dragon age ii the pc experience
Abych to trochu podcenil, Dragon Age: Origins byla skvělá práce. Po letech vývoje, Bioware přišel hra, na kterou starší hráči dožadovali od začátku 00. let: duchovní nástupce Baldurova brána série.
Ačkoli BioWare od té doby vyrobil další skvělé RPG Baldurova brána, líbí Neverwinter Nights, Jade Empire, rytíři staré republiky, a Hromadný efekt nebral úplně sladké místo, které křičelo “ Baldurova brána '! A o devět let později Dragon Age: Origins přišel a konečně škrábal na svědění. Byl to do značné míry počítačový RPG typu „old-school“, se všemi užitečnými složitostmi (a nitpicks), které z toho plynou.
Když BioWare oznámila, že konzoly budou hlavní platformou pro Dragon Age II , slíbila, že pokračování bude „zefektivňovat“ mnoho z nich Původy vnímané frustrace a trapnost rozhraní konzoly.
PC hráči byli (oprávněně) znepokojeni. Zaplatili bychom stejně jako hráči konzoly (o 10 $ více než průměr pro PC, nepočítáme-li náklady na DLC) za hru, kterou jsme nemohli prodat, pouze abychom měli líný port, který nás požádal o „Press Start“ na úvodní obrazovka? A pokud bychom si na to stěžovali, mohli bychom se posmívat a říci, že máme štěstí, že máme něco, protože naše platforma je „mrtvá“ a všichni jsme stejně pravděpodobně piráti?
Jasně, jak se má Dragon Age II hrát na PC? To je otázka, na kterou jsem zodpovědný.
( PROSÍM, PROSÍM: Tohle je NE oficiální recenze Destructoid! Joseph to píše, a to už brzy! Nebudu mu dávat skóre ani kritizovat příběh nebo něco podobného. Spíše vám budu dávat své dojmy ze hry jako člověk, který se pokusí koupit všechny své RPG na PC, pokud je to možné. Byla potřeba BioWare, aby se Dragon Age II stal příjemnějším zážitkem na konzolách, ohrožena jeho schopnost uspokojit PC přehrávače? Existují obrovské rozdíly mezi verzí konzole a verzí konzole? Mám v úmyslu zabývat se otázkami takového druhu, na které nelze nutně odpovědět stažením dema samostatně nebo přečtením recenze, která nerozlišuje mezi platformami. )
Výkon:
Možná, že první otázkou, kterou se jakýkoli hráč na PC zeptá, když je oznámena nová lesklá hra, je „Může to moje souprava spustit“ ?, často následované „Je to ve službě Steam“ ?. Odpověď na druhou otázku zní „Ano“ a odpověď na první otázku je „No, běžela na dole, která je nastavena takto“:
Hrál jsem na systému vybaveném procesorem Intel Core i7 920, grafickou kartou Radeon HD 5850 (Catalyst ovladače verze 11.2) a 6 GB RAM, používajícím 64bitovou verzi Windows 7. Tyto dny, které se považují za počítače střední třídy , a kartu lze od některých prodejců získat za méně než 175 USD. Podle stránky hry Steam v obchodě jsem trochu předstihl řadu doporučených systémových specifikací. Není špatné. Hrál jsem v rozlišení 1920x1080, také známém jako 1080p.
Dragon Age II umožňuje širokou škálu možností přizpůsobení. Nastavení gama a jasu, vyhlazování, filtrování textury a úrovně detailů jsou všechny nastavitelné za chodu a nevyžadují restart. Podpora pro DirectX 11 také umožňuje některé efektní efekty po zpracování a lepší dynamické osvětlení.
Jak vidíte výše, hrál jsem s anti-aliasingem vypnutým, protože jeho zapnutí mělo tendenci mírně rozmazávat text rozhraní a v některých případech představil na scenérii nějaké ošklivé černé čáry:
rozdíl vc a c ++
Přestože nebylo zapnuto vyhlazování, zjistil jsem, že roztřepené „zubaté“ hrany jsou z velké části nepostřehnutelné, protože je s vysokým rozlišením snadno spojuje. Znakové modely také vypadaly, že mají velmi mírný efekt rozostření, který vyhladil jejich zuby během dialogových scén nebo při přiblížení:
Samozřejmě, nic z toho by nebylo důležité, kdyby moje herní zážitek byl chugged jako neopatrný vysokoškolský student. Naštěstí se to zdá Dragon Age II , pro jeho vizuální vylepšení oproti původnímu (mezi nimi mající skutečný umělecký styl) se stále daří poměrně dobře škálovat. Být o něco lepší než „doporučené“ specifikace systému se ukázaly natolik, aby se všechny grafické detaily proměnily na „velmi vysoké“, vybavily volitelnou texturovou sadu s vysokým rozlišením a stále spravovaly necelých 30 snímků za sekundu, s výjimkou největšího - měřítka setkání.
