destructoid review god war
Myslím, že bych si neměl stěžovat, že před méně než rokem jsem si sedl, abych napsal recenzi Bůh války II . Stejně jako první hra na PlayStation 2 jsem měl rád pokračování a byl jsem docela nadšený, že ho slyším (okamžitě po vydání Bůh války II , ve skutečnosti), že Ready at Dawn tvrdě pracuje na přenosném dobrodružství Kratos pro PlayStation Portable. Pokud jde o vše, co se týče popela a baldy, jsem optimistický, zejména s ohledem na působivé přenosné dobrodružství Daxter společnosti Dawn. Takže jsem byl přesvědčen, že Kratosův první přenosný nájezd, God of War: Chains of Olympus by bylo přinejmenším dobré, ne-li tak velké jako jeho bratři konzole.
Jste nemocní, že jste to slyšeli, a je mi špatně psát, ale tady jdu: Bůh války hry jsou „epické“. Epické sety spárované s epickou hrou přes vrchol. Epické skóre, které pomáhá oživit epický příběh. Epický, epický, epický. Zhluboka se nadechněte, protože tady to je - Řetězy Olympus je epická hra. Tam jsem to řekl. Je však také důležité mít na paměti, že zatímco klíčová slova použitá při mluvení o Bohu války byla „větší“ a „více“, název PSP je znatelně menší zkušenost.
Menší měřítko by nemělo přijít tak překvapivě; montáž celku Bůh války dobrodružství na UMD je obrovský podnik. Faktem je, že i přes svou menší postavu Řetězy Olympus snadno drží svůj vlastní vedle původní dlaždice i jejího pokračování.
God of War: Chains of Olympus (PlayStation Portable)
Vyvinuto společností Ready at Dawn
Publikováno společností Sony
Vydáno 4. března 2008
Nazvěte to „God of War Gaiden“, pokud chcete. Jako vedlejší příběh (hra je ve skutečnosti předzvěstí první hry), pěkně zapadá do zbytku příběhu série. Podle očekávání najdete Kratos křičící jména na obloze v hněvu a / nebo vážně; v originále se jedná o opakované výkřiky „Ares“ a v pokračování jsme slyšeli opakující se výkřiky „Zeuse“. v Řetězy Olympus , no ... nechci se toho moc vzdávat.
Mělo by však být známo, že Ready at Dawn dala dohromady propracovaný příběh, který není jen jemnější než fanoušci, na kterého by mohli být zvyklí, ale v mnoha ohledech více emocionálně přitahuje. Přichází na mysl zejména jedna interaktivní scéna, která se hraje takovým způsobem, že i moje chladné, necitlivé srdce přeskočilo rytmus. Jsou to okamžiky, jako je to, které pomáhají vytvořit emocionální připoutanost ke Kratosu jako smrtelníkovi, který má (nebo kdysi měl) skutečnou duši, a je to snadno jeden z nejostřejších okamžiků v sérii.
Teď to může znít jako jedno, ale volá Řetězy Olympus 'hratelnost' God of War Jr. ' není urážka. Ve skutečnosti, vzhledem k tomu, jak je hra věrná svým předchůdcům, je těžké na ni zapůsobit. Je třeba si uvědomit, že porovnáváme hru PSP s titulem PS2; ve většině případů zjistíte, že přenosný titul ztratí více než několik klíčových prvků, díky kterým je hra na prvním místě skvělá. To prostě není případ Řetězy Olympus . Ready at Dawn odvedli úžasnou práci napodobující vše, co dělalo akci série tak velkou.
jak otevřít soubor apk v systému Android
Za prvé a především, pokud bych chtěl, aby byl PSP ovladačem Dual Shock, rozhodně to tak není. Chybějící druhá analogová páčka (používaná k tomu, aby se Kratos vyhnul na PS2) byla něco, co způsobovalo obavy, když byla hra poprvé oznámena. Bylo nalezeno zajímavé a proveditelné řešení - držením L a R společně s analogovým 'nub' PSP se Kratos vyhýbá a hodí. I když je to nejprve trochu trapné, všechno se stane druhou přirozeností, než bude příliš dlouho. Hra odvede skvělou práci, když vás seznámí s mechanikem prostřednictvím boje s časným šéfem, a dalo by se dokonce tvrdit, že z hraní těží nedostatek druhé tyče. Metoda 'L / R' uvolní váš druhý palec, takže v žádném okamžiku během hry nebudete muset pohybovat prsty pryč od všech důležitých skoků útočných tlačítek.
