review the testament sherlock holmes
Přes frustrující hádanky prosvítá Holmesova genialita
Vypadá to, že Sherlock Holmes je populárnější než kdy jindy; Ať už je to pomalý přívěsek Roberta Downeye Jr., drsný génius Benedikta Cumberbatcha nebo americká verze detektiva sira Arthura Conana Doyla, americká verze, publika se nemůže dostat dost.
Sherlock Holmes byl přípravou v oblasti počítačových her již řadu let a pokračující série dobrodružných her obnovuje jeho nejslavnější případy, jako je The Hound of Baskervilles, nebo stojí proti Jacku Ripperovi. Testament Sherlocka Holmese , nicméně, tlačí Holmes a Watson k jejich limitům v úplně novém případě.
Testament Sherlocka Holmese (Xbox 360, PlayStation 3, PC (recenzováno))
Vývojář: Frogwares (PC), Spiders (Xbox 360, PlayStation 3)
Vydavatel: Focus Home Interactive (PC), Atlus USAA., Inc.
Vydání: 25. září 2012
MRSP: 39,99 $
Testament Sherlocka Holmese je zcela originální příběh, který přináší mnohem zajímavější zážitek z adaptace jednoho z původních románů, i když existuje mírná tematická vazba se závěrem druhé série BBC.
Poté, co Sherlock Holmes vyřešil zdánlivě jednoduchý případ odcizeného náhrdelníku, zjistil, že jeho pověst je v tisku pošpiněná zrádným novinářem. Po divoké vraždě biskupa je důvěryhodný partner Holmese Dr. Watsona zděšen zdánlivě iracionálním a nezvyklým chováním velkého detektiva. Stává se bezohledným, zastrašuje svědky - dokonce se pokouší střílet podezřelého, místo aby je policie zatkla. Nakonec Holmes jde na útěk a Watson ho musí sledovat.
Příběh má na začátku nespojitý pocit, hlavně proto, že si hráč může vybrat vlastní linii ze dvou možností. Z tohoto důvodu se první polovina hry cítí trochu všude. Plotové body týkající se biskupské vraždy a uvězněného jedu jsou odsunuty stranou, když Holmes a Watson vyšetřují novinářské obvinění proti Holmesovi, přičemž první polovina příběhu se cítí nevyřešena.
Hra je poměrně standardní akce typu point and click, ale s několika zajímavými doplněními. Můžete se pohybovat buď Holmesem nebo Watsonem pomocí kláves WASD a myší, pohledu z pohledu první osoby nebo kliknutím na životní prostředí, jako byste ve většině adventur. Nikdy není nic, co by vyžadovalo jemný pohyb, až na jednu překvapivě příjemnou úroveň, kde ovládáte Holmese věrného krvežíznivého Tobyho.
Dalším užitečným doplňkem je mechanik, který vám umožní doladit výběr stop a položek na obrazovce. Pokud kliknete na jediné vodítko, zatímco na obrazovce je několik vodítek, můžete je pomocí kláves WASD otáčet. Díky tomu je identifikace a vyzvednutí objektů mnohem snazší a méně frustrující. Neidentifikované záchytné body jsou označeny jako modré, ale jakmile jsou vybrány, změní se na zelenou, což opět usnadní práci. Jak Holmes, tak Watson mají šestý smysl pro identifikaci vodítek, které lze snadno nadměrně využít, ale jsou na cooldownu, takže je nemůžete jen opakovaně stisknout při hledání položek.
