 až 10 lidí“, ale bez větších zaměstnanců pokračovala podpora Mrtvé buňky nebylo by to možné. Aby to zůstalo Mrtvé buňky kupředu, byla vytvořena nová společnost, Evil Empire.
'Ve skutečnosti to moc nemění,' přečtěte si oznámení. 'Tři z nás pracovali.' Mrtvé buňky od začátku a všichni jsme stále ve stejné kanceláři jako zbytek týmu Motion Twin “.
'Od konce ledna jsme vybudovali tým Evil Empire,' řekl Filby Destructoid. 'Vytvořili jsme aktualizaci 13, 14, nyní pracujeme na aktualizaci 15 a udělali jsme opravu a všechno pro Rise of the Giant.' Chtěli jsme si uříznout zuby, než jsme oznámili světu, že existujeme. Když rozdáváte svou hru jinému týmu, je to jako: „kdo jsou tito chlapi?“ Dokážeme, že dokážeme dělat věci. “
'Jakmile se dostane kolem osmi až deseti lidí, (Motion Twin) musí začít mít manažery a věnovat pozornost podnikání, a oni to nechtějí dělat,' vysvětlil Filby.
'Mají právo veta na všechno, co děláme (v Evil Empire).' Prototypují na své straně - pracují na dalším projektu - a my sedíme na druhé straně kancelářské budovy více Mrtvé buňky . Myšlenka je taková, že využíváme jejich bohatého poznání a využívají skutečnost, že se více zajímáme o podnikání a budování více her a zvětšování. “
Ve světle těchto plánů jsem přemýšlel, jak Mrtvé buňky se právě teď prodávalo - hra opět debutovala v roce 2017 - a zda má Evil Empire na mysli konkrétní konečný cíl pro podporu po uvedení na trh.
'Do roku 2019 se stále prodává neuvěřitelně dobře', podle Filbyho. 'Nyní máme až 2,4 milionu kopií, včetně všech platforem'. Pokud jde o prodej Nintendo Switch (musel jsem se zeptat!), Řekl: „Switch je šílený, je to úplně směšné. Hra se skutečně hodí k tomuto přenosnému, více-běhovému (stylu ').
Pokud jde o pokračující podporu Mrtvé buňky , „existuje několik limitů“.
'První z nich jsou peníze.' Pokud hra někdy přestane být zisková, pak na ní nemůžete pokračovat. Druhým je umělecký limit. Nemůžete jen nepřetržitě přidávat obsah k věci. Můžete to proměnit v Frankenstein. Existuje určitý limit, “řekl. 'Myslím, že můžeme udělat několik skvělých věcí, možná jako zvláštní větve, různé herní módy, takové věci, ale pak musíme začít přemýšlet o tom,' Uděláme Mrtvé buňky 2 ? Snažíme se dělat co Riziko deště udělal a udělal 3D verzi? Zkusíme multiplayer? “ Jde o to, že když máte tak velký vesmír, můžete dělat hromady věcí. “
'Když jsi malý tým, máš ráda' ó člověče, bylo by tak dobré přepracovat tento systém, 'ale nemáš čas, tak to tlačíš tak, jak je, a pak to vložíš jednou na seznamu kbelíku, “pokračoval Filby. 'Probírali jsme seznam věcí, které chceme dělat.'
Pokud jde o specifika, vychoval průměrnou dobu běhu, která „se za poslední dva roky„ dost dlouho “. Tým doufá, že to přinese zhruba na půl hodiny. Zaměřují se také na „ujistit se, že je zábavné hrát na všech úrovních obtížnosti“, a dosáhnout ideálního bodu, kdy kdykoli zemřete, jasně víte, proč zemřel jsi a že to byla tvoje chyba, ne ta hra.
Filby také vychoval Mrtvé buňky 'mutační systém, který vypadá jako nekonečný vyrovnávací akt. 'V tuto chvíli tě to opravdu staví,' řekl. 'Existuje optimální sada mutací a vy si ji vyberete pokaždé.' Pokud jde o nový obsah, Evil Empire by „rád stavěl více úrovní a nového šéfa, ale pak je to otázka„ děláme placenou DLC? “ Musíme na to přijít. “
'Více obsahu, velké systémové změny - to je tento rok'.
'Máte tu komunitu, která miluje vaši hru a chtějí obsah, dokud nebudete mrtví,' řekl Filby. 'Byli by rádi, kdyby měli.' Mrtvé buňky navždy. A vždy přicházejí noví hráči “.
otázky pohovoru na helpdesku 1. úrovně
'Myšlenka s námi je taková, že chceme stavět také své vlastní hry na Evil Empire, takže to, co uděláme, je, protože naši kluci začnou onemocnět prací na Mrtvé buňky po dvou, třech letech, pak je začneme sifonovat a dát je na nový projekt a osvěžit Mrtvé buňky tým - přináší nové nápady, novou krev. Staří chlapci je vyškolili a pak začali pracovat na novém projektu. “
Co se týče posádky Motion Twin, právě teď mají plné ruce práce s prototypováním nových konceptů. 'Obvykle se jim bude dařit jako dvoutýdenní nebo třítýdenní cyklus a všichni se sejdou, vyzkouší všechny prototypy a pak si jen promluví,' řekl. 'V tuto chvíli jsou velmi otevřeni všem.'
'Bude to trvat minimálně dva roky, dokud se nedostanou k Early Access.' Navíc máte Mrtvé buňky jako měřítko. Snaží se to držet mimo jejich hlavy, ale je nevyhnutelné, že to zabarví to, co dělají. Mají v úmyslu být do konce letošního roku sdruženi kolem nápadu (pro hru). “