destructoid review ff crystal chronicles
Křišťálové kroniky série her se nikdy nezdálo, že by se do nich dařilo, přestože mají prestižní Final Fantasy připojené jméno. To by s nimi mohlo mít něco společného, jen zřídka je to velmi dobré. Nepřesně hrozné , ale ne tak skvělý, jakýkoli úsek představivosti.
Ovládací prvky jsou poddajné, akční platforma v chaosu přinejmenším a směsice RPG citlivosti s akcemi v reálném čase trapné. Naštěstí, Ozvěny času udělal absolutně nic napravit tyto problémy a zdá se, že je ve skutečnosti ochotný je zhoršit než kdykoli předtím.
Pokud jste očekávali zářící recenzi, zjevně jste nikdy nehráli Křišťálové kroniky hra. Pojďte s námi, když kontrolujeme Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes on Time .
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii, DS (recenzováno))
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 24. března 2009
MSRP: 39,99 $
Co se vyplatí, příběh hry se točí kolem zastavení zlého německého knihovníka, který rozbil křišťál vaší vesnice a způsobil, že většina vašich přátel zmizela. Zatímco mluví o nějaké velké příchozí tragédii, která zasáhne planetu, musíte sbírat kousky rozbitého krystalu a obnovit pořádek. Příběh je lehký a bohužel postrádá postavy tak nezapomenutelné jako ty v Prsteny osudu . Tentokrát je však hra více přizpůsobitelná, takže si můžete vybrat ze jedné ze čtyř závodů série a vytvořit si svou vlastní postavu.
Název se pokouší vydělávat na Lovec příšer šílenství, které stále okouzluje Japonsko, se zaměřuje na multiplayer pro více hráčů a úkoly, které mohou být dokončeny ve volném čase. Můžete přepínat mezi jedním hráčem a multiplayerem v kterémkoli bodě uložení, ale důrazně se doporučuje, abyste se neobtěžovali, pokud nebudete hrát místně. Online režim, alespoň ve verzi DS, je naprosto úbohý. Akce na platformě, již omezená řadou problémů s ovládáním a kamerou, se provádí nemožné podle zpoždění, protože znaky reagují na příkazy celé sekundy po zadání. I když vývojáři mají být oceněni za umožnění online interakce mezi DS a Wii verzemi hry, takové ocenění nemá smysl, když interakce jednoduše ne práce .
Můžete se rozhodnout vytvořit několik společníků AI, ale opravdu… neobtěžujte se. AI nikdy nebyl v a Křišťálové kroniky slovní zásobu pro vývojáře a můžete také jít sami, pokud nemůžete přimět žádné místní hráče, aby se k vám připojili. Hlavní úkol je hlavně zaměřen na to, abyste hráli ve stejných oblastech vícekrát, a shodou okolností i poměrně mělké dílčí úkoly.
Nejhorší aspekt Ozvěny času hrozí, že bude tak zábavná. Mám měkké místo pro Křišťálové kroniky hry a přizpůsobení postavy, vyrovnání vybavení, kouzlo a roztomilý umělecký styl jsou přítomny a často je zábavné hrát si s nimi. Bohužel, pro každý pozitivní aspekt hry je také negativní, že vážně brání jakékoli zábavě, která by mohla být. V některých hrách je těžké zůstat naštvaný. Je nemožné zůstat odpuštění této.
Většina hry je utracena ve svých sklepeních, dostatečně krátká, aby vyhovovala přenosné hře, ale dostatečně dlouhá, aby byla demoralizující, pokud v nich zemřete a musíte začít od posledního bodu uložení. Zjednodušující boj a stejně zjednodušující platformování jsou masem hry, ale oba jsou neuvěřitelně chybní, většinou kazí problémy, které trápily poslední hru. Zaprvé, platformování s izometrickým úhlem kamery je jen… hloupý . K jeho popisu bych použil výmluvnější slovo, ale takové cvičení v hrozném herním designu si takové slovo nezaslouží. To je kurva hloupý a musí se zastavit. Je obtížné posoudit skoky, zejména trajektorii kyvných lan. Není to přinejmenším zábava a pro hru prodanou v roce 2009 je naprosto děsivé, že jsme zaseknutí fotoaparátem z poloviny devadesátých let. Skutečnost, že se jedná o DS hru, není omluva. Skutečnost, že je to také hra Wii, je prostě nechutná.
Pokud jde o boj, je to stejně drsné a nedbalé jako naposledy. Kouzelný systém byl vylepšen a nahradil odpadky Magicite systém tradičnějším MP metrem, ale kromě toho je to stejný nedostatek cílení a náhodného rozdrcení tlačítek jako předtím. Také prosím, nevydávejte přenosnou hru bez funkce pauzy. Chytit se v nabídce, zatímco je poražen nepřítelem, není můj nápad na dobrý čas.
jak vyvíjet software umělé inteligence
Zasekl jsem se Ozvěny času tak dlouho, jak jsem byl schopen, protože, jak jsem řekl, je tu někde zábava. Nicméně nezpochybnitelný závazek hry být hrozný vás bojuje každým krokem na cestě a pokaždé, když jsem se do hry dostal, další problém, obvykle ten, který měl Square Enix zafixovat z předešlých her, zakládá jeho ošklivou hlavu. Chaotický a chaotický boj, postavy, které nezachytávají správné objekty, protože jsou seskupeny a přeplněné, což způsobuje katastrofy, které jsme neviděli od doby N64. Je to všechno pro přijetí Ozvěny času a upřímně řečeno, nestojí to za váš čas, ani za můj čas, abych viděl jeho hrozný závěr.
Pokud jde o grafiku, jedná se o jednu z lepších reprezentací 3D grafiky, kterou získáte na DS. Vypadá to tak dobře, jak se polygony dostanou do kapesního systému, a návrhy jsou roztomilé a přívětivé jako vždy. Mějte na paměti, že hra vypadá na Wii stejně jako DS. Ano, opravdu jde o něco, když domácí konzole zřejmě současné generace sdílí grafiku s DS, ale je to tak. Hudba je chytlavá a zvukové efekty a hlasy jsou celkem dobré. Prezentace je nejlepší součástí hry. Je škoda, že kousky, díky nimž je hra, jsou naprosto nesmyslné.
Opravdu chci Ozvěny času , Opravdu. Budete však potřebovat trpělivost svatého a mysl ryb, abyste mohli žaludkovat hromady odpadků, které pokrývají to, co mohlo být opravdu pěkným přenosným dobrodružstvím. Sekvely by měly stavět na nedostatcích poslední hry při maximalizaci dobrých bodů. Square se nějak podařilo zvrátit tento vzorec a dát nám to Ozvěny času .
Vyhněte se tomu. Těch pár záblesků příjemné akce prostě nestojí za zmatek.
Skóre: 4,0 - podprůměrný (4s mají některé vysoké body, ale brzy ustoupí do očí bijících chyb. Nejhorší hry, ale je těžké je doporučit.)