destructoid review fracture
Kdykoli přemýšlím o herních klišéch, které nikdy nezvládly velký čas, vždy si myslím, že dojde k deformaci terénu. Volition to měl s Červená frakce série, ale nikdy se to docela nedotklo. Pravděpodobně to má co do činění s množstvím času, který vývojáři musí strávit snahou plně si uvědomit úrovně, pod kterými mohou hráči kopat. Obzvláště, když zásobují chlapa, jako jsem já, který se bude neustále snažit dostat se do Číny na začátku každé úrovně.
Samozřejmě, nová konzole, nová pravidla, ne? Studia LucasArts 'a Day 1' Zlomenina je střelec ve svém srdci a hra ve fyzice ve střevech. Základní předpoklad zahrnuje zabíjení nepřátel a poté zvedání a spouštění terénu, aby postupoval úrovní. Zní to docela jednoduše na papíře, ale pravděpodobně v noci je to noční můra.
Pravděpodobně to není problém vývojářů, o který se pravděpodobně zajímáte. Taková je hra. Podívejte se na naši úplnou recenzi.
(Déjà vu hodně? Ano, toto je naše druhá recenze LucasArtova zlomeniny. Zajímá vás, proč? Ačkoli možná najdete text původního pohledu na určitou hodnotu, konečné skóre a slovo nesplňovaly standardy Destructoidovy revize (zejména nedostatek testování multiplayerového zážitku.) Hra byla znovu posouzena jinou revizí, která to měla na paměti. - Nick)
Zlomenina (PS3, Xbox 360 recenzováno)
Vyvinutý ateliéry 1. dne
Publikováno LucasArts a Activision
Vydáno 7. října 2008
Toto fyzické rozdělení USA přirozeně vedlo ke vzniku dvou hlavních způsobů života pro celý svět. Východní pobřeží (a západní Evropa), nyní přezdívané „Aliance“, má vtipné akcenty a opravdu objemné brnění. Pacifikové (západní pobřeží i Asie) jsou o genetickém vylepšení a úpravě. Ihned v dějové linii hry jsou tyto dvě frakce v rozporu, protože Aliance chce zakázat genetické modifikace. Pochopitelně rozhněvaní Pacifikové vedou povstalecký klín plný robotických obleků, mechů a ošklivého viru schopného zničit Alianci.
Ale Jet Brody, hráč, kterého ovládáte, nic z toho nebude mít. Děj je extrémně volný. Po cestě tohoto nesmyslného boje je Brodymu dán rozkaz neoddaný plukovník a roztomilý malý vědec jménem Mariko Tokuyama. Neexistují žádná ovlivňující rozhodnutí, ani skutečný pocit, o co bojujete. Navíc postranní postavy nejsou ničím jiným než hlasy. To, co musí sdílet, jsou pouhé pokyny, jak porazit úroveň, a jen velmi zřídka existuje pocit „okamžiku“, což znamená, že vám záleží na tom, proč hrajete. Pokud něco, svět Zlomenina není nic jiného než hra na názvu hry. Den 1 opravdu chtěl zajistit, aby potenciální spotřebitelé věděli, do čeho se dostávají, když se plácli na tento titul.
Jet Brody je prototypem badass, ale jeho vybavení pomáhá zvýraznit jeho 'badassness.' Brody může nést pouze dvě zbraně najednou, ale jeho terénní deformační zbraň, Entrencher, je vždy po jeho boku. Zlomenina je postaven na předpokladu zvedání a spouštění terénu s cílem řešit hádanky, vytvářet překážky během konfliktu a dostat se na opravdu vysoká místa. To lze provést několika způsoby, ale primárním prostředkem je zbraň Entrencher. Tím, že klepe na jedno z ramenních knoflíků, budou hráči moci manipulovat s vertikální výškou země. Problém je, že zbraň pracuje pouze na nečistotách. Ve skutečnosti jediným pozemkem, který lze získat, je špína. Nečistoty se zvedají a snižují v malých kouscích, které nakonec vyčnívají, než se zblázní.
V jednom ohledu se jedná o úlevu, ale často to může vést k frustraci, když je třeba úklidovat kolem úrovně, aby našel další nástroj, jak zvýšit půdu ještě více. Kromě toho zbraň funguje a slouží k vytvoření malých překážek mezi nepřítelem a Brodym. A co je důležitější, funguje to rychle bez jakýchkoli úlovků. Hráči zjistí, že využívají více možností, jak se dostat na vyšší místa a najít zavedené dveře více, než budou strategicky v bitvě.