To nezní jako hodně, ale je to více než průměrný počet snímků u verzí konzoly a více než dost potřebné pro efektivní hraní bez pozastavení (pokud je to váš styl). Framerate se během dialogů a filmových scén výrazně zlepšil. K dispozici je také V-sync a já bych ji doporučil zapnout, pokud je to možné, protože během bojových sekvencí byla slza obrazovky znatelná.
Když už mluvíme o texturovém balení s vysokým rozlišením, viz níže uvedené porovnání vedle sebe. Obrázek vlevo je snímání s zapnutými texturami ve vysokém rozlišení a obrázek napravo má vypnuté. Přestože popis balíčku má za cíl ovlivnit především texturu životního prostředí, podrobnosti o Carverově oblečení a zbrani jsou výrazně ostřejší a výraznější.
Rozhraní:
Dalším nejdůležitějším problémem pro hráče PC by bylo propojení s tímto rozhraním. Dragon Age: Origins byl rozhodně navržen s ohledem na klávesnici a myš. Boj byl nejlépe řízen ze strategičtějšího hlediska, často pozastavoval hru a přiděloval rozkazy. Víš, Baldurova brána -styl.
Díkybohu, Dragon Age II UI se moc nezměnilo Původy , i když jeho vzhled byl změněn tak, aby vypadal průhledněji a minimalističtěji. Stejně jako dříve, síly jsou uspořádány v a Svět války - jako horká lišta v dolní části obrazovky a lze ji spustit buď kliknutím nebo stisknutím přiřazené číselné klávesy. Ikony „Quick Heal“ a „Quick Mana / Stamina“ jsou také umístěny v rohu obrazovky, což uvolňuje potřebu přiřazovat lektvary pro zdraví a lektvary mana / vytrvalosti k jednotlivým slotům.
Vzhledem k významnému rozdílu v uživatelském rozhraní to není překvapující Dragon Age II PC nepodporuje gamepads.
Nabídky byly také přepracovány pro snazší navigaci myší a využily většího množství nemovitostí na obrazovce, které mají k dispozici přehrávače PC. Například na stránce „Schopnosti“ v nabídce znaků, Všechno schopnosti 'stromy' jsou viditelné na obrazovce. Přiblíží se, jakmile jsou vybrány, namísto toho, aby museli procházet stránkami jeden po druhém jako u verzí konzoly. Díky tomu je snazší zjistit, kde jsou na postavu na jeden pohled přiděleny body.
Správa zásob je také téměř stejná jako v Původy , s hráči přetahováním zařízení do příslušných slotů na výřezy papírové panenky postav. Pryč, bohužel, je schopnost přepnout „sady zbraní“, což byla škoda, protože jsem musel ručně znovu vstoupit na obrazovku inventáře, pokud jsem chtěl přejít z dýek na luky nebo obouručních zbraní na meč a štít.
bezplatná aplikace pro převod z youtube na mp3
Jedním z potenciálně významných problémů, které jsem si všiml, je však to, že rozhraní není v měřítku rozlišení obrazovky. I když to významně zvyšuje množství nepřehledného prostoru na obrazovce, může to také způsobit, že text bude menší a těžší číst při vysokém rozlišení, nebo bude obtížnější rozlišit ikony schopností. Jak můžete vidět z některých obrazovek nabídek v tomto velmi zápisu, na obrazovkách nabídek je spousta nevyužitých nemovitostí.
Fotoaparát lze přiblížit a oddálit, ale ne tak daleko jako předtím, a už jej nelze oddělit od postavy. Protože jsem většinu svého pohybu dělal ručně, pouze pomocí myši, když jsem chtěl, aby se členové strany pohybovali současně, to nebyl problém. Neschopnost oddělit fotoaparát se však ukázala trochu problematičtější. To zkomplikovalo kouzla efektů jako ohnivé koule a útoky na baňky, aby se dosáhlo maximální účinnosti, a nepřátelé za davy nebo uprostřed davů těžší cílit.