Kromě této malé změny se od ovládacích prvků v systému nic moc neliší Řetězy Olympus . Fanoušci by se měli cítit jako doma s Kratosovou pohyblivou sadou, protože je zahrnuto mnoho jeho podpisových komba (nebo variací). Stejně jako na konzolách se boj cítí pevně, správně a zábavně. (Vložte sem vtip matky.) A je to dobrá věc, protože zde je jistě mnoho. Zatímco tu a tam jsou kousky plošinových a základních hádanek, každý, kdo hledá skutečnou výzvu v této oblasti, bude zklamaný. Většina „hádanek“ jsou přímočaré záležitosti, jako je tlačení zřejmé sochy na viditelnou přítlačnou desku nebo tahání zřejmé sochy na méně patrnou přítlačnou desku.
Fanoušci, kteří se snaží ohýbat svůj mozek, mohou plakat faul, ale člověk by mohl argumentovat Bůh války Síla byla vždy v jeho boji. Pravděpodobně zjistíte, že Kratos trhá pokoj nemrtvých vojáků od sebe s Blades of Chaos, než abyste našli jeho ostření jeho oblíbené sudoku tužky. Pokud jde o zbraně, magii a schopnosti, Řetězy Olympus Vypadá to, že se ve srovnání s oběma názvy konzol skimpsuje. Je zklamáním, že některé prvky zavedené v Bůh války II nenalezeny zde (houpající se z jednoho bodu na druhý, různé zbraně atd.), ale má smysl uvažovat, že mnoho z nich se Kratos dozvěděl později na časové ose řady.
Ready at Dawn představil zábavnou zbraň, kterou bych rád viděl prozkoumán v budoucích titulech, Gauntlet of Zeus. Tato brutální zbraň se v podstatě otáčí Řetězy Olympus do klasického rytmu, kde Kratos prorazí cestu skrz místnosti nepřátel a prorazí dříve neprůchodné předměty. Rukavice se cítí skvěle a bylo zábavné, když Kratos házel místnost nepřátel s ničím jiným než pěstmi.
Pokud vás zajímá, kdy začnu běhat o tom, jak skvělá hra vypadá a jaký technický zázrak Řetězy Olympus je pro PSP, tady to přijde. Pokud nejste slepí, lze snadno zjistit pouhým prohlížením snímků, které Ready at Dawn přineslo do kapesního počítače Sony některé velmi působivé vizuální efekty. Ve skutečnosti to není úsek říkat, že nejen to je to jedna z nejlépe vypadajících her na PSP, ale ve skutečnosti vypadá lépe než některé tituly PS2.
Jistě, vizuály v Bůh války II jsou drženi ve velké úctě; je to určitě titul, který posunul hranice stárnutí konzoly Sony. I když to rozhodně není tak podrobné jako na PS2, skutečnost, že vizuální prvky přenosné hry se dokonce přibližují konzoli, je úžasným úspěchem. Navíc při přesunu z oblasti do oblasti existuje jen málo nebo žádné doby načítání. Vypadá to, že teprve včera byly normou časy načítání, které překlenovaly minuty. S ohledem na to je někdy snadné zapomenout, že dokonce hrajete hru na PSP.
Řetězy Olympus bude dokonce znít povědomě pro fanoušky, se všemi vhodnými talenty na palubě pro přenosný titul. Epické skóre složené Gerardem Marinem se vrací, se známými výbuchy melodií smíchanými s řadou čerstvých hudebních skladeb. T.C. Carson je zpět, aby zaplnil hlasivky Kratosu, a mateřsky znějící Linda Hunt se vrací za vyprávění. Je to všechno „epické“ a spojuje celý balíček, což pomáhá Řetězy Olympus hladce zasuňte na polici vedle her PS2.
Pokud existuje jeden čas, když voláte název „God of War Jr.“ je negativní, je to určitě v jeho délce a rozsahu. Není pravděpodobné, že během své první hry dokončíte hru někde mezi pěti a šesti hodinami. To je polovina tak dlouho jako originál a jen zlomek délky Bůh války II . Hra také postrádá množství významných šéfových bitev; existuje jen jediná masivní bitva o monstrum / šéfa a odehrává se na začátku hry. Když se konečně dostanete do závěrečné bitvy, necháte se přemýšlet, jestli jste si po cestě něco mohli nechat ujít. Další obsah by však měl prodloužit život hry - zahrnuto je řada odemykatelných kostýmů, řada úrovní „Challenge of Hades“, brutální režim „God Mode“ a další.
Opravdu, není nic jiného Řetězy Olympus na PSP. Zapomeňte na to, že se jedná o velmi leštěnou přenosnou verzi již zavedené konzolové série. Hra má svůj vlastní, ale je zjevně chybí, když je to PSE na špičce Bůh války tituly. Ale na vlastní zásluhy a uvnitř přenosného prostoru, Řetězy Olympus je nejlepší svého druhu a majitelé PSP, kteří jsou fanoušky žánru, by si to neměli nechat ujít.
Pro fanoušky boha války, kteří čekali na vyzvednutí kapesního počítače Sony, je tady vaše narážka. Chceš vědět, o čem Kratos tentokrát křičí, že?
otázky a odpovědi z databázového rozhovoru pdf
Skóre: 9,0