A existuje důvod, proč Entrencher nemusí nutně přeložit do bitvy. Zlomenina ovládá podobně Gears of War smíchaný s Halo . Je to jemně stáhl přes rameno pohledu jako ozubená kola , ale rychlost hry je velmi podobná Halo . Důvod ozubená kola fungovalo tak dobře, protože hratelnost byla tak pomalá, ne-li metodická. Zlomenina není to tak. Hra má rychlost a také nepřátelé. To vede k mnoha nepříjemným konfliktům a strafingovým zápasům v centrální střelecké mechanice. Po počátečních úrovních hry, hledání krytí za bariérou se stává nutností kvůli náporu výzbroje a rychlé palby AI po Brody.
Jediným problémem je, že se bariéry často pohybují kvůli povaze výbušnin v EU Zlomenina , které mají stejnou schopnost terénní deformace jako Entrencher. Jakmile je kryt odfouknut (doslova), hra se stává příliš zběsilá, protože hráči budou nuceni vyjednávat mezi několika cíli, všichni jíst na Brodyho štítech, zatímco pobíhají v kruzích a vyhýbají se granátům a raketám. Je to jako kuře s odříznutou hlavou, očekávejte, že Brody je kuře, a má hovno tuny granátů a palebné síly. Uprostřed aféry je dokonce i zábavná malá jízdní sekce, která se zdá, že opravdu slouží nulovému účelu. Vůz není úbohý, ale ovládací prvky jsou neodpustitelně těsné. Myslet si Halo Warthog, s výjimkou pohonu dvou kol.
Frenetický styl bitvy nekončí pouze u jednoho hráče (který trvá zhruba čtyři až šest hodin, než porazí); překládá se také přímo do multiplayerového zážitku. Zlomenina má tunu různých režimů pro více hráčů, z nichž většina je celkem standardní. Hra nabízí zdarma pro všechny, zachytit vlajku a krále kopce s týmovými variantami zahrnutými do záhybu. Existuje několik speciálních doplňků k režimům, konkrétně s králem kopce (Kingmaker, Break-in a Excavation in Zlomenina -speak), které do určité míry využívají deformaci terénu. Všechny mapy v režimu jsou střední až velké a samozřejmě nabízejí několik integrálních částí, ve kterých může Entrencher poskytnout výhodu. Povaha hry bohužel neposkytuje správný kontext pro skutečné využití možnosti deformace.
Každý hráč v multiplayeri je na stejném kýlu, s Brody-jako schopnosti, včetně výkonného štítu, skákání a vzduchu-děrování sílu získané později ve hře. Ztrácící bod v tomto režimu je od počátku jasný. Šílený strach a palba spojená se štíty a výbuchy se rovná špatné zkušenosti. Existují také zjevné problémy s vyrovnáváním, zejména s extrémně přemostěnou ostřelovací puškou a výbušnou výzbrojí. Většina hráčů považuje za zbytečné obtěžovat se s ostatními zbraněmi přítomnými v multiplayeri. Je zde také problém s množstvím lidí, kteří v tomto titulu skutečně soutěží online. Od vydání je to jen pár týdnů, ale je to opravdové město duchů.
Hra má hlavní grafický lesk, pokud je to potřeba. Ve hře, která by se tak silně spoléhala na fyzickou hru, nenajdeme žádné ořezové problémy ani žádnou vizuální podivnost, kterou by člověk očekával. Zlomenina vypadá jako velmi leštěný Příliš člověk . Je to datováno, ale služby. To znamená, že nic nevypadá efektně úžasně, ale je to všechno tam. Pokud jde o zvuk, člověk by byl překvapen slušnou hlasovou a hudební kvalitou. Den 1 bude pravděpodobně nikdy bloudit příliš daleko od svých vlastních kořenů.
Zlomenina je hra, která má co nabídnout, ale nic zvláštního. Deformace terénu postačuje, ale není to ohromující. Příběh je standardem pro střelce, ale ne nutně hrozný. Obrazy a zvuk jsou dostatečné. Skutečné problémy lze zcela jasně vidět krátkou kampaní s recyklovanými bitvami šéfů a špatnou střeleckou mechanikou. Špatné fotografování se promítá přímo do komponenty pro více hráčů, čímž ji znečišťuje.
Zlomenina cítí se jako koncept vytvořený před mnoha lety, ale prostě se neskládá s konvenčními standardy. Pokud máte rádi střelce, můžete si je vypůjčit. Jinak je bezpečné předat tento.
Skóre: 4,0 - Podprůměrný (4s mají některé vysoké body, ale brzy ustoupí do očí bijících chyb. Nejhorší hry, ale je těžké je doporučit.)
top 10 stahovačů hudby pro Android