Na rozdíl od většiny dobrodružných her, kombinací předmětů a předmětů k vyřešení překážek v herním světě, budete identifikovat vodítka a používat je pro další vyšetřování. Často tam bude Profesor Layton - dodržujte logické hádanky - zdá se, že mnoho obyvatel Londýna používá trezory a zámkové schránky se složitými zámky. Jednou z velkých frustrací hry je, že téměř všechny tyto hádanky přicházejí bez vysvětlení toho, čeho musíte dosáhnout, abyste je dokončili; většinu času jste slepě zasaženi a necháváte se ve tmě, dokud to není možné možná přijít na to. Jak již bylo řečeno, příliš mnoho nesprávných odpovědí vám dá možnost přeskočit hádanku. I když to neznamená, že se nebudete zasekávat, ponechává příliš mnoho pokušení, aby se jednoduše proletělo tvrdšími hádankami. Přeskakování také zastaví vás v získání úspěchů pro některé hádanky také.
jak přidat celé číslo do pole v javě
Druhou nepříjemností je, že když hra potřebuje tradiční manipulaci s předměty pomocí adventury, není to vždy přirozené nebo snadné. Kombinace položek na obrazovce inventáře byla chmurná a existuje více než jedna příležitost, kdy budete mít pocit, že máte ten správný nástroj pro tuto práci, jen aby bylo řečeno: „To nemůžu udělat“. Milosrdně, pokud vám chybí potřebný nástroj nebo předmět, bude vám to řečeno.
Je tu příjemná částka skutečného odpočtu a vyšetřování trestného činu Testament Sherlocka Holmese . Jednou z velkých částí Holmesova vyšetřování je odpočetová deska; jakmile Holmes a Watson shromáždí dostatek informací, mohou začít odvodit, co se stalo během zločinu. Deska se skládá ze vzájemně propojených scénářů, z nichž každá má tři možnosti. Výběr správného scénáře odemkne zbytek případu, ale bohužel se může někdy přeměnit na jednoduché kliknutí na všechny kombinace, dokud není deska označena jako správná. Ve hře se používá jen několikrát, stejně jako stroj na chemickou analýzu společnosti Holmes.
Graficky, Testament Sherlocka Holmea to vypadá skvěle. Umělecký styl ukazuje město v pozdně viktoriánském Londýně jasnými a barevnými způsoby. Místo obvyklých mlhavých ulic je v zahradách a cestičkách krásné pozadí.
Postavy Holmese a Watsona jsou dobře vyjádřeny (blíže modelovány podle adaptace ITV z let 1980-1990, v nichž byl Jeremy Brett jako Holmes). První z nich je vždy v pohodě, logický a zdánlivě pod kontrolou, zatímco Watson je vždy o dva kroky pozadu a zmaten sestupem svého přítele do kriminality. Některé z obličejových animací jsou však docela špatné - děti, které vidíte na začátku, jsou možná nejhorší pachatelé.
Testament Sherlocka Holmese podaří se povýšit nad to, že je to pouhá point-and-click hra přidáním některých skutečných vyšetřovacích prvků do mixu. Protože záchytné body a hádanky jsou založeny na historickém prostředí ve skutečném životě, i když jsou ve smyšleném příběhu, jsou založeny na logice a nikdy nevyužívají fantastických letů fantazie, které mnohé dobrodružné hry dělají.
To znamená, že to není bez frustrace. Kapitoly mohou být zakončeny náhlým koncem, který zanechává příběh nespokojený a neuspokojivý. V nabídce je také funkce pro hráče, která střídá ovládání Holmese a Watsona během případu, ale používá se pouze dvakrát ke konci hry a hodí hráče do skládačky, aniž by věděli, co dělají, je špatný design .
Přes stížnosti je to přesvědčivý příběh s několika standout momenty a překvapující zvraty. Ještě překvapivější je, že příběh nakonec dává smysl; příběh Sherlocka Holmese musí být pevný a logický, což se této hře podaří celkově vytáhnout. I při někdy zlomeném vyprávění je těžké nechat se dostat na dno případů, které vedly k tomu, že se Holmes choval tak, jak se chová. Watsonův narůstající hněv a zoufalství se svým přítelem se dotýkají a je potěšitelné dosáhnout závěru se všemi vlákny svázanými k sobě. Trochu více péče o zavádění hádanek a trochu více odpočtu by šlo dlouhou cestu při výrobě této jedné z nejlepších detektivních her posledních let.