Jako vždy, boj lze kdykoli přerušit poklepáním na mezerník. To zmírnilo mnoho problémů s úhlem kamery, protože jsem si mohl vybrat svůj cíl. Dále jsem zjistil, že je výhodnější přístup „pauza a hra“, protože zrychlené tempo boje často vyžadovalo, abych prováděl více akcí současně, jako je tahání celé strany dohromady, když se do bojové oblasti vrhla další vlna nepřátel.
Asi nejvýraznějším rozdílem mezi platformami, když došlo k boji, je vydávání základních příkazů k útoku. Na PC si hráči mohou jednoduše vybrat postavu, umístit kurzor myši na cíl a kliknout na ni pravým tlačítkem, aby se postava postavila do automatického útoku, dokud nezemře.
Ve srovnání s konzolou hráči musí rozbít tlačítko útoku pro každý úder. To propůjčuje boju pocit „akce-y“, ale také vyžaduje mnohem víc rmutování. Zjistil jsem, že auto-útok je užitečnější, protože jsem se mohl soustředit na cooldowns pro polohování a žonglování.
Nedávné rozhovory a komentáře od zaměstnanců BioWare naznačují, že opomenutí automatického útoku z verzí konzoly Dragon Age II byla chyba a schopnost objednávat automatické útoky, aniž by bylo nutné používat radiální nabídku, se bude pohybovat vpřed.
Pokud jde o obtíž, hráči, kteří rádi hráli s „přátelským ohněm“ zapnutým (v němž kouzla s efektem oblasti způsobují také spojencům) Dragon Age: Origins může být zklamán, když zjistí, že je nastaven na všechna nastavení obtížnosti kromě Nightmare, což je nastavení, jehož jiné změny od Normal nebo Hard mohou být příliš extrémní (zejména s ohledem na zdraví nepřátelských hráčů) hráči, kteří by jen chtěli trochu „realističtější“ bojový zážitek.
DRM:
Pokud jde o počítačové hry, DRM je vždy ošemetná záležitost. Častěji než ne jednoduše potrestá platící spotřebitele, zatímco piráty ve skutečnosti neodradí, konečný výsledek je, že zloději skončí s lepším a méně frustrujícím herním zážitkem.
Z větší části, Dragon Age II DRM je docela benigní. Steam verze hry vyžaduje pouze to, aby Steam klient běžel ke hře. Na rozdíl od některých časných zpráv, maloobchodní verze nepoužívá SecuROM, ale Sony Release Control, jednoduchý systém navržený tak, aby zabránil pirátství před spuštěním, k čemuž náhodou dochází společnost Sony DADC, která také vyrábí SecuROM. Některé běžné (ale neškodné) soubory sdílejí podpisy s velmi maligním řešením DRM, které zapíná výstražné zvonky v softwaru detektoru DRM. Nyní, když je hra ve všech regionech, jde o naprosto nepříznivý okamžik a hráči se nemusí vůbec zajímat.
Bylo řečeno, oba maloobchodní a digitální verze hry vyžadují před hraním jednorázové online ověření, které zahrnuje přihlášení k účtu EA. Jak ukázaly některé nedávné incidenty, ztráta přístupu k účtu EA před získáním šance na ověření hry může hráčům zabránit v hraní vůbec.
Implementace DLC:
Neexistuje způsob, jak to lehce uvést: Dragon Age II je na uších v obsahu ke stažení. DLC pro včasné objednání, DLC pro hraní hry Facebook, DLC pro hraní Mrtvý prostor 2 , DLC za objednání z určitých míst, DLC za hraní dema a samozřejmě za DLC musíte zaplatit. Je to smutná, tragická pravda časů a uvnitř Dragon Age II je to nevyhnutelné.
Naštěstí to není tak trapně implementováno, jako tomu bylo v předchozím BioWare. Nebudete se muset starat o to, že ve svém táboře uvidíte NPC, jehož jediným účelem je povzbudit Hawke, aby koupil nějaký prémiový obsah, ani nechat Cerberus Network zmrazit hlavní nabídku na patnáct sekund, zatímco kontroluje nové položky.
