designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
jak mohu otevřít soubory torrentu
Chaos!
Cizinec ráje vypadá každou minutou šíleněji a v mé knize je to krása. Zatímco bizarní povaha tento Final Fantasy převyprávění nezaujme každého, zaujal mě hned po svém debutu a nepustil: neuplyne týden, kdy bych nepřemýšlel o možnostech tohoto společného podniku Team Ninja a Square Enix. Měli jsme příležitost posadit se s Jin Fujiwara (producent), Daisuke Inoue (režisér) a Fumihiko Yasuda (producent, vedoucí týmu Ninja v Koei Tecmo), abychom viděli, jak tým zvládá poslední úsek a reakce na zatím dvě hlavní dema. Přečtěte si o našem Cizinec ráje rozhovor.
Destructoid: Spousta lidí měla pocit, že druhé demo odvedlo lepší práci při předvedení surového potenciálu hry. Co vedlo k rozhodování o tom, jaký obsah zobrazit v jednotlivých demo buildech?
Inoue : Jednoduše jsme vybrali oblasti v rámci toho, co bychom mohli během těchto časových rámců sdílet. S druhým demem, když jsme se snažili rozhodnout, kterou oblast by bylo nejlepší předvést kromě svatyně chaosu, jsme se rozhodli, že Refrin Wetlands budou dobrým protějškem. Tyto dvě oblasti jsou ve vzájemném kontrastu v tom, že první je převážně uvnitř s humanoidním bossem a druhá je venkovní dungeon s nehumanoidním bossem.
Opravdu jsem cítil mechanický potenciál S cizinec ráje opravdu se dali dohromady během druhého dema. Jaké typy pracovních kombinací považujete za oblíbené u hráčů nebo týmu interně?
Yasuda : Oblíbené pracovní kombinace se v rámci vývojového týmu Team Ninja liší. Zatímco členové týmu se sklonem k akci dávají přednost práci na blízko nebo na blízko, ti, kteří nejsou příliš dobří v akci, tíhnou k práci, která dokáže kouzlit. Osobně se mi líbí kombinace Samurai a Monk nebo Ninja. Bylo by skvělé, kdyby si hráči mohli vyzkoušet různé kombinace v režimu pro jednoho i online pro více hráčů, aby objevili své oblíbené pracovní kombinace.
Jak víte, fanoušci uhodli identitu Jacka brzy. Jak toto odhalení ovlivnilo vývoj a různá odhalení hry?
Fujiwara : Původní plán byl, aby to vypadalo, že Jack je válečník světla, a pak jako překvapení odhalit jeho identitu, takže jsme skutečně museli udělat nějaké změny. Protože však byla odhalena jeho identita, byli jsme schopni zefektivnit odhalení směrem k honbě za pravdou a příběhem, proč se stal padouchem. Nakonec jsem rád, že to takhle dopadlo, protože jsme dokázali lépe zdůraznit silné stránky tohoto titulu.
jak přehrávat mkv soubor ve Windows
Můžete říci něco více o práci s PS5 a Xbox Series X? Jaká vylepšení budou přítomna ve finálním sestavení, pokud jsou nějaká nová od demo období?
Inoue : V zásadě jsme vylepšili oblasti na základě zpětné vazby z druhého dema, jako je snadné vytváření zápasů v režimu pro více hráčů, vylepšení přátelské umělé inteligence a stabilizace snímkové frekvence. Implementovali jsme širokou škálu vylepšení od uživatelského rozhraní po vylepšení bitevní rovnováhy.
Kromě prvního Final Fantasy hry, existují další přímé inspirace pro Cizinec ráje ? Nebo snad nějaké nepřímé v akčním žánru obecně? V tomto bodě mají Koei Tecmo a Square Enix dlouhou historii s akčními RPG.
Yasuda : Hry vytvořené týmem Ninja, jako např Nioh a Ninja Gaiden , měly obrovský vliv a tituly, kterými byly tyto hry zase ovlivněny, jako např Dark Souls, Onimusha, a ďábel může plakat , poskytla i nepřímou inspiraci. S tím řečeno, největší vliv pochází samozřejmě z Final Fantasy série. Final Fantasy Origin čerpal inspiraci z celé série, nejen z první Final Fantasy . Hodně jsme přemýšleli a usilovali o to, jak věci, jako jsou podrobnosti o populárních bitvách s bossy, nebo systém práce Final Fantasy V , lze interpretovat a definovat v rámci akční hry.
java programovací otázky pro zkušené
Jak se vyvíjí umělá inteligence a systém spoluhráčů? Už to prošlo pár změnami na základě zpětné vazby a vím, že lidi zajímá, jak to dopadne.
Yasuda : Obdrželi jsme spoustu zpětné vazby k tomuto bodu z obou dem, takže to bylo na našem seznamu priorit vysoko. Naším hlavním dilematem bylo, že pokud AI dostane od nepřítele příliš mnoho zásahů, bude to vypadat hloupě a nebude to pro hráče přitažlivé. Pokud je však umělá inteligence spoluhráče neporazitelná nebo příliš silná, ubere to hráči z akční hry. Bylo to náročné na vyvážení, takže jsme pokračovali v úpravách. Nakonec jsme se rozhodli přiblížit chování AI spoluhráče akcím hráče implementací systému zvaného Resonance. Kromě toho jsme zašli tak daleko, že jsme provedli úpravy, aby umělá inteligence prováděla akce, které využívají vlastnosti nebo pracovní rysy postavy, kterou doprovázejí.
Čím více scén/prostředí hraji, tím klasičtější Final Fantasy nostalgie a překvapení, se kterými se setkávám. Máte nějakou přestávku v internetových poctách pro plnou hru?
Fujiwara : Připravili jsme spoustu překvapení Final Fantasy fanoušků, jako jsou různé lokace, hudba na pozadí a monstra inspirovaná jinými díly série a samozřejmě práce, které jsou pro sérii jedinečné. Takže já osobně doufám, že tyto věci budou dostatečným důvodem k oslavě, která rozbije internet. Také to není pocta sama o sobě, ale postava Astos by měla být extrémně zapamatovatelná, takže buďte ve střehu.
Musím se zeptat: poté, co je Chaos poražen, Jack vytáhne svůj telefon, aby pustil hudbu. Jak velký vliv reálného světa hodláte prosvítit ve světě fantazie?
Inoue : Je těžké to vysvětlit, ale v této hře jsou dungeony, které jsou založeny na těch v jiných Final Fantasy tituly seriálů, takže v tomto smyslu existují některá místa, která obsahují prvky, které působí reálněji. To lze přičíst skutečnosti, že existují předchozí Final Fantasy tituly, které volně vycházely ze skutečného světa.