Na rozdíl od verzí konzoly, které používají Xbox LIVE a PlayStation Network ke správě nákupu a instalace nového obsahu (za předpokladu, že to není jen odemčení), Dragon Age II spravuje svůj DLC prostřednictvím webu BioWare Social Site. Hráči se mohou přihlásit pomocí svých údajů o účtu EA a zakoupit si „BioWare Points“ pro nákup balíčků DLC. DLC se poté odemkne na účtu hráče a lze jej stáhnout ručně jako samostatný instalační program a spustit z počítače hráče. Po instalaci se hráč musí přihlásit ke svému účtu EA ve hře, aby ověřil obsah, v tomto okamžiku je možné jej hrát online nebo offline.
Skutečnost, že DLC lze stáhnout ručně jako samostatný instalační program, může být ve skutečnosti mnohem pohodlnější než verze konzoly, protože hráči mohou ukládat spustitelné soubory na své pevné disky pro účely zálohování nebo přenosu do jiných nainstalovaných počítačů.
Jeden by však měl být opatrný, aby se ujistil, že jejich sociální účet BioWare používá stejnou e-mailovou adresu jako jakýkoli jiný účet EA, který používá, a že jakákoli DLC, kterou stahují, je zaregistrována na stejném účtu. V případě potřeby se musím přihlásit pomocí konkrétní e-mailové adresy, kdykoli chci stáhnout / nainstalovat DLC pro jakoukoli hru BioWare (včetně Mass Effect 2 nebo Původy ), jinak nebude možné přehrát nějaký obsah, ale deaktivovat jiný obsah. To platí také pro odblokování, jako je Mrtvý prostor 2 propagační zbroj nebo vázanky na Facebooku.
nejlepší software pro správu úloh pro Windows
Podpora modulování / přizpůsobení :
Klíčovým tahem pro mnoho počítačových her a něco, co je pro platformu více či méně jedinečné, je modding. Schopnost hráčů vyladit hry, které si koupili, k potěšení jejich srdcí, nebo dokonce vytvářet zcela nový obsah, který by mohl oklamat, je něco mimo rozsah průměrné konzolové hry.
Dragon Age: Origins byla jedna taková hra, podporovaná pozoruhodně robustní sadou nástrojů. Mods se pohyboval v celém spektru, od cheatů po vzhledové módy, díky nimž obří a obří ruce vypadaly lidsky a byly snadno implementovatelné.
BioWare uvedl, že pro něj nebude uvolňovat samostatnou sadu nástrojů Dragon Age II , zvýšila se možnost oprava stávajících Původy sada nástrojů pro lepší kompatibilitu s Dragon Age II .
I tak, Původy sada nástrojů se zdá být dostatečně robustní, aby hráči mohli hru vyladit výrazně. V době psaní tohoto článku několik desítek modů Dragon Age II jsou již online na webech, jako je Dragon Age Nexus, od generátoru savegame po vytvoření přizpůsobeného Původy šetří pro import do Hawkeho příběhu do režimu, který dává Isabele nějaké zatracené kalhoty. Ten byl prvním modem, který jsem stáhl.
Dále se zdá, že vývojová konzole je také odemykatelná, což umožňuje hráčům spouštět funkce, které by jinak nebyly možné pomocí běžných herních akcí. Povolení trvá trochu, ale jakmile bude k dispozici mnoho příkazů, které byly použitelné Původy jsou také zřejmě kompatibilní s jeho pokračováním, včetně příkazů, které uměle přidávají peníze, položky a zkušenosti nebo atributové body.
Stejně jako povaha modifikačních a příkazových konzol se hráči mohou potulovat se svými herními zážitky na vlastní nebezpečí.
Z mé strany jsem zjistil, že vývojářská konzole je při hraní neocenitelná Původy , protože mi to umožnilo obejít několik situací, které by mohly narušit hru a které v některých případech ještě nebyly oficiálně stanoveny.
Závěr:
Celkově lze říci, že mnoho obav Dragon Age II Nové zaměření konzoly by zničilo zážitek z PC, který se ukázal být neopodstatněný, alespoň z mého pohledu. Některé kamerové chvění a mechanické změny kromě toho jsem byl schopen hrát Dragon Age II téměř stejně jako jsem hrál Původy . Zda nedostatek specializované sady nástrojů omezí ambice nebo rozmanitost budoucích modů, může být v budoucnu znepokojivý, ale na základní úrovni, Dragon Age II hraje na PC dobře.